《黑神话:悟空》火了,个人上steam发布游戏能挣钱吗?


最近国内优秀的3A游戏作品,在steam上面发布了,
全网都在说《黑神话:悟空》。在文章未尾,我们将会聊一聊个人开发者去steam发布游戏的相关话题。
以往,各大厂商的新游戏上线时,网络上总会有一些零星的消息传播。然而,这次的《黑神话:悟空》却如同一颗耀眼的明星,瞬间照亮了整个游戏界。就在这短短的几天里,打开我的微信,映入眼帘的几乎都是这款游戏的封面,仿佛它已成为了当下社交圈的热议焦点。无论是朋友的分享,还是游戏爱好者的讨论,大家都在迫不及待地想要一睹这部作品的风采。

很多的游戏博主或者非游戏博主,很多相关的科技网站封面,都是它。可想而知,它是多么的火爆。让我这个平时基本没有时间玩游戏的中老年人,默默地启动了沉睡了很久的steam账号。

目前这款游戏,它的基本版售价是268,豪华版328。

这样的游戏质量,这样的价格,我觉得一点也不贵,但是看了看我那被生活压成超薄的钱包,我也就只能看了看宣传视频。
我们这个年代的人,80后,90后,甚至00后,谁没看过孙悟空?对孙悟空的金光闪闪的形像多少有点崇拜。更不用说是在这样一个天花板级别的3A大作里体验,让自己成为“天命人”。
但是曾经少年的我们,现在却已经困在房贷车贷和996的五指山下。曾经少年的热血,曾经对梦想的纵情与不羁,再潇洒的泼猴,终究也是要吃饭的。
像我们平时做的一些小游戏小程序,我们自己也非常想把它做的很潇洒,我也想高傲到页面上不挂广告,我也想对商家爱理不理。但是我不能,也不敢!
如果我们不挂上那些让自己都有点恶心的广告,那我的服务器估计活不到下个月。
人在五指山下,为了生存,终究还是被生活所迫,活成了讨厌的样子。
一面是理想(逃出城市,住进深山里打怪),一面是今天的饭(你吃不吃,不吃别人吃了,饿死了别后悔),我选哪种?
我也不想挂一堆广告恶心用户,曾经有一份真挚的爱摆在我面前,不是我没有珍惜,而是我没有能力!(不是我不爱用户,而是能力有限,我以渺小爱人,但前提我得活着,如果我都快饿死了,我还有资本说理想吗?小小开发,谈理想,可笑可笑)。
但是在很多用户的眼里,解释就是狡辩,你没有能力,你就滚!老子不听这些!
这篇想写写,黑神话悟空,怎么写着写着变成我在诉苦了?
(一笑不能解尴尬)。
这一部3A大作堪称是现在国内优秀的3A大作,什么是3A呀?以我文笔有限,在网上抄来了句:
A lot of time ,A lot of money,A lot of resource!
超长的制作周期,超大的资金,超庞大的资源消耗。
关于它背后的制作的各位神级人物,相信大家已经在网上看到很多了。除了以上这三A的付出,还得接受让自已三十岁的年纪,六十岁的容颜。
但这一部优秀作品的崛起,代表国内先进的制作水平,又上了一个新的高度。我们的传统文化输出,由我们同胞说了算。不再由得某些歪果仁拿我们的文化去吵吵吵,有些小岛居民,死皮赖脸的说我们的东西,是他家的传统。
目前,个人也可以在steam上发布游戏。当然了,个人开发者,只能做些小游戏,或简单的3D游戏,像悟空这种3A大作,普通个人是做不了的。如果你不是普通人,你是冯骥,那上面那句话当我没说。
在steam开发者网站,注册账号,然后办一些手续,发布......网址好像不能在写里写,写了可能会有广子嫌疑,我怕扣分。额,也推荐大家在腾讯发布游戏作品。
相关steam开发者网站和发布教程,还有我之前保留的UE游戏教程,我打包在一份文件里了,可以在公众号后台回复 st开发者网站 自取,以后说不定用得上。当然,你也可以去B站一样一样地搜集,反正我以前也是这么搜集来的。只是存着,没看多少而已。

个人上steam发布游戏能挣钱吗?
我没发过,我也不知道,我只是知道大概的流程。但B站上有博主分享他的战绩,可以去看看。有不少steam个人开发者,在上面发布游戏,还会经常在B站发布自已的游戏作品视频。
我在以前学CG建模的时候学过一小段时间的虚幻引擎,虚幻引擎就是制作3d游戏的游戏引擎,使用它制作的游戏,多数都会在steam上发布,或者是在虚幻中上架。
制作CG模型的人也可以在虚幻商城上面去出售自己的CG模型作品。
所以我以前的steam账号是当时在看教程的时候,有一节课是说发布过程的,那时候注册了账号。后来又因为各种各样的原因,把这方面的事情给耽搁了,到现在我都好久没有碰过UE软件了。
今天就写到这里啦,不知有没路过的大佬给我来个赞什么的。  
公众号菜单上,可以加我V, 友善交流。
向你推荐我的其它文章:
那些不为人知的热词,价值有多大?
从零做一款小游戏到变现,经历了什么?
8000阅读量的公众号文章能挣多少钱
1.6w粉公众号一个月能挣多少钱?
6.2万用户的小程序每天挣多少钱?
每天300人在线的小程序能挣多少钱?
到顶部