上周,40位来自全国各地的老师受邀到深圳腾讯滨海大厦参加活动,短短48小时后,他们开发出了20个小游戏!
小叶子姐姐第一时间先替大家上手体验了一把,别说,还真有点意思!每款都各具特色,下面给大家推荐几个目前最喜欢的小游戏~
NO.1 星宝带你游中国
假期到了,大家是不是都想出门去看看祖国的大好河山?
然而却被现实和作业打败,哪也去不了?
不妨来试试这款河北邢台威县第三中学王英晓、张立老师制作的《星宝带你游中国》~
在款游戏中,玩家必须依靠自己掌握的地理知识进行答题,正所谓“细节藏在魔鬼中”,破解题目的关键就在题目给出的图片里。
它还有一个“姐妹版”游戏《鹅伴陪你丝路游》,额外增加了成长守护“鹅伴”外出旅游的故事情节,鹅伴会给玩家发送照片,邀请玩家活用地理知识,根据特征猜中地点,并一起“赛博旅游”!
创作这款游戏的两位老师有着丰富的科创经验,
他们也表示,通过此次比赛,他们回到学校可以给孩子们带来更多新奇的知识,让大家也体会下课程外的乐趣。
No.2 回家
上历史课时,常常震惊与古代的字画、文物之美。这些古文物凝聚了中华名族的文化与高超的工艺技巧,见证了一代代王朝兴衰好不容易走到了今天。
然而,一个令人心痛的事实是,还有很多属于中华文明的宝贵文物因为种种原因,流落海外没能“回家”。
而这款名为《回家》的游戏,能让我们和主人公“小龙”一起,见证我国流失文物的“回家路”,我们需要根据线索,寻找到正确的流失文物:
特别是看到一些顶级文物失散在世界各地,甚至成为了它国的“国宝”,总有种说不上来的难受:
开发这款游戏的关亚锋老师曾经是一名海军陆战队军人,退伍之后成为一名小学信息技术教师,他将自己浓浓的家国情怀融入了游戏之中。
他说,希望大家通过学习中国五千年历史文化,充分感悟中华文明,树立文化自信。相信学生在游戏过程中会对冒险产生着浓厚的兴趣,同时也会激发使命感和荣誉感。
最右为关老师在现场紧张创作中
No.3 诗韵战国
想到诗,你会想到什么?
是壮美秀丽的祖国大好河山,还是诗人力透纸背、足以穿越时光的幽幽深情?
来自云南文山壮族苗族自治州的王允伟老师制作了《诗韵战国》,在游戏中作为主角的你可以穿越到古代,随着曾经的丝绸之路一路游览。
但彼时的丝路岂是说走就走,在游历过程中,你会遇到三个完全不同的关卡,每个关卡的玩法各有不同;有时还需要双手操作,手残党可要打起精神来才行。
后面还有诗词版的横版过关
最终,只有牢记诗句的人才能经受住重重考验,成功开启回家的时空隧道。
在王允伟老师的学校里有许多求知若渴的学生,第一季科创营举办时,学生周末走一两个小时路也要来学校参加比赛;
而作为乡村教师的他,也想通过此次制作游戏的经历,更好的辅导和引导孩子们,带着乡村孩子们拓宽眼界。
游戏主角最终成功穿越时空回到了现代,也希望王老师能成功带领孩子们前往更远的地方。
No.4 数理核桃农场
在多山的云南楚雄彝族自治州,有一个名为大姚县的地方,核桃是当地重要的经济作物和土特产。
当地金龙明德小学里不少同学的家人就从事与核桃种植经营相关的工作,这次来参加活动的两位老师,也将学生们最熟悉不过的核桃带进了游戏之中。
作为一款模拟经营类⼩游戏,《数理核桃农场》需要玩家在有限的资源条件下,租赁土地、购买核桃种子,并克服核桃农场的种种问题,养大属于自己的核桃树,获得“数理核桃农场”荣誉证书。
回答问题后,就能领取到自己的“专属”核桃地
看似简单的“种核桃”背后,蕴含着许多农业知识和数学知识点,比如如何规划自己的土地和金钱,核桃树的种植步骤等,可谓是凝结了两位老师的心血。
这款游戏最终获得了“金鹅伴奖”
身着彝族服装者为开发者王紫璇、刘金花老师
其实,这些小游戏都诞生于刚刚结束的由腾讯成长主办的2023腾讯双师科创营“教育小游戏”专场活动。
来自全国各地的20支双师“未来战队”齐聚线下,科技老师携手学科老师,探索用游戏化的方式,助力孩子们快乐学习。
除了以上几款,其他老师也在科创教育专家、腾讯志愿者、技术老师的帮助下,使用微信小游戏制作工具将创意变为现实,做出了形式丰富的教育小游戏。
比如下面这款《豌豆农场》,大家可以从孟德尔的视角,亲身参与到他实验的全过程,复现出短时间无法完成的孟德尔实验。
还有《免疫细胞王者大作战》,我们可以扮演B细胞,通过不断抗击病毒怪兽,增强自身能力,最终从青铜免疫细胞一路成为王者。
这个游戏融合了射击和策略元素,同时又将免疫系统的工作原理和细胞分化过程游戏化,确实好玩又新奇:
还有许多因篇幅限制无法展示的小游戏,都可以点击下方卡片进入“未来教室“小程序体验哦!
看到这里,作为资深玩家+十级做题家,你是不是也有通过小游戏来帮助学习的IDEA?如果恰好也有编程经验,那下面这个活动必须参与!
2024 《闪耀吧!少年》之青少年科创成长营“教育小游戏”专场
正式开启招募!至高可获得6666Q币奖励!
● 活动时间:2023年12月29日-2024年2月3日
● 活动对象:全国初高中、大学阶段青少年
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小叶子姐姐还记得在本次活动举办的颁奖典礼上,腾讯未成年人保护体系负责人郑磊深有感触地说:
过去我们做科技教育,不太敢提“游戏”,但慢慢地我们发现,游戏的及时反馈和成长体系,能让孩子们在迅速的反馈中提高对学习的兴趣和效率。
参加活动的老师们表示自己收获颇丰
希望未来能有更多人和我们一起,将“游戏化学习助力青少年学习成长”的理念化为现实!
48小时极限挑战
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