由于芯片短缺 任天堂Switch产量将低于目标20%


据Nikkei报道,任天堂当前财年内Switch的产量将比公司的目标产量低20%。

Nikkei今年5月时曾报道称,任天堂计划大幅度提升Switch的产量,原因是任天堂可能会推出一个更高端的机型(但结果却是Switch OLED)。当时报道称,任天堂要求生产合作伙伴将Switch产量提高到3000万台,这是任天堂当前财年内的目标,当前财年2022年3月31日结束。
然而Nikkei现在又发布了新的报道,他们表示持续的“芯片危机”导致了半导体和其他电子部件的短缺,这意味着任天堂将无法实现约20%的目标。
不再是原计划的3000万台,Nikkei报道说任天堂现在只能在当前财年内生产2400万台Switch。
一名任天堂发言人回复Nikkei,称Switch的产量的确受到了部件短缺影响,目前正在评估这一影响。
任天堂社长古川俊太郎今年5月时承认,公司无法生产他们想要的那么多的主机,关于生产能力有越来越多的不确定性。
任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。 [1]
任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针, [2] 以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任, [3] 开发发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列 [4] ,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戏机。 [1] 截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。 [5]
2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch(简称NS)正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点。截至2021年3月末,NS硬件销量达8459万台,软件销量达5.87亿份。
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。
一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中是绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。
任天堂本社开发部
任天堂位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。
任天堂一直在TV游戏业领导着潮流,从红白机的十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先。NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。
2016年7月15日,任天堂的股票在单天交易量突破了4760亿日元(约为45亿美元),打破了日本东京证券交易所的纪录。
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