在如今的王者峡谷中,坦边打野的出场率,已经完全超过了传统打野的出场率,像是之前版本大火的野核型打野,如今已经很少见到身影,出场率甚至比蓝领打野还低,更别提坦边打野了。
其实从定义上来说,坦边打野与蓝领打野大体上相同,甚至坦边打野可以规划到蓝领打野之中,但是从版本趋势来说,坦边打野的强度要明显高于传统的蓝领英雄的。
首先就是团队意义
坦边打野的选择,可以同时释放两个位置的克制,在一般的阵容选择中,辅助位的选择,需要对抗路的配合,如果对抗路为了克制对方的对抗路,需要选择战边打野,那辅助位需要优先选择一位硬辅,来担任队伍的开团以及承伤。
如果不管不顾的选择软辅英雄,团队缺少前排英雄,在中后期被压制的几率非常大。而选择坦边打野之后,不仅在打野位上对对方的野核以及蓝领打野压制性高,而且更是可以释放辅助与对抗路的阵容选择,辅助与对抗路,完全可以根据射手类型,以及对方对抗路的类型而自由克制。
再来说实际对局
坦边打野之所以有优势,第一就是依赖节奏需求不高,像是野核打野,前期一旦被针对,节奏能力直接大打折扣,甚至会成为全局隐形人,而蓝领打野也是如此,如果经济被压制,切入C位的难度会非常大。
而坦边打野却完全规避了这两个缺点,坦边打野的的打野速度,来自于巡守利斧与红莲斗篷的持续伤害,并且这两件装备可以极大的提高抗伤能力,这就足以支持坦边打野具备,即使被针对,也可以帮助团队打出节奏的能力。
更重要的是,在现在的版本中,同样打出节奏的情况下,野核打野与蓝领打野具备的压制力,坦边打野也同样也可以做到。
其实坦边打野的出现,与之前远古版本的野区自由人非常类似。在远古版本中,射手有过一段低谷期,但是的双边路,完全被战士英雄“霸占”,射手位在线上根本没有发育的机会,但是到了中后期,团队又离不开射手远程压制,所以就突发奇想,把射手转移到了野区,通过野区环境的规避,来降低对线压力,同时又不失团队节奏。
如此一来,双战士边路打法就彻底升华了,在团队搭配合理的情况下,双边路的对线压力得到解决,同时射手又可以通过野区的高经济支持,在中后期帮助队伍打推进。
现在的坦边打野,也是类似,坦边在对抗路的对线能力弱于战边,再加上传统打野在野区的节奏缺失,因此便把主打队伍前排的坦边,放在了野区,规避对线压力的同时,利用野区的高经济快速发育,帮助队伍打出更多的团队配合。
不过与野区自由人不同的是,坦边打野是在传统打野节奏缺失的情况下出现的,属于主动走进野区,而野区自由人是在线上被压制,无奈走进野区,一个是主动,一个是被动。