哪些人不适合独立开发游戏?


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首先,请各位咬文嚼字。先念“独li”然后“开发游戏”,不是“开发”然后“独立游戏”。这点如果分不清楚,那看下去也没意义。
不管是不是做游戏,就算你做一般APP也好,或者就是传统开店这种,独自一人搞都是非常难的。所谓“六边形战士”,看似一种赞扬能力边界强大,实际就是太惨,没办法自己逼出来的,应该叫“六不像土包”。
假设你要独立开发游戏,你必须清晰认识自己的能力边界,以及即将面临的困难。无论是程序、策划、美术、音乐、剧情、发行、运营等各个维度出发,每个都是大坎。这个不是说你特别有所谓游戏天赋的问题,就算你是天选的游戏之人,若要取得真经,九九八十一难一个都不能少。
假如一个游戏有N个维度,你起码能处理到这N个维度问题。不是说,你特别有天赋,在某个点特别有想法,然后某个你特别独一无二,你就能做出很独一无二的游戏,它是一个求平衡和取舍的问题。
开发游戏本质也是产品开发,也要涉及项目管理,它一定是一个综合管理的素质,也是一个风险管理。最后如果游戏没挣到钱,不能正确分析原因,自己的处境和定位,以及制定出未来的计划和策略,那这个事就算结束了。
做游戏,不是玩游戏。你玩得很溜,但让你做就不一定了。不要把玩游戏的本事跟做游戏的本事划上等号。如果你不能正确认知困难和它的本质,非常盲目设定目标等,那必然会是一个很曲折的过程,并且能不能继续用爱发电坚持下去等到花开的那天也是个问题。
所以,我一直奉劝想跳来的朋友一定要三思,以副业的状态做是最好的,不要动不动就是,游戏遍地都是钱,就等我这个天选之人来捡的想法了。
也有朋友说,上来就上3D,你看黑悟空多高级。这就是目标不切实际,说难听点好高骛远。比如你去学个相声,话都说不利索,就扬言直接上郭德纲的作品的水平。
学习是一个很纯粹的事情。在学习里面,肯定很枯燥。到一定年纪很多人就太讲面子,不能表现得太蠢别人看不起你。问题就是不会的就是你不会,就算有资料给你,也学不会。另外就是本事没到位,自尊心又太强,被人胡乱一句“垃圾游戏”就伤了元气,从此自我怀疑,放弃了自己想追求的东西,然后继续玩游戏当喷子舒服一点。
写在最后:
做一个让自己高兴的事,不后悔的事,功利心不要太重,想法不要太多,耐得住性子,持续提升,持续做出作品,一次比一次更进步,你才有可能性被天选中。
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【作者介绍】
西蒙,曾在鹅厂工作12年的T12级工程师。现在是半路出道的独立游戏开发者。非常高兴现在可以抛开一切杂念,有勇气去改变,去回归初心,去追求人生理想的版本。个人小游戏作品僵尸消灭计划、割草英雄传说、经典弹珠等。
本号主要分享,技术、职业、游戏、互联网产品等相关方面的个人愚见。我相信你是跟我同频的人。如果你还没关注我的公众号,那么顺手点个关注:

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