这几天,在请愿网站Change上出现了这样的一份请愿书:游戏玩家们向索尼请愿,解除现任索尼互动娱乐(SIE)总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)的职务。
请愿书的发起者列举了吉姆·瑞安的“罪项”:
解散重组了90年代建立,拥有悠久历史的SIE日本工作室;
将PS独占游戏带上了PC;
关闭了PSV、PSP、PS3的线上商店,导致数千款游戏消失;
把钱看得比玩家重要;
不重视与玩家社区的联系,不断撒谎;
有些尴尬的是,这份请愿获得了不少人的响应,在请愿页面上可以看到,有上千名玩家对此表达了支持。
无独有偶,近期Reddit论坛上有一名昵称为「formersonydube」的用户,被论坛管理员核实身份为前索尼PSV部门员工的用户,Ta因为对索尼近期的一系列举措十分不满,所以决定在论坛上回答玩家们的各种提问。
“不论是玩家与员工之中,都有不少人对现在的SIE抱有怨言。”
「formersonydube」认为,索尼内部并不是铁板一块,由于它的全球化属性,催生出了西方派系和日本派系,并且这两个派系在很长一段时间里都在争夺PlayStation品牌的控制权。
近几年来,大家可以感受到,西方派系逐渐在内部的文化战争中站了上风,SIE的关键岗位也逐渐被西方员工们所把控。特别是在2016年SIE总部由日本搬迁到美国之后,SIE变得越来越“美国化”,而SIE日本却被逐渐架空。这个结果也直接影响了产品和玩家的体验。
“事实上,PS5手柄默认X键确认,就是对日本派系的一种‘Fu*k’。”「formersonydube」如此写道。「formersonydube」也表示,就他看来,吉姆·瑞安的决策更从利益角度出发,这位CEO也更不擅长与玩家社区建立良性的联系——
“吉姆·瑞安?他首先是个商人。”
近两年来,有关“SIE忽视日本市场,将重心转向西方”的媒体报道一直存在。虽然索尼对相关报道进行了驳斥,但是考虑到此前SIE日本工作室的大幅度重组、PS5主机在日本首发销量并不惊人,玩家产生这方面的担忧也是在所难免。
上个月底,由于近几年缺乏盈利,SIE日本工作室宣布进行重组,包括《血源诅咒》制作人山际真晃和鸟山晃之、在索尼工作了25年的SIE日本工作室执行制作人山本正美、《重力异想世界2》的艺术总监齐藤俊杰、高级游戏制作人本村健太郎、《恶魔之魂 重制版》创意总监Gavin Moore等游戏人离职SIE日本工作室。存在了27年的SIE日本工作室权限降低,众多开发者离职,不免令人惋惜。
从销量来看,PS系主机在日本的受欢迎程度也有所下滑,PS5还未发售之前,在各项网络调查中,日本人对于PS5的兴趣不高,而根据fami通在PS5发售之后公布的销量来看,PS5在日本地区的首发销量也确实不尽如人意,当然,这和新冠疫情的影响和产能供货不足的联系更多一些。
根据此前彭博社的报道,SIE已经把游戏制作的重心放在了车枪球以及3A游戏之上。在将重心转向大型游戏之后,索尼将不再开放小规模的、具有创意试验性质的游戏,这或许也是导致SIE日本工作室被解散重组的重要原因之一,毕竟SIE日本工作室上一个完整自主开发的游戏还是《重力异想世界》,且销量也不算理想。
不过,有不少网友表示,SIE的“西化”,并不是导致其口碑下滑的唯一原因。事实上,前任SIE CEO安德鲁·豪斯在任的时候,SIE也走在“西化”的路上,但并没有带给玩家们太多不良的体验。现任CEO吉姆·瑞安的部分决策,比如让主机独占游戏登陆PC、关闭PSP PSV PS3线上商店等等,让部分玩家产生不满情绪,才是开头“请愿”的主要成因。
目前我们还不能确定地将Jim Ryan决策在玩家社群中的争议和索尼对待市场的态度联系在一起,事实上,日本游戏市场在世界范围内失去主导地位,也是不争的事实,索尼管理层的权力分配策略也佐证了这一点。
长远来说,除了将“×”改为确认键这个让亚洲玩家苦不堪言的设计,能否为PS5带来好游戏才是SIE在本世代的重中之重,也是衡量Jim Ryan作为掌舵人称职与否的标准,眼下正处在世代交替的尴尬时期,新的PS5游戏无法扎堆涌现,玩家们能做的,也只有等待了。