意义缺失:乡村学生“游戏成瘾”的形成根源——以《王者荣耀》为游戏样本的质性研究





石亚兵,徐乐宁,唐开福.意义缺失:乡村学生“游戏成瘾”的形成根源——以《王者荣耀》为游戏样本的质性研究[J].全球教育展望,2024,53(02):57-75.
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