日本超休闲大厂:Mask App如何通过Pangle实现120% eCPM增长



对于日本超休闲游戏领域的玩家,Mask App是一个无法忽视的名字。该公司至今已经发行 1000多款游戏,其中《解谜时间》(《ナゾトキの時間》)、《Swing&Knock》、《Push Battle!》等游戏特别受欢迎,获得了极高的评分。
应用内广告现已经成为Mask App的主要营收来源,他们的多款热门游戏均与Pangle展开合作,提高其日本市场的变现能力的同时,也充分释放了团队的更多精力,投入到游戏创意开发工作中。

解决方案
Mask App 与Pangle合作进行广告变现的其中一款游戏是广受欢迎的《解谜时间》。玩家需要跟随游戏进度,不断在图片中寻找破案线索。
简单的玩法配合富有挑战性的剧情设计,这样的游戏最适合消磨时间,容易使玩家入迷,也为广告设置带来了许多绝佳机会。


为了充分利用这些机会,MaskApp 团队选择接入了Pangle的全屏视频广告方案。这些广告会在游戏自然过渡的时间点播放,与游戏流程无缝衔接,在不影响用户体验的情况下实现变现。
Mask App 采用的两种广告位部署策略如下:
 部署策略A

 部署策略B

成效
Pangle专业灵活的变现解决方案给Mask App 带来了巨大成效:在《解谜时间》中投放Pangle的全屏视频广告后,eCPM 增长了120%。
MaskApp 团队将类似的变现策略运用到另一款解谜游戏《3 分钟之谜》(《3分間ミステリー》)中,并收获了令人满意的结果——eCPM 在短短一个月内实现了30%的增长,该游戏45%的全屏广告收入由Pangle的全屏视频广告产生。
Pangle已迅速成为超休闲游戏公司Mask App的主要营收来源之一,在该公司 2020 年最新发行的应用中,超过90%都接入了Pangle的变现方案!

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