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“ 斗电子蛐蛐,当赛博王爷 ”



“ 斗电子蛐蛐,当赛博王爷 ”

电子斗蛐蛐
顾名思义是一种在互联网上或游戏作品内旁观双方争斗取乐的行为
 
这一用语出自中国民间传统娱乐活动

斗蛐蛐
 
自然界中蟋蟀仅有雄性会争斗,它们会为保卫自己的领地或争夺配偶权而相互撕咬
于是人们利用雄性蟋蟀这一好斗特性,特意从野外捕捉一对雄性蟋蟀并将其放进斗栅中以供人们赌斗赏玩
后来逐渐发展成为一种民间搏戏
甚至在明时期成为一种风尚
“用篱落上断节虫,再配上扁担虫,一起烘干研和喂之,再用姜汁浓茶配以铜壶中浸过三日的童便作为饮品,如此调养七日,黑寡妇仍骁勇如初……”
为此诞生了专门的养虫术、专门的协会与器皿
即使是现在依然有所留存
 

而在网络中
“电子斗蛐蛐”用来指代那些让游戏单位彼此战斗或让各种虚拟角色比拼战斗力,最后分出胜负以取乐的行为
(当然也有真的电子斗蛐蛐)
一般而言,其内容比较轻松有趣,观看门槛较低,因此被大众广为接受,甚至衍生出了许多弹幕梗
因其本质与现实生活中的传统娱乐活动斗蛐蛐基本无异,所以被冠以“电子斗蛐蛐”名号
 
同时在其它对ACGN等文艺作品的讨论,或者现实中对产品、装备的讨论中,也有可能有类似的互相比较、分出胜负的现象
故也常被称为“电子斗蛐蛐”
 
该梗也会被引申为观看两方网络骂战取乐的乐子人行为
电子斗蛐蛐的玩法早在该词汇诞生之前就已经风靡许久
早期的各种零人游戏以及附带该系统的游戏(如《勇者斗恶龙》系列)有可能就是其雏形
各色的斗兽皆是其发展
而电子斗蛐蛐这一说法的来源目前已经难以考证

一种观点认为其来自艾尔登法环玩家群体

也有观点认为其最初来源于早在艾尔登法环发售前便存在且热衷跨作品战力比较现象
 
在游戏中的形式

普通ai混战
常见的大部分电子斗蛐蛐都属于此类型
即利用ai操控的游戏单位对打
对打过程视觉受限于一般游戏单位的设计效果一般偏低,但有时也会出现各种十分精彩的场面
如极限反杀、极限偷家、迷路等

BVB
即让boss和boss对打
因一般情况下boss血量较高,设计中的招式多样,所以时间一般会比前者更长更加精彩
此外,boss的背景故事一般也比较丰富,部分boss间存在恩怨情仇,观赏性也会更高
当然弹幕也会更加中二
比如夫妻反目,仇敌携手,共赴黄泉等

NPC VS NPC
让具有战斗系统的npc之间对打,基本与BVB基本一致
“什么?老弟你还藏了这一手?”
除此之外也有玩家操控一般不可控对象挑战敌人
“现在,谁才是boss?”
在非对战类游戏的社区中,也有用通过副本的速度、伤害等指标进行对战的形式
“赛马娘何尝不是一种电子斗蛐蛐”
在网络或线下社区讨论中的形式
非游戏的ACGN等文艺作品社群中,对人物进行斗蛐蛐式的比较

比如最经典的战斗力比拼(跨作品比拼)
“这时候就该作者们打一架了”

在讨论产品、装备等领域,以单一或少数的指标对产品进行优劣评价
并往往要执意分出一个胜负
“假猪套天下第一”
而这种讨论各处都有
目前赛博斗蛐蛐是厂商发布会和评测视频的重要组成部分
相关弹幕梗
oo没输过,xx没赢过
非电子斗蛐蛐首创,但在电子斗蛐蛐当中却比较流行
比如“单挑没输过,实战没赢过”
指某些角色如war3小强在电子斗蛐蛐的单挑过程中表现十分出色,并作为电子斗蛐蛐的常胜将军存在,但在实战的过程中却很少出现或表现极其拉垮,故有人在该角色赢得电子斗蛐蛐时会用此句进行调侃

 
偶尔也会出现相反的情况如“war3大法师”
指某角色实战战略级很强大,但电子斗蛐蛐很垃圾
一般这种角色赢了还会诞生额外梗
比如“加入收藏”等
 
弹幕打赌
某些游戏电子斗蛐蛐视频的传统
指在电子斗蛐蛐视频的弹幕里打赌某某游戏单位会赢/输,如果不赢/输则自己就会去干一些夸张事情的行为
如果打赌赌输了,那么在视频当中相对应的时间点就会有弹幕叫打赌人兑现自己的承诺
误区:电子斗蛐蛐可以“打赌”,但“打赌”视频(通称赌场)不一定是电子斗蛐蛐,因为有些“赌场”系列并不涉及战斗环节(如各类零人游戏、榜单,部分美食制作),两者经常被混为一谈
 
胜因(活因):xx/败因(死因):xx
斗蛐蛐视频常见梗,用于调侃斗蛐蛐双方的特性,例如:
 
地狱飞龙败给了闪电法师:死因:专业对口
 
植物大战僵尸灰烬植物赢得胜利:活因:死了
那么大家还知道哪些电子斗蛐蛐的相关梗呢
又喜欢看什么作品的电子斗蛐蛐呢~
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