马可波罗这位射手,可以说是射手阵营中的常青树,不管版本怎么变化,一直是射手阵营中的佼佼者,而且在前一段时间,还因为太强被爆出了重做,马可波罗不管怎么调整,都难以调到到平衡点,因为马可波罗与其他射手的伤害输出方式不一样。
一般来说,射手英雄需要的属性大体有三种,攻击速度、物理攻击、暴击率,但是马可波罗却不同,马可波罗只需要一种攻击速度属性就已经足够,因为马可波罗的主要输出方式是技能,但是与蒙犽、孙尚香、李元芳这种射手英雄不同的是,技能伤害物理攻击加成不明显,因为马可波罗的技能伤害与攻击速度挂钩。
一技能与三技能的子弹数会随着攻技速度提升,更重要的是马可波罗的技能可以触发普攻法球效果。如此一来,马可波罗的输出占比中,普攻法球效果就超过了本体输出,这与其他射手是截然相反的。
所以这也就造成了马可波罗的两极分化,前期的马可波罗往往被压制的塔都出不去,但是在迎来末世之后,就突然强势的无法反制,一个一技能+三技能就可以秒杀坦克,根本就不用多余的普通攻击。
正是由于马可波罗的这种强势,所以体验服对马可波罗进行了改动。
首先就是被动,普攻法球的效果直接降低了百分之五十,而作为补偿,一技能的距离又改到了之前的950码,并且一技能与三技能的AD加成直接翻倍。
同时一技能与三技能可以穿插释放,这个改动看似“无伤大雅”,其实内有乾坤,一会我们再说。
面对这个改动,大部分玩家的第一感觉,就是马可波罗废了,因为依靠普攻法球伤害的马可波罗伤害降低了一半,输出能力已经跟不上节奏。
但是这只是表面现象
之前马可波罗的打法就是不顾一切的叠加攻击速度,因为攻技速度的提升,可以增加马可波罗的技能子弹,而这也意味着可以触发更多的普攻法球效果,如今普攻法球的效果降低,看似马可波罗伤害折半,但是如果反过来想,是不是马可波罗对攻击速度的要求也降低了?
一技能与二技能的AD加成翻倍,马可波罗可以像其他射手英雄一样采用常规的输出,来依靠自身的物理攻击来提高自己的技能伤害。而且这种AD加成,也让马可波罗前期也拥有了线权,马可波罗没有装备末世之前的刮痧,将不复存在了。
技能AD加成,让马可波罗的本体输出达到了其他射手的水平。而且不要忘了,马可波罗的强势点就是远距离消耗能力,一技能的距离回调,让马可波罗拥有比其他射手更安逸的输出环境。
我们再来说一技能与三技能穿插,这个调整看似无关痛痒,但是意义很大,由于马可波罗一技能指向性是固定的,在实际对战中,敌方通过位移就可以躲避马可波罗的弹道,而被躲避的马可波罗,往往还在进行着射击,此时很容易被敌方无伤反打。
但是在一技能期间可以释放三技能,进可以收割,退可以防守,这代表什么,我相信大家都明白。
本次调整,虽然降低了普攻法球伤害,但是一技能的距离提高,技能AD加成,灵活性调整,把马可波罗本体的伤害,已经提高到了其他射手的水平,但是马可波罗的技能机制却保留了,机动性,以及技能法球效果。不过出装上,不能采取之前的叠加攻击速度了,要攻击速度与物理攻击合理搭配。
如果说之前的马可波罗装备了末世才能达到强势期,那现在的马可波罗,前中后期都是强势期,并且装备了末世之后,比之前更强。
普攻法球效果的降低,真的动了马可波罗的蛋糕?我看未必。