【动画推荐】MMO玩家应当看的一部动画|《灰与幻想的格林姆迦尔》




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作者:白虎

适逢节操大量文章产出,作为半个运营者,同时也作为一个想把自己喜欢的作品推荐给其他人的普通爱好者。我长期以来在思考一个问题:要如何才能使自己的安利更加有效?对于这一问题的默认回答似乎是很直观的,那就是『写漫研文章。写得越好、越能吸引人』。这样的思考理所当然,也无可厚非,我曾经也是这样认为的。然而现在我却对此未置可否,而其中的理由我又不想承认——那就是现在许多动漫爱好者连抽出几分钟去阅读一篇文章都做不到了。哪怕只是在群里聊动漫,都很难连续聊上几十分钟,经常是聊着聊着就莫名变成游戏、梗图、新闻.......往深入里谈,这是一个现象,但我今天并不是来讨论这个的。
首先,我会在开头用加重字告诉你这篇文章的结论。
如果你是MMO玩家,《灰与幻想的格林姆伽尔》你一定要看。如果你是热爱RPG的玩家/喜欢异世界题材的动漫爱好者,那么这部番对你来说或许只是换了个口味,它并不那么异世界。我平时主要也是看异世界为主,而我看这部番(至少动画部分如此)的时候,有一种“主看校园恋爱的人去看刑侦推理、废土冒险、无厘头搞笑的感受”——当然,《灰与幻想》并不是什么刑侦推理番,但我作为一个主看异世界的人,我的直感却无法把它归在异世界题材里;我的直感想把它当做与校园恋爱是同级别的母分类。简单来说,人们大部分时候可能都是听说《灰与幻想》是一个没有金手指因此主角团很现实的异世界番,但我觉得它的动画一点也不像异世界题材,反而是更像是长期以来一直很流行的VRMMORPG题材。
我无法把一部动漫或者小说安利给所有人。安利是一件非常困难的事情,哪怕文章写得再好,能真正安利成功的人数也是极少的,何况我自知我无法写得那样优秀。但至少,我希望这一篇文章能把这部动画指向性地安利给一个特定群体;我希望读者中的MMORPG玩家看完这篇文章后,能吃下这个安利,去了解一下《灰与幻想的格林姆伽尔》这部动画。
如果你不是MMO玩家,你没玩过wow、你没听说过ff14、你对剑网3逆水寒这些也没兴趣,那你可以点出去了。因为这篇文章不是写给你看的。

长文章要有配图,因此我随便配了一张
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如果你看到了这里,那么恭喜你,你已经阅读了长度为850字的导言废话。本文产自节操的动漫盲盒安利交换活动,活动的字数要求是500-1000左右,而我凭借着从西尾和入间那儿偷学一二的废话功底,成功地水到了1000字,因此我已经可以不用写了。
等会,那这样的话,这篇文章真的还能称之为安利文吗?只是阐述自己的直观感受,不去讨论作品本身的文章,真的能称之为『漫研』吗?亦或者说,哪怕不是一篇漫研文章,它也能起到安利的作用吗?......
我不知道,我只知道这样就交的话,我会被编辑揍。
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说回到动画本身,首先映入眼帘的就是作画风格。背景水粉作画是这部作品的一大特点,也是我个人很喜欢它的一个原因。比起斗○大陆那种建模动画和黑女仆那样的三渲二,这种酷有上世纪吉卜力工作室的精美水粉画风格应用到动画里,对视觉的冲击只能用『养眼』一词来形容。(我果然还是只欣赏得来传统赛璐璐动画啊,最近话题度很高的MyGO我也去看了第一集,然而MyGO是一部三维转二维动画,实话说看了几分钟就已经看不下去了。它的确很省成本,不否认它的技术应用,但是除了人数众多的大场景和类似无神世界传教动画那样的恶搞用法,至少我从心理上很难接受)——有些扯远了。这里随便放几张截图给大伙儿直观看看:



经典的中世纪建筑,自带异世界风格的作画
行行行,真不扯远了,讲讲这部明明内容和『游戏』一点关系都没有、主打现实感的异世界动画,是怎样和MMO联系上的。
要讨论这一点,首先得从MMO游戏中的一大特色,也就是『打本』开始说起。绝大部分MMO玩家,无论是哪款游戏玩家,上至高难本爱好者、下至纯种田养老者,多少都会有过『组队打本』这一经历。从队伍的队员招募,到前几天的互相磨合,最终到集体攻克副本,亦或是攻克不下然后不愉快地散队;有的party内部存在斗争,有的party大家实力都很强因此一直很顺利,有的party缺人后死活招不来人,有的party在分装备的时候闹不愉快,有的party最终互相成为亲友队;而在众多party之中,同样存在各种各样的人,有的队伍内含人格魅力极高的队长、有的队伍存在总是嫌进度慢唱反调的人、有的队伍存在不符合平均水平的高手默默给其他人擦屁股、有的队伍存在声音很好听照片还很好看的美少女、有的队伍内含现实人生成就大师................
尤其是以FF14为代表的日式奇幻MMO玩家应该会深有体会。而以上内容在《灰与幻想》动画中全部都有体现,且还只是一部分。虽然作品本身风格是日式奇幻异世界,但欧美西幻MMO玩家之间也有跨种族的兄弟情谊、中式古风MMO也有江湖上的快意情仇,这些要素在各类MMO中都是通用的。
在引言中我提到过“这部异世界作品一点也不异世界,反而更像是VRMMORPG”。除了大部分取材运用与MMO重合以外,还有另外两个原因。其一是人物职业与技能的设定上,明明是一个强调真实感的异世界,但为什么还有类似技能点学习和职业选择呢?花费金钱就可以学习技能,而学习方式则是对应协会会长一对一教学;魔法师没有天赋的差别,蓝条用完了就放不出魔法等,我就算是个天才,靠自学用剑也玩不出花,各种设定上都像FF14都并不自由。其二则是最重要的设定死亡不能复活。结合前面的讨论,这很容易让人想到《刀剑神域》SAO的设定,VRMMORPG、死亡不能复活。明明是异世界才应该有复活术吧?因此我认为这部异世界动画并不异世界,反而更像是MMO。
(仅限于动画部分。小说部分略看了下大致剧情,还是比较奇幻的)
在基本不剧透的情况下,我尝试简单概括动画主线讲述的剧情:一行人组队,然后经历了事件、面临散队风险;队伍做出了抉择、面对了新的事件,事件过去了,他们最终仍保持了组队,就是这么简单一个讲述队伍的故事。动画的核心推动则是靠把「死亡不能复活」这个设定,加入到MMO组队中的爱恨情仇里面来:在现实游戏中,经常会有“对不起,我最近工作很忙,先退队了”的时候,这是非常常见的。于是队长重新去招募新人,或者有时候干脆就散队的情况也很多;而在「死亡不能复活」的设定下,就变成了“对不起,我先死一会儿,先退队了”——话题一下就沉重了起来。
在故事中,已经死去的人多次出现。有的人死了,但是他仍然深深地影响着活着的人。没错,我说的就是葬送者芙莉莲。其他人会怎样思考?自己想要去做什么?要如何去面对未来?将这些复杂的话题交织在一起,就构成了动画里的剧情。这是一个虽然脉络简单比现在许多胃疼青春作品什么五角恋爱简单多了,但是内涵又十分丰富的故事,题材受众广泛通吃。另一个加分点是声优演出强大,稍微想一下就能明白,这种极度依赖于人物情感表达的题材,如果配音代入棒读,情感表达效果会差很多。虽然我对cv这一块没什么研究,但是配音好不好这种事,多少还是能听出来的。
最后给大家表演一个虎头蛇尾的总结:
对一般人来说值得一看,对MMO玩家来说必看。

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