【前有绝景】
光、水、大气
风卷着青草的气息拂过面颊,带来记忆中属于泥土的芬芳
泥泞的土路粘黏着侃侃合脚的鞋子,微微的迟滞感却没有带来任何不耐
细碎的叶片划过皮革制的裤子,发出沙沙的声音
仿佛世界对“我”发出的邀请
『或许昨天这里下了一场雨
而我今天来到了这里
所以明天我将开启这个世界的旅程』
这个名为
“艾恩葛朗特(Aincrad)”
(An Incarnate Radius)
由岩石与钢铁建造的浮游城中
创造
“独属于我们的传奇故事”
Sword Art Online
(ソードア ート・オンライン)
简称:SAO
世上第一款使用NerveGear游玩的VRMMORPG
(虚拟现实大规模线上角色扮演游戏)
虚拟现实游戏
(英文:Virtual reality game)
是让体验者进入可交互的虚拟场景进行互动的游戏
又称VR游戏
“虚拟现实技术对电子游戏而言是一场革命。”
过去的电子游戏无论画质等多么逼真,受限于画面展示的方式
仍然不能使玩家有身临其境的感受。
而虚拟现实技术能够弥补这一缺陷。
目前,VR游戏正在迅速发展。
“完全潜行”是VR技术未来的发展趋势之一。
完全潜行
(英文:Full Dive)
该概念术语最早由日本小说家 川原砾
于21世纪初诞生的小说《刀剑神域》中提出
是一种对未来VR技术的一种美妙幻想
其构想为借助机器直接对话使用者大脑
通过电信号直接在使用者大脑内形成画面
从而达到解放使用时候对使用空间、使用者身体状况等条件的限制
最大限度地让使用者自由游玩
这无疑与无数游戏爱好者的幻想所吻合,因此小说一炮而红
衍生产品——动画、漫画、周边 层出不穷
但与作品火热对比的是游戏科学界的悲观
“这是21世纪不可能达到的事实”
但这已经是过去的说法了
时代的革命者降临了
2022年
茅场晶彦
“空中浮游城堡的幻想”
“不论经过多少时间都鲜明地留在我的脑海里”
“随着年纪增长,影像也越来越真实、越来越扩张”
“从地面上飞起,直接到那座城堡去……”
“长久以来,那一直是我唯一的愿望”
怀揣着儿时梦想的筑(逐)梦者
已是天才量子物理学者的他向着梦想执着前行
他带领着团队开创了游戏界的未来
NERDLES
(ニードルス)
全名为“NERve Direct Linkage Environment System”
由埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。
同时透过回收脑部发给身体的电子信号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。
完全潜行技术已然实现
完全沉浸式设备NerveGear就此诞生
以此设备为基础,由同时兼顾天才游戏设计师的身份的茅场晶彦操刀
“儿时的梦想已然成真!”
你,想要看到未来游戏的可能性吗?
你,已经厌烦了市面上名不符实的VR游戏了吗?
由NerveGear研发者,游戏界天才游戏设计师茅场晶彦亲自创作
“以100%发挥NerveGear性能为目标”
“以完美实现儿时梦想为口号”
不是ACT,不是Moba,不是FPS,不是RPG
是MMORPG
故事基础设定为没有一般意义上魔法的存在,只存在剑技的世界
高超的设备性能保障,玩家的每一个动作,都将变为无限的可能
还在等什么?
2022年5月 Sword Art Online 封闭测试即将上线
点击链接zh.moegirl.org.cn/刀剑神域,填写问卷报名,即可抽取封测资格
“我们,在期待你的冒险”
报名时间截止2022年5月15日
封测开始日期将于后续邮件通知
注:本次封测将会保留账号资格,以便玩家在后续测试中尽情体验
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