本体阉割、DLC单卖,“别出心裁”的P社又整出DLC订阅服务


Xgp,PSN会员,在游戏产品越来越丰富、而玩家游戏时间越来越少的当下,游戏订阅服务逐渐开始流行,通过缴纳一定的租赁费用,便可以在一定时间内体验游戏库中的所有游戏,这对于那些游戏时间较少、或者想要以较低的价格尝试更多游戏的玩家来说,算得上是非常好的服务产品。
市面上的3A游戏产品越来越多,而玩家的钱包是有限的,这就导致许多游戏作品在与那些3A游戏作品同台竞争的时候根本不会被玩家关注到,特别是对于那些体量与售价介于独立游戏与3A游戏之间的游戏作品。而登陆订阅服务平台的那些中小型游戏作品,则有机会让更多玩家体验到其魅力,从许多游戏厂商的角度来看,订阅服务的出现也降低了玩家体验游戏的门槛,对于游戏销量是有促进作用的。

正是考虑到这点,就在最近,Steam与瑞典游戏开发商Paradox展开合作,推出了“DLC订阅”功能,而首先试水的游戏产品就是P社的《十字军之王2》。P社官方表示,由于《十字军之王2》的DLC太多,而且费用太高,让许多想要体验该作的新玩家望而生畏,因此他们决定采用DLC订阅制,游戏本体免费,玩家只需要每月支付22元就能直接游玩《十字军之王2》的所有DLC,而不必权衡他们到底需要购买哪些DLC了。

虽然这个服务理论上对于厂商和玩家都是有利的,不过从另一个角度来看,为一款游戏的DLC出订阅服务,看起来有种莫名的讽刺。
DLC
DLC,英文名Download Content,是游戏厂商在游戏本体之外出的后续更新内容。DLC这个概念最早是指桌游或卡牌游戏中与游戏主题分开来买的游戏单位和地图,玩家购买了可以上手游玩的游戏实体包以后,还可以根据自己的兴趣爱好来选择性购买相关的扩展包,算是既满足了厂商的盈利需求,还可以让玩家获得额外的乐趣。
而在电子游戏出现后,许多游戏厂商从桌游那里学到了很多游戏设计理念,比如现代RPG游戏许多设定,就是脱胎于桌游龙与地下城,相应的,游戏DLC的销售方式也被电子游戏厂商学了过去。

大部分电子游戏DLC都是对游戏本体的完善和补充,比如额外的角色服装、武器造型、或者基于游戏本体的故事所衍生的剧情等,在那个游戏厂商与玩家还比较“单纯”的年代,许多游戏DLC还只是属于“锦上添花”的阶段,还没有出现许多像现在某些厂商那样把游戏本体内容阉割、拿出来单卖的情况,玩家对于DLC这种形式也不算很反感,而且根据相关数据统计,如果玩家曾经为游戏购买DLC,游戏留在手上的几率会提升16%,也算是间接抑制了实体游戏二手交易的问题。
而除了DLC以外,一些游戏厂商还会以资料片的形式来对游戏进行扩展。相比于DLC,资料片所包含的全新内容往往更多,许多虽然与游戏本体用的是同一套引擎,但是核心内容差别却比较大,比如《魔兽争霸3》的资料片冰封王座,相比原版增加了两个大系列的剧情战役,还在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄,《红色警戒2》的资料片尤里的复仇,相较于原版不仅增加了新的国家,许多国家的兵种都进行了大改。

还有的厂商更狠,直接用旧引擎整出全新的游戏内容,比如GTA3的独立资料片罪恶都市与圣安地列斯,这些资料片的品质之高令人咂舌,风头一度盖过了游戏本体。
当然,资料片的盛行也与当时的网络游戏下载不够方便有关,曾经游戏DLC或者资料片许多还要以实体盘的形式进行售卖,如果内容量不够的话,玩家根本不买账,厂商就连实体光盘的成本都收不回来。
不过随着图形技术的发展,3A游戏的开发环境是在逐步变差的,游戏开发成本水涨船高,而由于游戏本身的非必需消费品特性,导致游戏售价无法大幅增加,再加上互联网的普及,从网络上更新与下载游戏越来越便捷,实体游戏日渐衰微,许多游戏厂商已经不喜欢开发费心费力的资料片,付费DLC成为了游戏扩展的主流。
Ps:不过资料片这种游戏扩展的形势并没有完全消失,许多日厂依然遵循守旧,比如,从某种意义上,《三国志》系列的威力加强版就是原版的资料片,而《真三国无双》的帝国、猛将传也可以看做是游戏本体的资料片。

而到后来,简单的DLC都不够游戏厂商卖了,为了最大限度的榨取游戏利益,一些游戏开发商甚至选择将游戏拆开来卖,将部分原本是应当游戏本体的内容放到DLC里单独发售,以这种方式来增加游戏营收。对于这些游戏产品,如果不购买DLC的话,玩家在游玩本体的时候可以明显的感觉到游戏内容的不完善,比如开头所提到的P社游戏。

P社算是“DLC狂魔”的典型代表了,许多P社游戏作品,如果玩家只买游戏本体不买DLC的话,游戏体验会差上一大截。举个例子,在P社游戏《群星》里,有一个赛博事件链,玩家在完成该任务以后,可以获得一个废弃的环世界,完全修好后能够获得四个可以提供大量产能的殖民地。
虽然游戏本体自带这个任务,不过如果想要修好,就需要巨构建筑科技,而这个科技则被P社放进了付费DLC里。

游戏本体有相关任务,但是相关科技却放进了DLC里,从玩家的角度来看,这个科技树就是被游戏厂商从游戏本体剥离出来拿出来当做DLC单独售卖,即使游戏本体的内容量已经很庞大了。

除了《群星》,前文所提到的《十字军之王2》的DLC更是多到令人发指的地步,其中许多还都属于扩展游戏玩法、切实影响玩家体验的DLC,如增加游牧政体的马王、增加新剧情的死神索命、生活之道DLC等,而这些林林总总的DLC加起来,合计可以达到上千元之多,是正常3A游戏售价的三倍。

因为P社的DLC种类繁多,且算下来价格不菲,不买的话游戏体验又实在是不完整,所以有些玩家会先购买正版P社游戏,然后打上盗版DLC合集,算是玩家一种“曲线救国”,支持正版的手段。

而与P社这样的欧美厂商不同,许多日本游戏厂商虽然也喜欢出DLC,不过由于游戏类型的不同,导致其DLC的种类也有所不同。

比如光荣旗下的格斗游戏《死或生6》,本身游戏机制比较简单,很难再将游戏里的玩法和机制划分出去,再加上格斗游戏强调公平性,厂商很难在玩法上做文章,于是,游戏开发商就利用人性的弱点,制作了大量的服装DLC进行售卖。


学生制服、圣诞短裙、女仆装、比基尼、紧身衣,各种性感的女性服装DLC,每个角色的服装造型甚至还单独进行售卖,多达460款DLC,简直可以称得上是DLC地狱。
不过《死或生》从诞生之初,就是以格斗与卖肉为主要卖点,因此种类繁多的服装DLC也算是可以理解,而光荣特库摩早年的偏正经向的恐怖游戏《濡鸦之巫女》,也同样拥有各种直击玩家原始冲动的服装DLC,虽然这些性感服装很让人出戏,不过对于一些玩家来说也算是好事,至少,玩游戏时的恐怖感大大减弱了(因为眼睛根本无法从角色身上移开)。

对于国内单机游戏厂商来说,由于国内整体游戏开发实力较为薄弱,市场相较于欧美、日本也不够成熟,因此许多厂商的开发、甚至销售模式都是向国外厂商看齐,比如国产单机游戏《嗜血印》,游戏本体内容没有多少,性感服装DLC却搞了许多,而从销量以及玩家评价来看,许多玩家还是很吃这一套的,而从玩家的角度来看,这种服装DLC至少比那些阉割游戏本体来“强迫”玩家氪金的DLC更容易让人接受。



结尾
虽然像某些睿智的P社玩家会采取购买游戏本体再下载盗版DLC的方式“曲线救国”,但是很多正版玩家还是喜欢一步到位,有的人不喜欢下载盗版,而有的玩家则是懒得去查攻略和定期维护,所以V社和P社才会一拍即合,整出个DLC订阅服务。
由于目前订阅服务才刚推出不久,具体成效如何还有待观察,不过许多玩家表示,对于游戏厂商将游戏重要机制玩法放在DLC里卖的行为,还是相当不满的,DLC的本意是对游戏原本内容的扩展,属于游戏本体以外的乐趣所在,比如一些无关游戏玩法的服装DLC,而P社这种缺斤少两、阉割游戏本体从而逼迫玩家氪金买DLC的行为,其本质与市面上的一些gacha手游有什么区别?这么一想的话,P社推出DLC订阅服务看起来反倒是有一些讽刺。

不过呢,推出DLC订阅服务,毕竟也算是一种进步,正如P社所说,这降低了许多玩家接触游戏的门槛,虽然缺失了喜加一的爽感,但是许多玩家得以有机会去体验完整版的游戏内容,也算是解决了部分玩家的需求。
只是,如果P社的DLC订阅服务真的取得一定的成效的话,不知道别的游戏厂商会不会跟进模仿,把游戏也拆开来卖。这么想的话,DLC订阅服务,这种东西感觉还是越少越好。
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