《艾尔登法环》用一个Beta测试告诉你,你离真正的快乐可能只有一个梯子的距离。
(上次Beta测试结束在史东威尔城的一个楼梯处)
感谢索尼中国和万代的邀请,我飞到北京去参加了《艾尔登法环》的试玩会,也算是缓解了一下玩不到老头环的痒痒,前前后后打了将近6个小时,踏平了第一个主城“史东威尔城”,探索了“交界地”的一小部分。
然而我没想到这一趟开开心心的“解渴”,会演变成纯纯的“坐牢”。
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一个比较广泛的共识是,上次Beta测试战灰和法术的强度绝对是忽悠玩家的,如果正式版让你这么玩,宫崎英高就该和他的神坛一起做蹦极运动了。
开场给你炫酷技能秒怪,那还是宫崎英高吗?
这次试玩直接给了我们正式版,Beta中的“重点超模选手”,人气职业“白狼战鬼”和“魔法骑士”全部去见了鬼,取而代之的是10个初始职业:流浪骑士、剑士、勇者、盗贼、观星者、预言家、武士、囚犯、密探、一贫如洗。
Beta测试超模选手惨遭封印(不过装备还是能在游戏内找到)
我从不认为自己是个擅长魂游戏的人,所以挑战极限的一贫如洗我自然不会选,而出于对拉风程度的考量,我选了“武士”。
左一就是武士的默认装扮,看起来就和别人画风不太一样
这就开始出问题了。
事实证明武士的物理面板还算不错,武士刀可以叠加出血属性暴击,还有一个很拉风的战技”居合“。但是我看了一眼那个血量,就透出一股子不对劲:我的血条还没有精力条长。
这还是在我选了生命项链(提高生命值上限)作为遗物(出生自带道具)的情况下。
并且能从东方游荡到交界地(老头环的主舞台)的武士脑子也明显不怎么好使,智力只有9,属于肌肉长到脑子里的糙汉,这就意味着各种利于逃课的中距离法术我都不能用。
然而此时我还抱着Beta测试时期白狼杀穿宁姆福格的期待,从头开始仿佛回了自己的快乐老家,在遇到传统艺能的初见杀敌人后兴高采烈地选择了去死,然后从墓地里复活直奔艾莲娜而去。
没有了测试版的空气墙,正式版的交界地基本上任玩家驰骋,《艾尔登法环》在开放世界里能称得上引导的东西就是赐福(相当于篝火)上的引导光点,以及不太显眼的地图碎片位置,你的灵马体力回复又快,想去哪就去哪。
当然交界地还是危机四伏,区域之间的敌人分布和类型都有很大的区别,如果说在宁姆福格东部遭遇的还是较为正常的人形敌人,那么四处转悠你就会遇到兽人、疑似外星人、巨熊、龙等等花里胡哨的敌人,形态各异,等待着你去宰杀,或者等待着宰杀你。
可能是因为我在宁姆福格周边的探索不够仔细,也是因为交界地实在太宽广了,在宁姆福格地区我主要感受到地图丰富性的部分就是需要乘坐半分钟的“电梯”后抵达的“西芙拉河地下”,处于宁姆福格的正下方,给人一种别有洞天的感觉。
不过西芙拉河地下地下的敌人似乎需要法术攻击才能有效杀伤,而我选了个智力9的笨逼武士,所以只能告辞了。
和此前玩家们预测的一样,交界地内每一个半神驻守的地区都有明确的元素风格,宁姆福格的主要风格应该就是“风”,不仅仅是因为存在风暴山谷这样的地形,史东威尔城内的敌人乃至BOSS都会使用风属性的招式。
而在穿越史东威尔城后,我到达了新地区“湖之利耶尼亚”,一个主要由水元素构成的地区,比起宁姆福格地区有些千篇一律的草原风景,利耶尼亚地区的风光要美丽太多,浓雾笼罩的湖泊中点缀着闪亮的水晶,骑着灵马通过时甚至会让我感觉有些惬意。
然后我就给敌人的攻击打下马了。
在利耶尼亚我遭遇了“巨型小龙虾”,就是字面意思,大得要命的龙虾,还会吐出追击距离极远的强酸,那些闪亮的水晶旁也聚集着皮包骨一样的恶心敌人,我惬意的心情立刻消散,只剩下被全新的敌人追得满图跑的怀疑人生。
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不过就算你在交界地被打得怀疑人生,你还算有个归属——正式版开放了“圆桌厅堂”,相当于过去的祭祀场,一个独立于交界地的安全屋,设定上是褪色者们的聚集地,玩家到达时已经有多位NPC驻足于此,可以和他们交谈可以学习信仰法术、升级武器、领取奖励等等,还有一面镜子可以让你随时重新捏人。
玩家在圆桌厅堂的大部分地区都有一个“禁止战斗”的状态,所有的攻击动作都被禁用,应该是为了阻止玩家击杀NPC;不过如果你想在这里动武,圆桌厅堂也有一个战斗区域,玩家进入时会遭遇红灵“发狂之舌”阿尔佩利希,一个手持镰刀,使用冰冻魔法的强力敌人。
想要离开圆桌厅堂只需使用赐福的传送功能,不过可能是我带入了智力9的笨蛋武士人设,我并没有意识到这一点,以为只有击败了阿尔佩利希才能离开,于是我开始了和他的恶战,死了将近10次才把他击杀,然后才意识到自己可以传送跑路。
所以说笨逼是会传染的。
想必你也看出来了,我在交界地的瞎晃悠屡屡受挫,除了难度较低的宁姆福格地区,其他地区的敌人和BOSS强度都远超于我,很明显,我一个20级的武士就不该出现在这种中期地区。
于是我决定顺着游戏的引导走,就像文章开头说的,我心里还惦记着Beta时不让上的那个楼梯。
接下来,唯一的选择就是回到史东威尔城。
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前往史东威尔城的过程和Beta版基本一致,或者说还要再简单些,能称得上阻碍的也就是第一个拦路BOSS“恶兆·玛尔基特”,不过他的强度和Beta版没什么区别,Beta版我试了5次,正式版里第3次就被武士刀的出血击杀了。
菜的,不提了
一路来到史东威尔城门口,和Beta一样,可以选择正面突入,或者从侧翼爬上城墙潜入,考虑到我就是个20级的脆皮武士,我还是选择潜入,杀到Beta版最后的长梯,一路向上,我来到了史东威尔城内。
我能想到的形容史东威尔城的词只有“大”,实在是太大了,攻略史东威尔城的两条路线,选择潜入时,玩家需要一路向上,到达史东威尔城楼的高点,由于这一次褪色者可以跳跃,潜入城内往往需要在城楼上来回穿越,达到城内的核心地区;如果选择正面战斗,你就需要应对巨人、随时发出警报吸引敌人的士兵,以及Beta版出现过的巨狮,一路打下来绝不轻松。
这当然不是说潜入就可以避敌,史东威尔城的高处遍布爪上带有利刃的鹰,其中还特化出了可以投掷爆炸桶、喷射火焰的类型,同样不好对付。
而随着你的探索深入,你会发现两条攻略路线实际上有所串联,潜行到特定位置就可以背刺正面战场上的敌人;被正面大量敌人追击时,也可以利用楼梯等地形逃脱,反过来一点点削减敌人数量,步步为营。
高低落差也为魂游戏传统的机关梯捷径创造了空间,史东威尔城内的赐福点并不多,通过解开数个机关梯,可以有效减少你在探索路上的遇敌频率,为进一步探索提供方便。
在历经千辛万苦进入城中核心位置时,玩家才了解到史东威尔城内的残忍现状:城内盛行一种名为“接肢”的仪式,领主半神“葛瑞克”截下褪色者的肢体后装在自己身上,以此获得力量,这个仪式导致城内屋中悬挂着各种断肢,连巨人的肢体都被切除,倒挂在墙上。
CG中的这个镜头应该就是接肢仪式了
事已至此,挑战城主是玩家的唯一选择,跨过金色的雾门,半神“葛瑞克”的BOSS战正式开始。
大概是考虑到“葛瑞克”远高于“恶兆”的强度,游戏很贴心地在BOSS房旁边放置了一个赐福点,方便你重试,或者被打崩心态时跑路。
平心而论,“葛瑞克”并不是一个多么难的BOSS,他的一阶段攻击方式普遍比较缓慢,安全躲避的空间很宽松,范围攻击的砸地和风暴刃都有比较长的启动时间。头疼的是他的一些“缓慢刀法”,启动后慢一拍的判定让玩家初见时难以确认正确的闪避时机。
成功砍掉“葛瑞克”一半血量后,他就会暴怒地砍断自己的左手,然后装上一只死去的龙头,追加龙头大范围喷火的招式,同时龙头还拥有更大的物理攻击范围和一个令人头疼的投技(预告片中咬住玩家后喷火的招式)场面变得更加壮观,压迫感拉满,此时玩家只能积极跑动躲开他的大范围龙炎,并插入最大火力快速解决战斗。
事后想来并不难,但实战时可谓坐牢至极,前面我已经提过,我选了精力较多、血量和防御都很差的武士职业,武士刀的战技“居合”虽然有着不错的起攻速度和火力,但也需要消耗专注槽,硬直也不短。
实际情况是,我基本上没法承受“葛瑞克”超过三下的普通攻击,一些重攻击命中后我基本就离死不远了,他打我只要三下,我打他基本刮痧,唯一的火力来源就是居合,还要抓住他的硬直才能安全打出。
就这样,我的折磨开始了,由于试玩时间只剩下一个小时,时间显然已经不够我出城刷级加点,我只能顶着较低的容错和火力和“葛瑞克”硬打,到这里,魂游戏特有的BOSS战魅力终于体现出来。
接下来的40分钟里,我经历了“剩丝血被反杀”、“开局被秒”、“心态爆炸被杀”、“忘记招式被杀”等等情况,可以说是魂游戏的醍醐味,不可不品尝。现场工作人员小哥观战的眼神也一步步从“好奇”、“紧张”、“迷惑”转变到“怜悯”,仿佛在问“这人选武士是为了来受罪的吗?”
好在,功夫不负有心人,苦战40分钟之后,我终于在弹尽粮绝的情况下打出了出血,杀死了“葛瑞克”,长出一口气的同时把手柄扔到了桌上,险些撞到电视;工作人员小哥还给我鼓了鼓掌,仿佛看到一个刑满释放的冤大头。
击杀葛瑞克可以获得“接肢的记忆”,可以用来换取特殊武器,另外还会获得“大卢恩”,由于试玩时间有限,我还没弄清楚它的具体作用。
到这里,试玩就结束了。
结语
事后回想起来,选了武士职业实在是个败笔,如果选出可以使用中距离法术牵制的职业,应该可以节约很多翻车的时间,试玩进度也会更多一些,也算是让大家引以为戒,不要尝试低等级低血量挑战BOSS,会变得不幸。
值得一提的是,这次试玩虽然使用了PS5正式版,但60帧帧率模式下游戏的分辨率并不尽如人意,也会偶尔出现掉帧的情况,较远距离的场景素材也会时不时出现加载问题;至于分辨率模式,则是牢牢锁死30帧,玩起来多少有些难受,不知道这些问题会不会在正式发售后解决。
总的来说,这6个小时过得实在太快,我只探索了三个大片区,成功击杀了一个半神BOSS,只体验到完整游戏的冰山一角,以这个内容扎实程度来说,完整的《艾尔登法环》容量应该不必担心。
离游戏发售还有14天,某种程度上来说可能比14年还要漫长,只等正式版到来,一口气杀穿史东威尔城,继续我的交界地探索之路。
当然,这一次,绝不选武士。
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