我不怎么玩游戏,无论是简单的还是复杂的,因此对这个行业了解的并不多,特别是产品方面,但游戏的赚钱速度确实是我们都有目共睹的。
最近闲暇时间比较喜欢玩的一款叫 Royal Match 的游戏,这是一款类似消消乐的那种益智类游戏,但并不是一次次简单的消消乐,它本质上是通过一次次的游戏通关让你建设一个非常庞大精美的城堡(至少我目前玩到 level 155 仍然是在建设装饰城堡的过程中),有几千个关卡和解锁的城堡区域,在讲述一个帮助罗伯特国王恢复皇家城堡昔日荣耀的故事。
通过通关积累获得 stars 来解锁和构建城堡的所有区域,获得的 coin 币则是起到加速游戏通关进程的作用,这里就是它的核心商业模式,它提供了一个商店,你可以直接购买各种类似游戏装备的炮弹加速通关,除了个人,你还可以和团队一起玩。
应该说这个游戏设计的非常精美,也很简单,如果多次通关失败,你有几种方式继续玩:第一种就是消耗 coin 币,比方说在给定步数通关失败,你可以通过花费几百个 coin 来增加步数通关;第二种是在完全通关失败的情况下可以跟社区团队发起获得新生命的求助,当然你也可以资助别人;第三种就是直接等待 10-20 分钟后再自动继续。
这些可能都是游戏里基本的一些机制,但是作为一个整体,我觉得 Royal Match 设计的非常精巧,不只是设计感还有整个机制。这让它在 2023 年成为最赚钱的手机游戏,甚至超过了微软旗下的《Candy Crush Saga》,在 2023 年 7 月份成为全球月收入最大的手机游戏之后,一直稳居榜首。
这个游戏由土耳其创业公司 Dream Games 的首款游戏,于 2021 年推出,2022 年 Index 领投 Dream Games 的 2.55 亿美金 C 轮后,估值达到了 27.5 亿美元。
其 CEO Soner Aydemir 说,在过去的一年中,消费者在 Royal Match 上的支出增加了一倍多,目前的年总收入运行率 revenue run rate (在支付应用商店费用之前)达到 20 亿美元。与其他类似游戏相比,其玩家更加忠诚,也愿意在游戏内花更多钱,超过 90% 的 Royal Match 用户在玩了一年游戏后会继续玩第二年。
就像一些投资人所说的那样,Royal Match 游戏的每一个细节设计都是一种奢侈的体验,我觉得这是这款游戏受到欢迎的一个原因,而另一原因可能是其游戏的故事情节,它不是一个简单的一次性游戏,而是在玩一个故事,有点迪斯尼那些动漫作品的感觉。
这或许与其团队背景有关,CEO Soner Aydemir 说他是皮克斯及其母公司迪士尼的崇拜者,而皮克斯的联合创始人 Ed Catmull 在 Dream Games 担任战略顾问。它与其它类游戏不同的一个关键点在于,Dream Games 将自己视为与电影和社交媒体等其他娱乐形式的竞争,而不仅仅是游戏。
CEO Soner Aydemir 曾说 Dream Games 对游戏的态度类似于皮克斯(Pixar)对电影制作的态度。希望在游戏设计过程中,从艺术和工程设计到支撑用户体验的机制等数以千计的细节中,体现出一种整体的、鼓舞人心的卓越精神。从而创造出丰富、精美、经久不衰的游戏体验。
如果说 Royal Match 是其精美的设计吸引了我,那最近吸引我的另一款游戏,则是其社区和成长故事。它是一款超级简单的在线游戏(或者说运动比赛也没毛病),不仅已经存在了 10 多年,而且这几年发展速度越来越快。
其收入已经突破了 1 亿美金,注册用户数从 4 年前的 2500 万到现在已经超过了 1 亿,近几年的增长速度几乎都超过了 50%,每天举办的比赛超过了 1000 万场,每天新增的注册用户则超过了 25 万,而且其 300 多人的团队几乎是 Remote 远程办公模式。
虽然称其为游戏,但本质上更像是一个社区(创始人一开始也是构建一个社区),产品里面集合了游戏、课程、直播、活动等一系列相关的内容……
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