大逃杀游戏
(英语:Battle royale game)
一种游戏类型
它在发展过程中融合了生存游戏的探索和收集元素以及对战游戏的淘汰至最后一人的玩法
自2017年的PUBG发售后逐渐被大众所熟知
从而形成的游戏玩法与具体体系
其英文和中文名称皆来自1999年的同名日本小说《大逃杀》与其后的电影《大逃杀》系列
剧中在“BR法”之下,作为代表的城岩中学三年B班学生开启了一场杀戮的生存游戏
而生存方式为
——杀死自己以外全体的同班同学!
上映前,因剧本题材过于耸人听闻,恐有影响青少年行为及政府形象的疑虑
主要影片制作人员都前往日本国会接受议员质询
成为日本首开国会备询先例的日本电影
而本电影也必须15岁以上方可购票观看
而其中这个惨无人道的游戏规则
则成为了一种启发
游戏规则
地图
岛屿分成多个地区,经由老师于上下午零时及上下午六时广播,一天共四次
广播中,老师会讲出何时何地是危险地区
如果在该区域内的人必须马上离开
颈环
完全防水、防震,绝对无法卸下来
颈圈会侦测出心跳的脉搏,用电波通知当局佩戴人的所在位置和行动,若于时限内不离开危险地区内,或作出不轨行为,当局将于识别后发送出电波,控制颈环在发出警报声后爆炸
如果想强行摘除下来,也会引爆,所以绝对不可尝试
它后方还藏有窃听器,用窃听来得知参与者有何计划
时间
这个游戏时间为三天
如果游戏时间完结后仍未能分出最后生还者,全部的颈环都会自动爆炸
也就是没有优胜者
背包
内有水、粮食、地图、笔、指南针、手电筒及武器
至于,武器是采取随机抽选,不一定是冷兵器或枪支,而是采取随意分配
以防止不公平的情况产生
以此在传统多人混战的形式上进行扩展
大逃杀应运而生
通常在这种游戏中,大量的玩家个体或小型团队会被放在一个有限的大的环境中
与现实中的《大逃杀》电影不同
毕竟就算再手无寸铁,天生的体格将会带来天生的对抗优劣
而人生的不同经历会塑造不同的技能模型
普通人即使手持棍棒利刃也不一定敌得过空手的“格斗家”
游戏中初始情况下每个人拥有相同的初始条件(一般为不携带任何有效道具)
大部分游戏中不论外表模型是男是女,其机能都是一样的
当然也有一种传闻,说是女性角色因为建模更纤细的缘故,攻击判定区域更小
玩家必须在游戏的过程中收集攻击性、防御性等道具
用以追捕并淘汰其他玩家,同时避免自己在游戏过程中被淘汰
而为了加速这一过程,往往随着游戏时间的推移
地图的安全区域会不断改变(一般情况下为不可逆的缩小,也有存在更换安全区的例子)
所有玩家将被迫转移至新的安全区域内
而安全区以外的玩家会在超出时限后被淘汰
这迫使大部分玩家将不断移动以确保自身永远在安全区内
而行进的过程中往往会发现其余玩家,从而发生战斗
通常,游戏中最后一个存活的玩家或队伍获得胜利(游戏不认可非法组队)
也有部分游戏采取率先达成特定目标然后撤离的形式
最早有以小说和电影《大逃杀》元素为基础制作的网页版大逃杀游戏为《BR大逃杀》
注意,该游戏为文字游戏
并从该作品衍生出多个不同版本
其中最广为人知的版本可能是《ACFUN大逃杀》
该游戏与现在人们所熟知的大逃杀类型游戏有着很大的不同
而例如《绝地求生》等的现代大逃杀游戏则多是出现在2012年代后诞生
随着电脑硬件的提升,欧美开放世界类型的游戏也跟着增加
这些游戏大多可以基于沙盒与模组进行修改
而受到电影《饥饿游戏》激发后
逐渐出现了由玩家自定的大逃杀类型模组
自此《我的世界》中“大逃杀”玩法模式的视频开始在YouTube中开始流行
《DayZ》也同时发布了“大逃杀”模式的游戏模组
在这些模组中
玩家生活在一个危险重重的沙盒中,必须相互争斗或者并肩战斗,以获取基本必需品
这种牺牲游戏开放性,专注于玩家之间的敌对互动,以确定最终赢家的游戏模组借此发展起来
其中无数创作者与他们创造的模组开始展现自己的闪光点
比如布莱登·格里尼(Brendan Greene,网名“Playerunknown”)开发的《武装突袭2》和《武装突袭3》中的大逃杀模式
后来他作为《H1Z1:杀戮之王》的顾问,继续将这种风格带到游戏中
在这之后,格里尼成为蓝洞公司(Bluehole, Inc)的创意开发人员
开发一款大逃杀类型的独立游戏:《绝地求生》
虽然《绝地求生》并不是第一款大逃杀游戏
但其在2017年3月发布早期版本后引起了业界极大关注
在4个月内获得了超过600万的销量,被认为是该类型游戏的典型
大逃杀类型的快速增长和成功归因于几个因素
1、所有玩家在同一个脆弱状态下开始比赛的方式
消除玩家的任何内在优势,拒绝pay to win
当然通过消费获得一套黑色的衣服并且将皮肤设置成黑色,确实能在夜晚获得优势
2、适合成为观赏性的电子竞技
虽然由于随机性太强、求胜而选择保守打法以及导播转播难度大导致大逃杀游戏电子竞技的观赏性较低
犹他大学的一位教授认为,大逃杀游戏比过去的视频游戏更能体现马斯洛的“需求层次”(一种描述人类动机的方案)的要素
大逃杀的生存要素满足了马斯洛等级制度的最低层(生理和安全性);而爱/归属和尊敬层则是对应大逃杀是一种社交和竞争游戏,而自我实现的最后一层来自于熟练掌握游戏以赢得胜利
受《PUBG》的影响,在大逃杀游戏获得最后的胜利通常被称为“吃鸡”
并且这一称呼被用于自走棋游戏中
并且随着大逃杀游戏的火爆
许多传统类型游戏也制作了自己的大逃杀类型的模式
而大逃杀也将迎来许多新的变化
那大家有没有玩过大逃杀游戏呢
往期/推荐
前几篇发了什么呢~
B站装扮来喽~
欢迎前来购买!
林克
人物·《塞尔达传说》
热门 /推荐
这几天,大家最喜欢看什么呢?
再见,“芳文宇宙”
杂谈投稿·唯爱绫华
黑崎真音
人物·歌手
↓条目链接
求“点赞”、求“在看”