4年后,我在PC上重玩《战神》,仿佛“NTR”了过去的自己




我把DualSense手柄接到PC上,打开了《战神》。
 
这种感觉非常奇妙,毕竟《战神》是PlayStation最大的当家作品,而我现在可以在Steam上玩到它了,我把这种感觉告诉了同事,同事说我这种体验近似“NTR”。
 
这种“奇妙”的感觉对不少玩家来说可能有些“不妙”,参照《战神》突然宣布登陆PC至今玩家间的各种骂战,我理解很多玩家对游戏盘上那句“Only On PlayStation”的看重,我自己也曾是个扬言“不独占不稀罕”的家伙,后来发现,这并不能给我的游戏带来什么额外的愉悦。
 

5年前我因为这个事儿和朋友大吵一架,太羞耻了
 
《战神》已经是将近4年前的游戏了,4年前,新冠疫情还不存在,显卡还可以买到,我的女朋友还没有离我而去,4年时间里能改变的事情太多了,足够我把《战神》白金,一遍遍玩到对它毫无留恋,而《战神》还是那个《战神》。
 

 
所以《战神》上PC,我的情绪基本稳定。
 
感谢索尼提供的提前评测码,我已经在PC版里玩了一圈。条件有限,我只用到了十代i9 10900K  CPU和RTX3070显卡,这显然不是一个游玩4K游戏的最佳配置,在原生4K分辨率、画质Ultra+、不开启DLSS的情况下,3070只能哼哧哼哧地把游戏跑到45 FPS。
所以我只能退而求其次,把DLSS设置成“性能”时,游戏终于可以达到相对稳定的60 FPS,当然如果你没有4K显示设备,大可在低一些的分辨率下更轻松地享受高帧率:画质Ultra+选项下,3070可以在1080P跑到90FPS以上,而牺牲一些画质、开启DLSS,也可以在3440×1440分辨率下达到90FPS。
 

这只是个参考,《战神》这次的PC优化做得还算不错,仅需1070显卡就可以跑到60FPS,虽然原版PS4游戏本身看起来很漂亮,但 PC 版具有增强的图形设置,使游戏的外观更加清晰,它看起来不会像即将到来的续集那么好,但是只要开到 High 或 Ultra,就会带来明显的改进,最大的质量提升来自更清晰的纹理和阴影,以及更好的反射效果,我知道这不是根本性的区别,但凡事就怕比较,我去参考了一下PS5上打过补丁的PS4版游戏,虽然也可以4K60PFS,但画面差距还是非常大的。
 



还不清楚配置需求的朋友可以查看官方的参考图:
 

除了上面提到的Nvidia DLSS,游戏还支持 Reflex降低指令延迟、屏幕空间反射、GTAO 和 SSDO 设置、 21:9 宽屏幕、完全自定义鼠标与键盘设置,并支持 DualShock4 和 DualSense无线控制器......我不能算是个硬核的PC玩家,相信大家能更充分地利用这些新功能。
 
哦对了,我还尝试了接上Xbox手柄,同样是支持的,“NTR”的感觉更强烈了。
 
说回游戏本身,早在 2018 年,《战神》的原始版本就非常出色,通过将整个游戏呈现成一镜到底的电影风格,游戏重新赋予了奎托斯一个如同磐石般坚强的老父亲形象,塑造了阿特柔斯这个可爱又有些烦人的熊孩子(实际上是新的战神),解构了北欧神话,最关键的是,它在《战神》这个强调把手柄摁烂、把敌人撕碎,还时不时穿插点“小游戏”的狂放游戏系列里,带来了更好的角色塑造,更让人深思的故事,同时还仍然是一个优秀的动作游戏。
 

我注意到有些朋友认为新《战神》因为强调叙事和RPG化装备玩法丢掉了ACT的魂,我建议还是学习一下新《战神》的各种取消路线和邪道玩法,应该没那么容易掌握
 
感兴趣的朋友可以去看看PlayStation的纪录片《God of War-Rasing Kratos》,旨意过来大概是“抚养奎托斯”,纪录了Santa Monica工作室自2013年起关于新《战神》的艰难开发历程。
 

创意总监CoryBarlog和“真战神”讲戏
 
回看新《战神》的核心,奎托斯如何通过旅程接受自己、成为父亲,教导阿特柔丝如何“be better(than me)”,在这个意志的引导下改变父子二人的命运,成长和感悟伴随整个游戏流程,事实上这种情绪体验,或者说“心流”,也能从游戏的制作,甚至玩家们的人生经历中看到。
 

奎托斯的动补配音演员Christopher Judge在现场落泪
 
初代《战神》时Cory还只是首席动画师,在《战神》之父David Jaffe离开后,Cory肩负起动画导演和编剧的职责,2012年Cory曾经离开Santa Monica工作室,辗转于其他工作室,期间他成为了一位父亲,心境也有了转变。
 
而此时的《战神》系列和Santa Monica工作室正处在糟糕的状况下,内部筹划的新IP《内部7》开发难产,支线作品《战神:升天》被批评战斗模式僵化、玩法难以再有突破,无法顺应时代潮流,Santa Monica工作室急需一部再次证明自己的作品。
 
事实证明他们做到了,2013年,Cory Barlog带着他的成长和感悟回归Santa Monica,肩负压力最终呈现了和系列以往大相径庭,也让这个系列华丽转身的新《战神》。在等待奎托斯回归的这些年里,玩家们也在同步成长,相比过去在血腥暴力里享受刺激,一些深沉、有趣的故事也同样能够让我们满足,这可能才是新《战神》广受赞誉的原因。

虽然这个 PC 版不包含任何新内容,但它确实添加了许多新功能,用最新的花里胡哨让游戏呈现出最新的状态,连奎托斯那个光头都更加锃光瓦亮了。而且这可是PC版朋友,连Cory Barlog自己都发推说等一个托马斯火车MOD,后面玩家能玩成什么离谱样子,全看大家的创造力了。



 
所以我能告诉你的是,如果你还没有玩过《战神》,这他妈的就是一款好游戏,玩就对了。



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