只要我‘自杀’得够快,就能追上死神。
看过《游戏王》第一部动画的网友,想必都对动画中独特的“黑暗决斗”设定,记忆犹新——在“黑暗决斗”中,打牌的胜负直接与双方的生死绑定,输的一方会被强制剥夺灵魂。尽管这种“生死游戏”的设定现在相当烂俗,但在《游戏王》第一部动画播出的千禧年期间,还是相当时髦且带感的。后来的《游戏王》动画,或多或少都会加入类似的设定,让其“打牌拯救世界”这种一看就不靠谱的核心设计,不至于太过出戏。
现实中的“游戏王”玩家打牌,自然没有“黑暗决斗”的说法。与之相对的,“黑暗决斗”更多是作为一个“游戏王”系列的知名梗,活跃在ACG领域的各个圈子中。打牌虽然有胜负,但输了也就是输一局游戏而已,上升到人身安全则大可不必。因此,即便部分牌佬的胜负心很强,但输也不是完全不能接受。
游戏王大会上有人被抬走了
话虽如此,但当牌佬在打牌中,纷纷选择以“自杀”的形式认输时,这背后的诡异,才会让人觉得蹊跷。
事情的起因,还得归结到《游戏王:大师决斗》最近推出的娱乐比赛“超量杯”上。作为Konami憋了这么多年,才放出来的“游戏王”系列官方对战网游,《游戏王:大师决斗》一问世,就受到了全球牌佬们的追捧。《游戏王:大师决斗》主打的“在线决斗”,算是弥补了《游戏王》在网游上的最后一块短板。不过,目前处于上线初期的《游戏王:大师决斗》,PVP浓度过高。尽管游戏中还有相对休闲的单人模式,但非竞技向的内容仍是乏善可陈。而之前提到过,牌佬们一般胜负心都很强,再说排位上分还有额外奖励,大部分玩家对核心的PVP部分,并没有多少意见,甚至乐在其中。
玩家热衷于排位赛,但游戏的段位却是有顶点的。当越来越多的玩家拿到最高段位奖励,想要暂时脱离PVP,体验一些休闲内容的玩家就会变得越多。Konami似乎也认识到牌佬们的需求,在《游戏王:大师决斗》上线一月之际,开启了这次的“超量杯”活动。
所谓的“超量杯”,即玩家只能在额外卡组中加入“超量怪兽”进行决斗。这看起来似乎并没有多大的限制,但在玩法愈发复杂,需要卡组将各种召唤方式串联在一起的现《游戏王》环境中,额外卡组只能使用超量怪兽,无疑会令很多卡组放不开手脚,甚至会让与超量怪兽毫无关联的卡组,直接失去参加“超量杯”的资格,比如在牌佬中人气一直很高的“闪刀姬”。当然,Konami这么设计,自然是为了不让“超量杯”上主流横行,变成另一个排位赛战场,想法是值得肯定的。
顺带一提,一些不依赖超量怪兽,并且合乎超量杯规则的主流卡组,也遭到了Konami的限制,Konami甚至为这次的“超量杯”单独设计了一个“禁卡表”,可见其用心程度。此外,“超量杯”的奖励也相当丰厚,玩家不用太肝,就能拿到好几千钻石,这放在《游戏王:大师决斗》中,足以让牌佬重新组一套有竞技能力的成品卡组。
在“超量杯”的专属禁卡表中,排位上叱咤风云的黄金卿被禁止了
就在大部分玩家摩拳擦掌,或是准备搞一套以超量召唤为主的卡组应付活动时,部分玩家突然发现对手使用了一套相当奇怪的卡组——这套卡组并非以胜出为目的,所有的卡牌效果都是为了快速削减自己的生命值。众所周知,在《游戏王》的规则中,生命值归零的那一方就是失败。而使用这一卡组的玩家,显然是为了快速失败。而这套以削减自己生命值达成“自杀”的卡组,则被玩家称为“自爆”卡组。
玩家会想到用自爆卡组来快速决出胜负,实际上与这次“超量杯”的奖励机制,有着紧密的联系。“超量杯”中没有排名和段位,而是采取了“积分制”。玩家每进行一次决斗,无论输赢,都能拿到积分。但是在积分的获取量上,Konami却设计得有些问题——赢了拿100,输了得50,两者的差距并不大。在这样的条件下,通过“自杀”来快速获得积分领取奖励,就成了很多玩家的选择。
或许你会好奇,既然都选择“自爆”了,那么直接头像认输岂不是更快?可惜的是,Konami向来不赞成玩家投降。即便是在普通排位,投降的局都不算作日常任务。同理,在“超量杯”中投降,并不能获得积分。正因此,玩家才会选择“自爆”。
“自爆”卡组会在短时间内爆火的另一个原因,则是《游戏王》经典的“说书环境”,随便一套展开卡组,说书至少两分钟起步。尽管“说书”也是《游戏王》的一环,但是看对手“说书”自己还无法打断,多少有些“坐牢”的感觉。很久以前,有张关于《游戏王》《炉石传说》《万智牌》的梗图,尽管环境早已变化,但梗图的描述依旧适用。
再说了,《游戏王:大师决斗》上线才一个月,很多玩家都只组了一到两套成品卡组,以应付强度颇高的竞技环境。而超量卡组的强度,在如今的天梯上,显然处于弱势,新手玩家在组卡组时,自然会将超量卡组的优先级降低。既然部分玩家没有成型的超量卡组,那么能快速拿到奖励的自爆卡组,反而成为了他们最好的妥协。虽然Konami给出了三套租赁卡组,供玩家选择,但这些租赁卡组的强度,远远比不上玩家组出来的超量卡组“正规军”,大概率还是输,获取的积分,还只有自建卡组的一半。综合看来,还不如用自爆简单快活。
在体会到自爆卡组的高效率,以及顷刻间就能拿到奖励的快感后,越来越多的玩家加入到“自爆”大军,就连一些本来打算用超量卡组好好打的玩家,也纷纷参与进来。毕竟“时间就是金钱”,“超量杯”活动在本质上,并没有达到能让玩家“好好玩”的程度。
但不得不说,“超量杯”虽然有些无聊,但“自爆”的全新体验却让玩家很快乐。一些玩家直呼,自爆才是“超量杯”的唯一乐趣。
自爆卡组多了,自然免不了“内战”。很多自爆玩家似乎都不愿让对方先自爆,仿佛是对自己的侮辱。只能说,牌佬们奇怪的胜负欲增加了。
值得一提的是,一些玩家看到“超量杯”自爆成风,还特地开发了一套“华佗”卡组,就是为了延缓玩家自爆的步伐——你烧自己血是吧,那我就帮你加血。当然,这种卡组就是图一乐,仅供参考。
由国内玩家兴起的这股自爆狂潮,甚至影响到了国外的《游戏王》玩家。毕竟,《游戏王:大师决斗》是全平台游戏,面向全球的决斗者。在《游戏王》起家的日本,就有不少日本网友在推特上讨论“自爆”。
尽管自爆卡组的出现,让很多玩家得以快速领取活动奖励。但这种钻规则漏洞的做法,导致“超量杯”变味也是事实。对于自爆卡组,也有不少玩家持不赞成的态度,认为这确实是在破坏“超量杯”的环境。
就在“超量杯”变成“自爆杯”的时候,Konami紧急发布了新公告,调整了胜负获取的积分——获胜从原来的100积分,上调到了500,而失败则不变。也就是说,胜负之间获取积分的差距,从2倍直接跃升至10倍,这就使得获胜的性价比,大大提升。
改动一出,使“超量杯”中的自爆环境,产生震动。更多玩家选择换正常卡组,通过获胜快速赢取积分。就连自爆卡组内战,都勾心斗角了起来。
在有关自爆卡组的各种讨论中,为时一周的“超量杯”也迎来了尾声。就在2月24号,也就是今天,“超量杯”将正式结束。作为《游戏王:大师决斗》上线后的第一个官方活动,“超量杯”说不上成功,但丰厚的奖励以及Konami的态度,却又让这次的活动,并没有遭受多少来自玩家的诟病。
会有玩家钻规则漏洞,这种事是无法避免的。如果之后的活动还会像“超量杯”这样,很难不怀疑自爆卡组能“一招鲜,吃遍天”。
但这种玩家靠自己找到的无伤大雅的法子,真的有必要赶尽杀绝吗?在去年,《炉石传说》曾推出过一个全新的“佣兵战纪”模式,一度拉回了游戏的口碑。但暴雪却封掉了“投降能获取奖励”的方式,使得口碑急转直下,更成了“设计师教你玩游戏”的另一个标准案例。
专门的互投攻略
值得一提的是,在“超量杯”临近结束时,Konami依照惯例给所有玩家发了一则调查问卷,咨询玩家对活动的建议,以及后续活动形式的想法。
看得出来,Konami对《游戏王:大师决斗》还是相当看重的。只希望Konami在推出后续活动时,能更好地完善规则,并且采取更有趣的形式。
毕竟,想在娱乐模式里认真打牌的玩家,并不在少数。
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