普罗透斯效应



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你将成为末日焦土下挣扎求生的拾荒者
你将成为隐秘西部为了明天的亡命之徒
你将成为神秘土地中斩妖除魔的猎魔人
你将成为……
 
千变万化,每一个世界,每一个化身
 
每一个故事,每一个你
 
 
你扮演着他们,他们影响着你
 
你完成着故事,故事回馈着你
 
“……这是我的!”
 
“看,我就知道,放下你的点子!”
 
“嘘,我听到了不寻常的声音”
 
 
那,你是否有过这样的体会
日常生活中,开始有了存储的习惯
平时出行时,不自觉留意安全通道
与人交流前,摸了摸温热的昆特牌
你在游戏中扮演着他们
他们影响着现实中的你
这就是——
普罗透斯效应

普羅透斯
(Πρωτεύς / Proteus)
希腊神话中的一个早期海神,荷马所称的「海洋老人」之一
 
其天生拥有着预知未来的能力,所以被无数的存在所追寻
 
为了保护自己的安全,他不断地变身为他人
 
当他是牧羊人时,他会日夜牧羊,视羊群为家人,为羊群所担忧
 
当他是行乞者时,他会终日徘徊于阴暗,低身下气只为渴求恩赐
 
当他是男人时,他孔武有力,争强好胜
 
当他是女人时,他娇小柔美,与世无争
 
他化身何人,他的行为就与化身相符合

 史丹佛大学的Nick Yee和Jeremy Bailenson将之称为
 
普罗透斯效应
(又译普鲁吐斯效应,英文:Proteus effect)
 
一种心理学现象
 
概括表示为,现实世界中人会受到在(虚拟)化身构成的形象影响
 
即,当个体被赋予不同的角色时,个体会不自觉表现得与角色特点相一致
(这里的特点,指的是大众对该角色的标签)
 
“我是一个好人,所以我要与人为善”
“我是一个坏人,所以我可以肆无忌惮”
1979年
 
他们在两位志愿者的配合下开展了多项试验
 
其中一位志愿者要求扮演医护人员,而另一位志愿者则是非医护人员
 

他们要求两者在简单学习后对自己进行安全电击治疗
 
结果
扮演医护人员的志愿者,尽自己最大可能认真学习了电击治疗
电击次数少而且更加标准有效
         扮演非医护人员的志愿者,则是草草学习电击治疗
电击次数多而大多无效
 
1988年
 
两组志愿者受邀参加测试,一组为白衣,一组为黑衣
 
黑衣变得更加好斗,期望更激进的测试计划
或许有人会对这些结果抱有疑问
指责这样简单的测试不能测试出什么东西
 
那么1971年的测试将是一段不忍揭露的过去
斯坦福监狱实验

一场身份化身(环境)是否会影响人的实验

其事故经修饰与美化后,变成了电影《死亡实验》
 
也衍生出另一种极端的心理学现象——路西法效应
 
“当我们扮演路西法的时候,邪恶将会慢慢滋生,然后潜移默化地改变我们,最终让我们化身为新的路西法”
(同时路西法这名字也暗指,从天使到恶魔蜕变的这一个过程)
而后
随着社会的发展,游戏的突破,虚拟游戏的诞生
 
在游戏中社群交流比重逐渐加大更大的虚拟环境下
实验的载体不断更新
由线下变为线上
由实际变为虚拟
暗合理论发展的同时,也让Nick Yee与Jeremy Bailenson发现了更多
“虚拟世界的模拟人物造型或使用名称皆会影响到现实世界的人”
 
虚拟世界构建的角色同时亦是用户的投影与化身
其本身就存在一定的自我暗示和代入感

“人们会不自觉地将自己的愿景投射到虚拟世界中构建的角色身上”
 
而虚拟世界的隐匿性,又解开了现实中的枷锁
“最虚拟/真实的,往往是自己”
以至于虚拟世界的行为影响到了现实的行为
 
 
而随着普罗透斯效应这一概念进入大众的视野
 
其也不断被大众所误解
 
 
有人简单理解为角色扮演
 
但实际上,两者有着本质的区别
 
首先,角色扮演是基于扮演者对被扮演对象的个人主观理解,通过自身的演绎达成“XXX(扮演者)扮演了XXX(被扮演者)”
 
而普罗透斯效应则不同,其化身一般是外人对该角色的印象标签,所有的努力都是让观看者拥有“oh,这是XXX(被扮演者)”
 

卓别林的表演给人们留下了印象与标签
这是卓别林自身都无法意识到的
所以当卓别林去参加“扮演卓别林大赛”
他,没能获得第一名
其次,角色扮演的时候,扮演者往往有自己在扮演的意识,所以可以随时开始,随时结束
 
而普罗透斯效应中,化身是潜移默化地影响,往往不知不觉间已经变成了化身
 
 
当然在现代演绎之中,其实这两者已经并没有过于明确的分界线了
 
演员们为了更好诠释角色故意去使用普罗透斯效应——即,通过心理暗示让自己变成故事里的角色
“思考观众会认为这个角色在这个情况下会有什么样的行为”
 
这无疑能让故事中的角色最大限度地活过来
 
但如果把握不好尺度,可能也让故事中的角色真的“活”过来了,而演员本身将永远“死”去
 
利与弊,但总有愿意为艺术献身者
 
相信大家也经常听到某些传言
XXX演员因为全身心演绎了XXX故事中的XXX角色
经历治疗也无法从故事中走出
最后离开这个世界的新闻与故事

同样的,在电影《阿凡达》中
你们觉得,最后
是拥有着人类的灵魂的阿凡达
还是,他就是阿凡达
注:阿凡达,即是化身的意思
化身(梵文:अवतार,拉丁写法:Avatar)
而在ACG作品之中
 
也有类似的描述
 

《加速世界》中男主有田春雪,受到在虚拟世界中的「Silver Crow」影响而改变。

 《刀剑神域》中「微笑棺木」等人受到SAO的生活影响而癫狂。
 
桐谷和人受SAO系统而演变成SAO剑技
 
《电波教师》中的荒木光太郎,受到自身在网游《噬身之蛇》扮演的角色「Luce」影响,开始男扮女装。

 《记录的地平线》中,各位角色受到现在角色性别的影响而改变……
 
咳咳,说到这,不知道大家有没有听说过男校有一种传统
 
票选出一个清秀的男孩子作为公主
他们会如同对待公主一般对待他
 
至于后面嘛……
 

 
像不像沙雕群,总有一位被设定为萌妹子的群员呢
 
 (有群友表明,后来他,变得可爱了呢~)
 
 
当然相对的,也有女校也有选出最帅女生来充当王子的哟~
咳咳咳,不要埋入路西法的世界哦~
回想一下~
你是否会花更多的时间在捏脸上
你是否偶尔会在现实中喊出角色的台词
你是否有时晃眼后,感觉自己仍旧置身在世界之中
或许,你已在不知不觉,受到了“化身们”的影响
普罗透斯效应
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