装甲核心
日语:アーマード・コア
英语:Armored Core
中文翻译为:装甲核心
是From Software公司
于1997年7月10日在索尼PlayStation平台上推出的游戏
From Software并不是只有魂系游戏哦
本作使用全3D展现的机械人战斗的第三人称视角射击
其著名于在那个大多数都限定外观的年代可以让玩家自行组装自己独一无二的机体
单以零件配合就能组装千变万化外观及性能
再加上色彩、徽章等涂装的个性化元素
在当时做到了可以说是独一无二的极强自订性质
谁不想有着独属于自己的“高达”呢~
从只在PlayStation平台开始到现在PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox及移动电话(暂只限日本)等等平台
系列作品目前已超10部
且深受日韩中亚洲玩家以及世界各地玩家着迷
当然其实很多玩家是因为如同电影一样叼炸天的CG动画而被吸引而来的……
(当然实际画面嘛……)
咳咳
装甲核心的世界观不同于现实
人类在不同的时间地点(地面、地底、火星等)或年代﹝因应不同版本各有不同﹞的各种大大小小战争中
社会的结构从各国政府管理转变由战争中的最大利益者——企业所取代
它们完全控制世界上所有资源分配,包括居所、食物、能源等等
而企业间的利益冲突亦渐渐激烈,使得企业间雇用介乎中立的被称为Raven的佣兵(玩家)或组织来作为企业间或明或暗的斗争工具
而佣兵也为著自己的利益及特殊身份(待遇)而作互相竞争
任务中可以获取金钱以购买各种各样的零件来强化自己的AC
AC
全写Armored Core
由头 (Head)、 身 (Core)、 手 (Arms)、 脚 (Legs)、 火控系统 (FCS)、 推进器 (Booster)、 发电机 (Generator)、 散热器 (Radiator)、 内藏式设备 (Inside)、 外置式设备 (Extension)、 背部设备 (Back Unit)、 右手设备 (Arm Unit R)、 左手设备 (Arm Unit L)、 选择性零件 (Optional Parts)、 安定装置 (Stabilizers)这些部分构成
在装甲核心的系列游戏里,所有能够高度定制化的机器人都都通称为AC
是能需要而任意换装和携带不同类型武器的模块化战斗机器人兵器
玩家需要从上千种武器装备,以及机器零部件中进行择优选择,针对不用的任务类型或者玩家军队而定制属于自己的AC
同时内置的迷你photoshop徽章编辑器更能让玩家充分发挥自己的想象力来绘制千奇百怪的徽章
让你的AC变成你的痛机
(在世界范围内甚至衍生出了AC痛机的文化,通过绘制各种各样自己喜爱的动漫角色人物徽章涂装在自己的AC身上,本身就是一件无比自豪的事情)
因为零件设定数值极为复杂
(任何一件装备都有超过10种以上的属性数值需要参考)
单以性能上的搭配与微调已经可以使得即使使用相同的零件,设定出来的AC也不会完全相同
加上外表的修饰
(AC4更加入了机体前后左右平衡的重量零件)
染装
(ACV系列更是添加了自定义痛机贴纸)
自定义徽章等等
使得很强调自主自定义性,而成为游戏魅力所在
(装甲核心在机器人游戏地位相当于赛车游戏中的GT赛车)
因为零件极为复杂,各个零件相互影响数值从而使得组装是一件很大的工程
(情况与现实中赛车改装一样)
玩家有时候甚至需要耗费一整天的时间来思考机器配置
相对于同期其他的机器人战斗游戏而言
显得非常难学难精,而变得入门太难而且限制了普及度
例如香港等地几乎很少人玩这个游戏,模型以及游戏店家甚至也不敢轻易进货
因为装甲核心自身系统的极端复杂,最后到了几乎没有厂家再敢于在这一领域模仿和创新
从而导致了装甲核心系列一家独大,也没人愿意与其竞争的局面,也为系列拥有坚固的玩家粉丝群体打下了基础
而因为系列的高难度,很容易导致玩家出现两种极端:
一旦喜欢上便成为死忠
和觉得无比困难而立刻放弃
而游戏配乐为了配合战争的旋律全数使用重金属电子音乐
有着比较硬派和机械味浓,带有强烈的颓废风格
游戏音乐由From Software旗下音乐工作室Fre Quency进行制作
虽然在AC4中逐渐加入交响乐
但是重金属电子乐传统还是保留
而现在
不知道又会是怎么样的风景
友情提示
在本游戏当中
你真的能体会到新人类王牌机师与普通杂兵的区别
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