苹果和Epic“掐架”还不够,微软也加入了平台分成大战



平台分成大战战火重燃。
最近,微软宣布,他们要将自家平台原本的抽成比例由30%降至12%。

微软游戏商店
所谓的微软自家平台,其实就是微软商店,它一般安装在所有Windows用户的电脑里,是个集办公应用、游戏、其它软件于一体的综合商城,但其简陋的功能、糟糕的联网服务使得几乎没有人会在意它。
要不是微软的Xbox Game Pass订阅服务在Xbox和Windows平台一并有效,基本上不会有PC玩家愿意在这里买游戏。
4月29日,“微软游戏开发者体验与生态”部门主管萨拉·邦德(Sarah Bond)在领英发表声明称,从今年8月1日起,微软商店就要开始执行新的抽成方案。“明确的、无附加条件的收益分成方案,有助于开发者将更多的游戏带给更多玩家,从而获得更大的商业成功。”
而这一切,或许都要从苹果和Epic之前因为平台分成“掐架”、甚至对簿公堂说起。
谁也没能想到,从去年8月Epic因为自家游戏《堡垒之夜》的付费渠道问题而与苹果闹翻开始,几乎整个游戏行业都逐渐被卷入了这场大战。
我们不妨简单回顾一下,这场大战怎么打起来的。
起初,Epic绕过苹果,在iOS设备的《堡垒之夜》中加入“向Epic直接付费”的选项。
《堡垒之夜》是Epic旗下同时一度也是App Store吸金能力最强的游戏,苹果对Epic绕过自己另设付费渠道当然不会坐视不理,于是在与Epic协商无果后下架了该游戏。

原先的《堡垒之夜》付费界面
向Epic直接付费优惠20%
而苹果本抽成30%,等于Epic从中净赚10%
此后双方你来我往,陷入漫长的法律纠纷。
Epic先是控诉苹果垄断付费渠道,而苹果则强调Epic违反了商业协定。最新的进展是,下个月美国加州奥克兰一家法庭将会对此次诉讼进行最终庭审,届时Epic和苹果都会派出最强阵容。两个Tim——Epic的CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)及苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)可能都将出庭作证。

蒂姆·库克(左)
蒂姆·斯威尼(右)
这场对抗最初只是围绕付费渠道之争,但很快就扩大到了其它议题,其中最重要的便是游戏平台与开发者三七分成是否合理。
三七分成原本一直是业界惯例,也就是说,不管一个游戏的收入开发商、发行商怎么分,售卖游戏的平台都要提成30%,苹果的App Store、谷歌的Google Play、Valve的Steam等业界巨头此前一直奉行这一方案。
2018年,Epic商店横空出世,一反所谓业界惯例,开了12%抽成比例的先河。事实上,如果平台只拿走12%的蛋糕,这点份额仅能补偿平台的日常维护费用,几乎没有额外盈利。

这表明了Epic重视开发者利益的立场,同时也成为Epic对抗苹果、谷歌的重要舆论资本。社交软件Facebook、流媒体音乐平台Spotify等海外互联网巨头均在公开场合声援Epic。
而微软这次的举动,更多是出于立场表态和舆论支持考虑,毕竟微软商店本身的市场份额几乎可以忽略不计,调整分成比例实际影响并不大。
在这之前,微软已经于去年10月发表了“应用商店十大原则”,主张“更为公平”的分成方案,以示对Epic的声援。
这样一场风暴之中,通过Steam平台坐拥全球最多PC玩家的Valve,自然无法独善其身。
虽然Epic从去年开始矛头所指的焦点一直是苹果、谷歌,但其实早在2019年蒂姆·斯威尼就在推特上表示Steam的30%抽成根本就是抢劫行为,与此对照实体店的利润率不过在10%~15%左右。

“30%可是一笔巨款

不过,说Steam无条件抽成30%不太准确。
2018年底,Valve已经调整过抽成方案,对于Steam平台总销售额超过1000万美元的游戏,Valve只拿25%收益;如果总销售额超过5000万美元,Valve只拿20%。这一举措被认为是Valve为了留住大厂所作的让步,但中小开发者仍然要交出30%的收益。
Valve近一年并未就Epic与苹果之争表态,2018年定下的新规也不曾变动,似乎打算就这么一直置身事外。不过今年2月Valve还是莫名其妙“躺枪”了,当时苹果要求Valve提供大量Steam平台的数据,声称需要借此了解Epic所处的市场环境。Valve对此一口回绝,认为这给他们带来了巨大的负担。
而微软商店宣布与Epic站到同一阵线,短期内也并不可能影响到Steam的分成方案。但就是不知道,还在新西兰度假的“G胖”(误)内心是不是真的毫无波澜。

在外界看来,Steam平台的30%抽成所带来的的收益支撑了Valve的精品研发路线、对VR游戏的探索乃至对脑机接口的研究等等
话已至此,开发者们自己又是如何看待这一惯例的呢?
就在4月28日,游戏开发者大会(GDC)发布了最新的行业调查报告,超过3000名游戏开发者参与了此次调查。
他们当中仅有6%的人能够接受平台抽取30%及以上的收益,超过半数人认为平台抽成比例应在15%以下,还有22%的开发者表示自己也不知道到底怎样合理。

2021年GDC关于开发者期望平台分成比例的调查
3000人只是一个小样本,很难说具备什么统计意义。但不管怎样,降低平台抽成总是更多开发者希望看到的。
在国内移动游戏市场,近年来TapTap的崛起,正是得益于其“零分成”的做法。越来越多的移动端游戏选择在TapTap首发甚至独占,对以华为、小米等传统安卓应用渠道组成的“硬核联盟”构成了挑战。
Epic虽然一度因为大搞平台独占而遭到部分PC玩家们声讨,但这几年通过免费送游戏实在让人不好意思再说道什么,对待游戏开发者更是不遗余力地示好。
Epic商店低比例抽成是一策;高额独占补贴又是一策,据信2018年Epic就为《控制》这一大作的限时独占付出了整整949万欧元的补贴费用——那时游戏还根本没开卖;此外,Epic在虚幻引擎授权政策方面也不断给予中小开发者更多利好,100万美元以下销售额的游戏不必支付授权费用。

由Epic限时独占的《控制》
如果Epic的这些举措能够惠及更多的游戏开发者,从而丰富游戏生态、鼓励创新,甚至倒逼Steam改善自身,无疑是对业界百利而无一害。
不过打铁还需自身硬,Epic商城的功能相比Steam实在过于单薄,评论、社区、个性化等模块迟迟没能做出来。在这种情况下,Epic反而还将与苹果这些巨头的论战与官司当作头等大事,未免有些顾此失彼。
这次效仿Epic的微软商店就更加如此了,就在今天,微软商店还被指出现了一款标题赫然写着《集合啦!动物森友会》的游戏,实际内容则完全是另一番模样。
这样的平台要降低自己的收益分成比例,就算开发者不知如何是好,玩家也会早早作出选择。

微软商店虚假的“动森”
至于行业规矩到底会不会变,等下个月Epic与苹果之间的诉讼有了结果,也许法律会给出答案吧。
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