从年初到现在,华为接二连三地发布专利,真有点下饺子的赶脚了。
最近华为鸿蒙OS 3,0已经正式开启开发者的公测招募了,这意味着鸿蒙OS 3.0全面上市已经近在咫尺,最迟到下半年我们应该就可以用上了。
前几天,也跟大家共享过鸿蒙3.0的一些变化。
鸿蒙3.0对比鸿蒙2.0,性能会提升50%以上,而且还会提升100%的连接稳定性。
这次鸿蒙3.0版本主要增加增加了2大亮点功能。
首先,全面优化了分布式协同计算能力。在原来功能的基础上,鸿蒙系统再次优化了应用流转,而且切换更加顺畅。
我们可以用这个功能连接手机和其它电子产品,比如其他手机、电脑、平板等,把我们手机上的应用通过局域网直接流转到另一台设备上,使用起来时就像安装好的原生软件一样。
在这个应用流转的分布式操作后台中,我们能够实时查看别的设备中正在运行的应用。在我们需要操作的时候,只要轻轻一点就能够完成应用在手机和别的设备之间的切换。
鸿蒙Os的这个功能,绝对不是之前的投屏显示,而是真正实现了应用的无缝流转。
然后,实现了设备性能共享功能。
不要怀疑,你真的没有看错,在鸿蒙3.0中,不同设备的性能也是可以共享的。鸿蒙OS 3.0能够允许我们电脑的cpu性能共享给手机使用,从而很大程度上解决手机CPU处理器能力不足的问题。
举例来说,如果我们用手机玩一款游戏,就能够通过鸿蒙3.0分布式能力,让手机来分享电脑的显卡性能,来增强我们手机本身的性能。
看起来,我们是在用手机玩游戏,但是,实际上是电脑来负责后台计算,这样就可以大大提高了手机玩游戏的帧率和流畅度。
6月21日,华为又公布了“一种增强的屏幕共享方法和系统、电子设备”的专利。
根据摘要显示,该专利屏幕共享方法为:第一电子设备显示第一共享界面,并向第二电子设备发送第一设备的共享界面数据,第二电子设备接收界面数据并显示与第一共享界面对应的第二共享界面,同时开启联动模式。
当检测到用户对第二共享界面触发操作时,将操作对应事件信息发送给第一电子设备,第一电子设备接受时间信息并执行相应操作。
换句话说,使用这个专利技术,我们甚至可以在A屏幕上操控B设备,实现类似于“隔空取物”般的操作,两台设备之间也可以更好地进行交互,提高共享界面的可用性和用户使用友好性,提高用户体验。
目前,华为鸿蒙系统,已经实现了华为手机、平板、电脑等不同设备之间的串联,实现多屏协同,但是与这次曝光的专利不同,之前仅仅是分享屏幕的内容,而这次专利则是将不同的设备之间进行操作联动,如果这项新功能可以加入到新的鸿蒙系统中,用户体验会有很大提升。
华为鸿蒙3.0系统将舍弃2.0版本中比较臃肿的部分,交互逻辑和体验方面有所提升,如果再加入这个新技术,必将是鸿蒙3.0的又一项重磅功能了。
如果有这项技术加持,估计鸿蒙3.0估计会有更多的玩法,到时候,让我们一起去探索。
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