谜语人
指不擅长(被动)或不倾向(主动)于直接把话讲清楚、说话弯绕的性格
“又不是说了就能明白的 ”
——上条大地
“谜语人”一词最先指的是DC漫画中的超级反派谜语人(Riddler)
本名爱德华·尼格玛(Edward Nigma)
由比尔·芬格与Dick Sprang所创作,初次登场于《侦探漫画》#140(1948年10月)
他经常被描绘成带着一副和罗宾相似的黑色眼罩,有时候会穿着绿色西装和戴着一顶礼帽,而有时候亦会身穿一件印有问号的紧身衣
一个黑色、绿色或紫色的问号经常被作为标志谜语人的视觉主题
谜语人并不像蝙蝠侠的其他敌人
他拥有超高的智商,总是以犯罪来炫耀自己出色的智慧,他痴迷于猜谜、拼图和文字游戏,所以他在犯罪时都会留下谜题预告自己的行动,而且其中不太包括暴力性质
他和蝙蝠侠的交锋往往都是在智力层面上,而很少会利用武力来解决
(但有时候可能脑电波对不上……)
所以谜语人的人气一直不是很高
而在《蝙蝠侠》系列游戏中
谜语人作为奖杯彩蛋专业户也没有被设计者们遗忘
(还是遗忘吧)
玩家需要解开谜语人提供的谜语,来收集线索完成支线任务
然而,一些谜语设置得过于晦涩、生僻,解开谜语又要花大量时间,使玩家在不断的解谜中失去兴趣,进一步反感起谜语人这一角色来
因此,促生了“谜语人滚出哥谭”一句话
而随着传播,“谜语人”也被用在更多人身上
广义上
谜语人包括了一切说话不直白的角色,有意或无意地经常将简单的事情弯弯曲曲绕着说,使听者无法理解
很多时候,谜语人会将简单能解决的问题变复杂,给其他角色设置不必要的障碍,并引发一些人的反感
使用片言、阴阳怪气、隐喻或说谎都可能导致听者无法理解,使得说话者成为谜语人
而谜语人成为谜语人的原因可以有多种
有些孤僻、无口、不能开口的角色本身不擅长组织语言
有时,说话者希望故意引导某人去完成某事,因此不将该事直接挑明
有时,说话者可能会在对方摸不着头脑的状态中获得愉悦感
有时,一些角色因为被迫于某些情况而不得不成为谜语人,如被胁迫禁言等
有时,一些角色故意打哑谜,以创造更有虚幻感的语境
当然也有可能是作者自己没法写清
那大家知道哪些“谜语人”呢~
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