(1)一阶段:内景空间设计
一周:UE虚幻引擎基础入门
课程内容:通过本周学习熟练掌握虚幻引擎的基础入门门操作以及虚幻引擎的工作流程。让学生能够独立完成虚幻引擎的资产管理、模型的导入导出、基础模型编辑和材质编辑、基础灯光技术。并以一个内景空间的商业小项目为案例,进行全流程的实训化学习,通过案例实训掌握虚幻引擎基础模型、基础灯光、材质、基础蓝图交互技术的同时,让学员完成一个完善的内景空间视效表现和交互作品(例如室内空间的视效设计以及开关灯、开关门、变换材质等简单交互效果)。
课程要点:
1、UE5基础入门:界面、视图、操作等;
2、UE模型、基础操作、资产管理、世界设置;
3、Lumen光照渲染讲解;
4、HDRI参数、常用灯光应用,太阳光、天光、后期体积盒子;
5、内景空间全流程案例实训:太空舱案例;
6、基础材质参数解析-PBR流程;常用材质节点讲解:常量节点、数学节点、反向节点、UV、旋转、调色等;常用材质应用,木质、金属、玻璃等;
7、基础蓝图基础知识: time时间节点、lerp线性 插值节点、Visibiluty节点、 旋转节点等;
8、镜头动画与序列帧。
学习软件:UE5 、插件:Datasmith
第二周:UE内景模型资产表现
课程内容:本周将结合3ds Max与虚幻引擎技术,按照PBR流程规范,进阶式的学习内景空间模型资产制作与表现技巧,首先学习掌握3ds max基础建模技术,并通过3ds max完成内景空间的单体模型制作、UV编辑,并结合Rizomuv、SP、PS等辅助软件,完成模型资产的UV和贴图制作;再结合虚幻引擎,完成最终场景的资产、材质、灯光视效表现,并输出成高品质的多角度、单帧作品。
课程要点:
1、3ds Max基础和建模技术;
2、内景空间资产模型制作;
3、内景空间UV编辑; RizomUV;
4、SP贴图绘制技巧: PBR流程规范和贴图制作;
5、内景空间贴图材质与灯光;
6、中世纪内景空间表现:资产、关卡、以及序列帧动画输出。
学习软件:UE5、3ds Max、Rizomuv SP、PS
第三周:UE内景材质灯光表现
课程内容:通过科幻酒吧场景、赛博朋克内景、写实教堂内景、火车车厢内景等几种不同风格内景场景学习,深入系统的掌握多种风格内景空间的材质表现技巧、风格化灯光表现技巧、以及后期氛围的表现技巧,并通过序列帧输出成高质量的动画作品。
课程要点:
1、掌握UE-MAX流程制作,巩固模型制作;
2、掌握多种风格的场景制作,学习搭建各种类型的室内场景;
3、掌握多种类型的材质制作,学习多种风格的材质制作思路;
4、多案例的高级灯光应用,练习点、片、射等光照在场景中的应用;
5、多案例的氛围表现、学习分析氛围元素,利用氛围组件练习各种场景的氛围表现。
学习软件:UE5、3ds Max
第四周:UE内景空间高级表现
课程内容:通过复古日式室内空间、洞穴遗迹场景等高复杂度写实风格场景的学习,深入系统掌握照片写实级别的内景空间的材质表现技巧、贴图纹理表现、灯光表现技巧、以及后期氛围的表现技巧,并通过序列帧输出成高质量的动画作品。
课程要点:
1、掌握目前工作中最新的UE视效制作流程;
2、掌握照片级别、写实的材质表现技巧;
3、通过不同的案例,学习并掌握写实灯光表现技巧、经验与方法;
4、掌握电影级别氛围的表现,通过案例实训学习场景表现的思路;
5、掌握电影级的镜头输出、学习关卡序列的多种效果用法。
学习软件:UE5、3ds Max
第五周:UE内景空间项目实训
课程内容:本周与下周结合,通过一个全流程的项目-恐怖医院,深入系统掌握照片写实级别的内景空间的材质表现技巧、贴图纹理表现技巧、灯光表现技巧、以及后期氛围的表现技巧,以及特效制作、蓝图制作、镜头语言、音效设计等,完成一个完整的视效交互项目。
课程要点:
1、恐怖医院模型资产;
2、恐怖医院UV贴图;
3、拓展多种模型、贴图纹理制作技巧;
4、恐怖医院灯光材质;
5、拓展一些不同风格灯光材质技巧;
6、拓展一些室内空间的高级打光技巧。
学习软件:UE5、3ds Max
第六周:UE内景空间交互设计
课程内容:接上周制作完成的恐怖医院场景资产、视效元素,本周将深入学习虚幻引擎高级的蓝图技巧,动画蓝图的使用、序列帧蓝图的应用、游戏模板的替换、以及项目打包输出等,完成一个全流程内景视效与交互设计作品。
课程要点:
1、UE角色动画技术;
2、UE相机动画技术;
3、恐怖医院人物动画;
4、恐怖医院交互设计。
学习软件:UE5、SteamVR、Visual Studio
(2)第二阶段:外景空间设计
第七周:UE外景建筑主体设计|
课程内容:本周与下周结合,通过案例实训的方式完成一个中国风古代建筑主题的模型资产制作。通过学习不仅掌握场景模型基本的制作方法与技巧,更重要的是学习如何按照游戏次时代的标准,制作规范的模型资产,完成主题建筑的高模制作。
课程要点:
1、3ds Max场景基础与低模制作;
2、Zbrush雕 刻基础与高模制作;
3、ZBrush雕刻进阶与高模细节雕刻;
4、场景案例元素雕刻机完善;
5、Zbrush模型 导出与场景摆放和搭建。
学习软件:3ds Max、Zbrush
第八周:UE外景建筑主体设计II
课程内容:本周接上周内容,继续完成主题建筑的低模拓扑、面数优化,并按照PBR标准,完成UV编辑和贴图纹理、材质制作。通过学习不仅掌握模型的拓扑方法,模型UV的展开和摆放标准,模型的高低模匹配以及贴图烘焙,制作标准化的PBR材质,更重要的是学习如何按照游戏次时代的标准,制作规范的贴图、材质和资产,完成主题建筑的最终制作。
课程要点:
1、模型拓扑及模型优化;
2、模型的UV展开及UV摆放;
3、高低模型匹配及贴图烘焙;
4、PBR材质规范标准与应用;
5、文件文档规范整理及导出。
学习软件:3ds Max、Substance painter、 PS、Marmoset Toolbage
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