天上剑仙三百万,遇我也须尽低眉。
“兄弟们,我破防了。我挖坟挖到了前女友,她居然还留了遗物给我。”
这是一名玩家在“鬼谷八荒吧”帖子“挖坟挖到前女友,万般滋味在心头”里讲述的故事,当他在游戏里使用“堪舆”技能时发现了一块墓地,兴高采烈准备摸金时,却意外发现这是自己曾经道侣的墓地。
道侣的残魂交给他一个完成未竟心愿的任务“将我的遗物带给XXX”,而这个XXX正是他自己。
结晶期的那段露水姻缘,被正在突破元婴期路上的他想起,因为略去了找人赶路的环节,玩家很快完成了这个任务,道侣的心愿已了,于是消散在天地间。
这只是“八荒故事会”的其中一个故事。在“鬼谷八荒吧”的“八荒故事会”里,玩家们会通过第一人称视角,分享自己的游戏经历。
原本这种社区间的分享,只是游戏相关贴吧的常态,但因为《鬼谷八荒》NPC的性格设定、AI行为、可以被玩家建立的羁绊以及最重要的庞大传统修仙世界观,每个吧友的分享都像是在写修仙网文。
甚至曾在热度上力压帝吧
当玩家们发挥起主观能动性,“八荒故事会”就有了众多故事。当然,大多故事和我们通俗意义上的“名门正派”“正人君子”没什么关系。
有玩家认为,其实世界上并不存在“鬼谷八荒吧”,这里有且只有一个NTR吧。
如何NTR到游戏中的有夫之妇/有妇之夫,帮助她/他们结束和NPC并不稳定的关系,和身为“本档唯一主角”的玩家角色结为道侣或夫妻,走上更快速也更安全更稳定的修仙之旅,是很多玩家都关心的问题。
不同于一些游戏中魅力数值决定一切的好感度设计,《鬼谷八荒》NPC拥有像是“爱家、忠贞、情种、传承”的性格词条。不同性格的随机组合,让某些特定组合的NPC不那么好沟通。比如当玩家想和一个带有“爱家、忠贞”词条的已婚NPC结为道侣,通常需要完成一些特殊流程。
在大多贴吧老哥们的眼中,“干掉她老公”是最常被使用的解决办法。虽然心仪对象会陷入失去伴侣的短暂失落并找玩家寻仇,但通常情况玩家只需要不断“高强度送礼+持续双修”,就可以让心仪对象忘记前尘往事,拥有更温暖的修仙港湾。
当然,偌大贴吧人才济济,老哥们不会只开发出一种Play。有老哥就不走NTR线,选择凭本事吃软饭征服八荒。
有老哥在漫长的“刷刷刷”过程中,从自己道侣和义兄弟的关系资料中,发现了一位他们共同的仇人,后来这个名字还出现在一些羽化期大佬的仇人列表里。于是,这位“八荒女魔头”的名字就被身为“御姐软饭爱好者”的老哥记在心中。
在一次拍卖会上,老哥终于有幸一睹“八荒女魔头”的真容。她不仅年龄将近恐怖的3000岁,地位贵为一宗宗主,修为是游戏天花板的登仙后期,魅力和立绘都达到了“仙姿”水平。
更重要的是,在老哥点开这位姐姐的关系列表后,他发现姐姐左侧没有一个好友,右侧仇人列表足足灰了有三排半,只剩下一个同样登仙后期的仇人还没死。而那些老哥曾经认识的,把姐姐当作仇人的羽化期大佬,一个都不在她的仇人列表里。
老哥瞬间就悟了,“这就叫上位之人,爱恨皆是浮云,目空一切,不屑一顾,爱了爱了。”
惊为天人的老哥虽然还在元婴期,但他凭借自己“逆天改命”选择的“媚骨”气运和对“少奋斗几千年”的执着,成功花费了10年的游戏内时间攻略到姐姐并结为夫妻。
但凡是老哥带着家属们参与的拍卖会,都没人敢和他竞价。老哥的仇人们一个个被登仙期老婆和羽化期道侣追杀至死,而老哥也被越来越多高境界大佬过来求收礼、切磋、论道和双修。最后,他努力让自己几位1300岁左右的道侣和快3000岁的老婆成为好友,构建起美好羁绊“你们都是我的翅膀”,凭本事“软饭吃到撑”。
当然,也有贴吧老哥不愿做“牛头人”也不愿“吃软饭”,玩起了“美少女梦工厂”。他从筑基期甚至炼气期寻找可造之材,并在自己发愤图强的修仙过程中,也惦记着帮助徒弟选择适合的功法,以及突破瓶颈的天材地宝。
不过,当玩家扮演起游戏中的“老父亲”,一些现实中的情感也通过角色代入,在游戏中产生。比如,当这位玩家看到自己费心栽培的可爱徒儿被人邀请双修,男方还长得十分“晦气”时,一时怒从心起,直接帮小徒儿物理“斩情丝”,把和徒儿双修的男人、徒儿好友中有概率和她双修的男性全部斩杀。
后来,这位“老父亲”为了永绝后患,直接动用偷天禁术请“风灵老祖”上身,修改了徒儿的内外性格。于是在“双传承”词条的加持下,老哥的徒儿从此只会拒绝其他人的双修提议,一心一意只和师傅探求无上仙道,别无他想。
看到这里,你大概能够理解,为什么有人会把“鬼谷八荒吧”称为“八荒最大最恶的魔头聚首处”了。
从《鬼谷八荒》在2021年1月27日开放“抢先测试”开始,只是短短约一个月时间,“鬼谷八荒吧”就有了16万玩家发出的将近70万帖子。对于一个玩家社区来说,这是一个很罕见的互动数据。对比几乎同期发售的国产好评独立游戏《戴森球计划》,“鬼谷八荒吧”的数据要远高于“戴森球计划吧”的2.5万玩家和13万帖子。
但玩家(LSP)社区互动热情极高,并不代表着《鬼谷八荒》拥有足够的完成度。事实上,在Steam商店的玩家评价里,我们不难找到一些游玩时间超过20H+,却依然给游戏打出差评的玩家。除开吐槽游戏“丑”立绘概率上升更新的一部分,玩家们在游戏性上吐槽的原因基本一致——流程重复度太高。
这里的流程,主要指玩家需要不断重复刷妖兽取得天材地宝,然后突破大阶段的过程。无论是天道筑基、一品金丹还是天道元婴,这些难度最高的进阶方式,都需要玩家大量重复“刷刷刷”的过程。
虽然设计者提供了一些对突破材料数量、质量要求更低的选项。但对于绝大多数玩家来说,既然已经接受了“弹幕战斗”的玩法,将自己的角色代入到游戏中的修仙者,又有什么理由不去尝试那些专属于修仙小说主角的突破方式呢。
还可以有个无上大圆满金丹或者三千金丹
毕竟,玩家们来玩《鬼谷八荒》的终极目的只有修仙。
以纯粹修仙网文为主题的单机游戏市场,至今仍然是一片“蓝海”,这也是《鬼谷八荒》发售已有将近一个月,却仍然拥有日活跃玩家峰值10w,并在Steam全球热榜榜上有名的原因。
在游戏早期的宣传阶段,制作人鬼谷张三就常用“重度修仙网文爱好者”自我介绍,而《鬼谷八荒》则通过和修仙网文拥有千丝万缕关系的游戏系统和文本内容,成功“捉住”我国修仙网文爱好者们。
不同阶段修炼地区的大小宗门和正魔阵营的身份、和天材地宝珍禽异兽相关的奇遇、储物戒和坐骑、表面看上去可以通过“物理”和“魔法”区分的攻击方式、会有人竞价的拍卖行以及在经典修仙等级成长基础上改动不大的升级系统。
正是这些足够熟悉的设计,让更多修仙网文爱好者知道了这款游戏,并吸引着除有合作以外的“自来水”KOL主动进行游戏宣传。
修仙网文是中国网文的重要一环。还珠楼主的《蜀山剑侠传》让“蜀山”成为中国仙侠幻想文学的重要标志,萧潜的《飘邈之旅》开创出成熟的修炼体系,忘语的《凡人修仙传》则在开发出“凡人流”的同时再次引发“修仙”热潮,血红的《邪风曲》和耳根的《仙逆》将让“杀伐果断的主角”满足读者快意恩仇的爽点。
因为这些不同时期出现的小说,自宋朝洪迈《夷坚志》就出现的“剑侠御剑腾空”,成为今天人们向往的“御剑飞行”。游戏《仙剑奇侠传》中让众多玩家记忆犹新的片段,永远有酒剑仙唱出“御剑乘风来”场景的一席之地。
于是,即使仍然存在诸多问题,也还在不断修Bug优化代码的“抢先体验”阶段,《鬼谷八荒》仍然超出了包括制作者在内所有人的意料,取得了极佳成绩。
罕见的同修仙主题国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》,在海外拥有一批忠实粉丝,但这些只知耶稣不知太上开天执符御历含真体道金阙云宫九穹御历万道无为大道明殿昊天金阙至尊玉皇赦罪大天尊率穹高上帝的海外修仙者们,大部分同样是我们修仙网文的爱好者。
此时一个问题出现了,外国人不懂中文怎么看我们的修仙网文呢?
事实上,在我们中国读者不曾注意的海外网文市场,早已经有了大批中国网文的“信徒”。
中国网络文学早就开始“走出去”了。
2014年12月,中国文学作品翻译网站Wuxiaworld建立。建站初期的Wuxiaworld以翻译武侠作品为主,金庸和古龙的武侠小说占据较大版面,像《英雄无泪》和《七杀手》这样的武侠小说都有成熟的英文译版,而像《星辰变》这样的修仙网文则只是初露峥嵘。
但随着时间的发展,今天再打开Wuxiaworld,修仙乃至各式各样的网文已经成为了主角。
在艾瑞咨询的《2020年中国网络文学出海研究报告》中显示,2019年中国网络文学出海市场已经达到4.6亿元的规模。虽然比起国内201.7亿元的规模仍然有巨大差别,但处于初级发展阶段的海外市场,已经拥有可期的光明未来。
可以想象,当在国内都因为在修仙网文主题上足够“地道”而引发热潮的《鬼谷八荒》,在未来推出1.0版本时如果加上英文版,必将会像《了不起的修仙模拟器》一样引发国外修仙爱好者的轰动。
不过,在《鬼谷八荒》目前才刚是0.8.1048的“抢先体验”阶段聊,这个还是太远。文化输出不输出什么的,归根结底还是以文化的优秀程度,也就是作品的优秀程度为基础。
与其想着是否能在海外掀起波澜,不如期待开发者承诺的版本计划里出场的创意工坊,也就是玩家自制内容的加入。
在《鬼谷八荒》推出一月热度仍然居高不下的今天,我们不难想象当游戏的创意工坊功能开放,游戏内的模组商店会是怎样一片欣欣向荣的景象。
先整个起点中文网历史最强十大修仙网文的模组,不过分吧?
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