《超级马力欧3D世界+狂怒世界》前瞻:经典复刻+全新玩法



去年9月3日的《超级马力欧兄弟35周年直面会》上,任天堂正式宣布《超级马力欧3D世界 + 狂怒世界》将于2021年2月1日登陆NS平台,结束《超级马力欧3D世界》在Wii U平台8年的独占。
有些简单粗暴的“+”号命名方式比较好地展现了游戏内容,本作就是对Wii U的《3D世界》追加网络联机游玩、拍照模式,以及一个全新内容“狂怒世界”的威力加强版 ,游戏支持繁简中文。
超级马力欧系列在游戏界的地位毋庸置疑,依照游戏的类型,《超级马力欧》一般分为“2D横版”、“3D横版”和“3D”三个类型,去年任天堂推出的《3D收藏辑》就收录了《64》、《阳光》、《银河》这三款3D马力欧经典之作。
然而《超级马力欧3D世界》在这个分支里就有些遇冷了。

2013年首发的《超级马力欧3D世界》的最终销量为586万份,比它的前作《3D大陆》近千万的销量逊色不少
生不逢时的佳作
需要说明的是,《超级马力欧3D世界》相对系列佳作较低的销量并不是因为它不好玩,更多是因为生不逢时——它独占在Wii U平台,而Wii U的最终主机销量不足1500万。

1500万销量在整个任天堂的家用机历史上都是相当差的,即使对照N64和NGC——两台在任天堂家用机里商业成绩不那么成功的前辈,N64的销量有3500多万,NGC也有2100多万,可见任天堂在Wii U上的惨败。糟糕的装机量直接导致《超级马力欧3D世界》的销量受到极大影响。不过即便如此, 《超级马力欧3D世界》仍然是WiiU上第二畅销的作品。
至于《3D世界》在系列中的地位,这里可以参考一下“gamedunkey”——游戏驴子在2017年视频里用的一个评价标准,在“还行”、“牛逼”、“牛逼疯了”、“牛逼炸了”(我乱翻译的)的四个评级里,《3D世界》和它的前作《3D大陆》都处在“牛逼”的位置。

《3D世界》中颇受好评的迷你游戏关卡“奇诺比奥队长的冒险”被任天堂选中,并以此迷你关卡为原型制作了一款完整的衍生游戏《前进!奇诺比奥队长》在Wii U上推出,可见《3D世界》的高素质。
2013年游戏首发时,大部分国外媒体都给出了很高的评分,除了TheSixthAxis这家媒体给出最低的8分,其他所有媒体均给出9分以上的高分。毕竟,这可是正统的《超级马力欧》系列作品,以任天堂的游戏设计水平你没法从里面挑出“烂作”,只能分出牛逼程度的高低,但无法改变它们都很牛逼的事实。
《超级马力欧3D世界+狂怒世界》作为原作基础上的威力加强版,游戏内容上绝对不会差。
《3D世界》有哪些特性?和《奥德赛》的区别在哪?
2017年任天堂在介绍《超级马力欧:奥德赛》时,将旗下的3D马力欧系列分成了两类,一类可以为线性关卡制,《银河》系列、《3D大陆》、《3D世界》均属于这一类;而另外一类刚是《64》、《阳光》、《超奥德赛》这种箱庭探索模式。

NS火了之后,相信很多玩家通过《奥德赛》重新接触这个系列,《奥德赛》中玩家需要操作马力欧探索一个个开放的箱庭式关卡,拥有较高的自由度;而《3D世界》则相反,采取比较集中的关卡串联起游戏。

驱动玩家的行动目的也比较单纯,无非是酷霸王又搞了什么幺蛾子
线性关卡其实非常好理解,在《3D世界》里,玩家首先需要在大地图上推进流程,解锁关卡,在玩家攻略一个关卡后就会进入下一关。虽然像《银河》这样的作品可以重复游玩以前探索过的星球,但每个星球其实仍然可以理解成一个关卡,游戏看似比较开放,实际行进路线及探索的自由度相比《超级马力欧:奥德赛》还是要小很多。

自由度的降低意味着玩家的主要游戏内容集中到关卡制的3D平台跳跃上,而《3D世界》可能是目前游戏史上最高水准的3D关卡制平台跳跃游戏,任天堂在本作中依旧展现出了强大的关卡制作能力。几大迥然不同的关卡组成的世界,不但让玩家玩得开心。另外也在体量上比同类型的《马力欧3D大陆》要大得多,足够让玩家玩得尽兴。

自由度虽然不及箱庭关卡,但流程中的花样和惊喜也更多一些
所以你可以将《3D世界》理解成古典2D横版跳跃的3D化复现,它们的核心乐趣依然相同,就是操作不同的角色跳跃、狂奔、用屁股墩儿坐死敌人,然后跳上旗杆通关。

老规矩了(Via Kotaku)
“超级铃铛”是《3D世界》的特色机制,在关卡中触发“超级铃铛”之后,角色就会换上新的“猫咪装”,为角色增加紧贴、抓挠和攀爬动作,角色的移动速度也会上升,玩家需要利用“猫咪装”来解决一些特定场景。

当时为了配合Wii U的操作特性,《3D世界》加入了对于Gamepad的运用。玩家可以对Gamepad吹气,从而吹掉屏幕上的蒲公英,在有隐藏金币和隐藏砖块时发出声音;可以吹飞迷你板栗仔;可以让风梯上升;可以点击Gamepad上的敌人,使之不能行动等功能。

在NS版里这些功能应该会部分保留
多角色和多人玩法
《3D世界》同时强调多角色和多人同乐,游戏中玩家有多位可用角色,他们的基础行动能力会有一些区别,包括:
马力欧
本作的第一角色,对比其他角色能力较为全面的平均型,跳跃及跑动等皆有一定水平。
使用本作的特色道具“超级铃铛”后,会变成黄色的猫咪形态。
路易吉
本作的第二角色,相对其他角色能够跳得更高。
使用本作的特色道具“超级铃铛”后,会变成绿色的猫咪形态。
碧奇公主
本作的第三角色,相对其他角色能够跳跃后短暂浮空。
使用本作的特色道具“超级铃铛”后,会变成粉红色的猫咪形态。
奇诺比奥
本作的第四角色,以蓝色的奇诺比奥登场,相对其他角色能够跑得更快。
使用本作的特色道具“超级铃铛”后,会变成蓝色的猫咪形态。
罗莎塔
本作的隐藏角色,需要达成一定条件才能使用,相对其他角色能够随时作出星空旋转。
使用本作的特色道具“超级铃铛”后,会变成黑色的猫咪形态。
酷霸王Jr.
在任天堂Switch版《3D世界+狂怒世界》中登场,“狂怒世界”的专属2P可控制协力角色。

多人同乐也是《3D世界》的一大卖点,游戏最大支持4人同屏游玩,在《狂怒世界》的加强版本里更是增加了网络联机游玩功能。Wii U版本的多人同乐需要玩家用Wii U Gamepad、Wii控制器、Pro手柄等控制器来实现。

当时还挺折磨人的多人游戏方案
移植到NS平台之后,游戏分别支持最多4人用同一部机器游戏、4部机器面联、4部机器网络联机。

尽管当时多人游戏的游戏体验被玩家吐槽有些混乱,4名玩家扭作一团很大程度上干扰了通关的效率,但在一个关卡中获得最高分数的玩家将在下一个关卡带上一顶皇冠,这就为多人游戏增加了一些竞争性,整体来说仍然是一个乐趣十足的游玩方式。

新内容:狂怒世界
如果说《超级马力欧3D世界》的部分算是经典复刻,那么本作扩展的额外全新内容“狂怒世界”则是完全的新体验。在游戏的标题画面就会分出“3D世界”和“狂怒世界”两个游玩部分。“狂怒世界”的故事发生在猫咪之国,为了阻止暴走的酷霸王,马力欧会和酷霸王Jr.组队,因此“狂怒世界”的部分会以2人游玩作为一核心元素,玩家操作马力欧,而酷霸王Jr.可以由AI操作,或提供给2P玩家作为可操作角色。

和《3D世界》不同的是,“狂怒世界”的游玩方式更接近《超级马力欧:奥德赛》,采取箱庭探索的移动方式,并且可以自由地视角转换。“狂怒世界”的体量相当于《奥德赛》的一个世界关卡。
随着玩家处在关卡中的时间推进,“狂怒世界”会加入新的世界规则,猫咪之国的天气会变得恶劣,狂暴化的酷霸王会射出尖刺改变游戏的地形,酷霸王自身也会袭击玩家,玩家要么躲避到它消失,要么强行驱逐他,类似《塞尔达传说:旷野之息》的血月机制。

从目前官方给出的玩法视频来看,猫咪之国的猫咪为NPC角色当酷霸王出现时猫咪会黑影狂化袭击玩家,做出一些行动来干扰玩家,在这个阶段玩家可以收集一个猫咪太阳让酷霸王回归休眠状态;当玩家收集足够的猫咪太阳之力后,就可以解锁巨型铃铛,让马力欧变成巨大化的“猫咪装形态”和酷霸王作战。

结语
《超级马力欧3D世界》碍于当时Wii U比较惨淡的装机量,可能是正统《马力欧》系列里相对冷门的一款作品,《3D世界》代表的“线性关卡制3D马力欧”和《奥德赛》等箱庭作品相比拥有迥异的乐趣点,玩家们也不必深究“《3D世界》和《奥德赛》哪个更好玩?”的问题,本质上它们的乐趣就是存在区别的。
本次NS版本的移植,在主机模式下将WiiU原版的720P提升至1080P,且帧数维持在60FPS;掌机模式下同样是60FPS,分辨率则为720p。优秀作品的经典复刻,加上全新的章节、NS主机更强的同乐能力,《超级马力欧3D世界+狂怒世界》应该是春节假期不可错过的作品。


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