人们在娱乐的路上一直在追求“真实感”。
看电影时想要体验更逼真的代入感,于是4DX技术诞生了。
只不过很多人看后会有一些副作用,比如腰酸腿疼,头晕目眩。
当玩游戏想要沉浸式体验时,VR技术诞生了。
游戏中的你可能秒天秒地秒空气,但现实中的你,仿佛神婆作法。
然而人们还不满足,还想来一次沉浸式阅读。
其实,这在20年前便已实现。
当时,有一本名为《深红色的迷宫》的小说。
很多人看后都会感慨:
代入感太强,以至于某一刻以为,自己就是书中的主人公。
这种沉浸式阅读的快感,丝毫不弱于4D电影和VR游戏。
而它最牛X的地方是故事设定,就如同它的书腰所说:
这是一场真人生存游戏+荒野求生攻略。
你将跟随主人公展开一场“大逃生”冒险。
你准备好了吗!
身处异世界,生存游戏开始
藤木一觉醒来,发现自己躺在一个峡谷之中。
他迷茫地看着四周,丝毫想不起为何会出现在这里。
这时,他发现距离自己不远处有一个小包,里面有一台游戏机。
当他启动游戏时,屏幕上显示出一行文字:
紧接着,屏幕上出现新的内容:
游戏?
藤木大脑瞬间死机,这些字他都认得,但是连在一起竟然不知道它在说啥。
他继续查看信息,原来这个游戏共有七关,只需要根据提示的信息,找到关卡点完成打卡即可。
最后,屏幕上出现了第一个关卡点的信息:
藤木脑中被这些信息掀起了风暴,他一时消化不掉。
就在这时,峡谷内传出石块碰撞的声音。
这声脆响挑逗着藤木紧绷的神经。
他如惊弓之鸟般,嗖的一下站起来。
一个女人从远处向他走来。
这个女人名叫蓝,也是被卷入这场游戏的玩家之一。
但此时,她随身携带的游戏机却摔坏了。
为了生存下去,她想要和藤木组队。
藤木心里的小算盘快速地计算着:
多一个盟友无疑是利大于弊的。
而且对方失去了游戏机,料她也激不起什么浪花。
就这样,“木蓝”小队正式成立。
游戏玩家齐聚,各怀鬼胎
天一亮,“木蓝”小队便出发了,很块就找到了第一个关卡点。
藤木惊讶地发现,已经有7名玩家在这里等候多时了。
原来下一关的信息被分成了九份,分别存储在九台游戏机中。
在这些情报中,最有价值的就是关于四条路线的信息:
他们决定两人一组,各自选一条路线出发。
当轮到食物路线时,包含藤木在内,一共有五人举手。
空气瞬间安静下来,气氛变得有些尴尬。但是没有人有退出的打算。
就在僵持不下时,蓝悄悄地捅了捅藤木。她建议去北方找情报,食物这条路线恐怕有圈套。
藤木一听虽然有些犹豫,但还是听从了建议。
“木蓝”小队最终选择了向北的路线,去寻找情报。
而其余三人组成了食物小队。
但让藤木感到不好受的是,其余玩家都向他投来了同情的目光。
在他们看来,选择向北的队伍,就意味着提前出局。
当他们来到第二关卡点时发现,所谓的“情报道具”竟是一张新的游戏卡。
藤木替换后重启游戏,屏幕上出现一个鸭嘴兽的虚拟形象。
原来这是一个智能系统,内含这个游戏所需要的各类知识。
有了它,在这场生存游戏中,不仅不会饿死,还能避开很多危险。
而其中两条信息引起了他们的注意:
1、现在你们所处的位置是澳大利亚的西北部。
2、请远离找食物的人。
关于“我在哪儿”的问题终于有了答案。
但是眼睛一闭一睁,怎么就从日本到了澳洲?
而第二条情报,更是让他们不解。难道不应该和其他玩家维持好关系,通力合作吗?
看来只有到达终点,才能知道真相。
但如今手上有了这张游戏卡,就如同开了外挂一样。
藤木对于接下来的冒险,心里有了底气。
游戏的真面目——大逃杀
在“外挂”的帮助下,“木蓝”小队一路向北,没有遇到任何麻烦。
就在他们即将达到第六关卡时,发现前方丛林中有两个身影。
藤木二人垫着脚尖,藏到了树丛里,远远地盯着他们。
当藤木看清不速之客的面容时,他突然捂住了嘴。
竟然是食物小队的成员。
但他们此时的面容,却发生了很大的变化。
眼睛异样的向外凸出,就像是饥饿许久的豺狼,四处寻找着猎物。
而脸上堆积的脓包,像一片火山口,不知何时就会喷发出令人恶心的脓液。
这简直不能称为“人脸”,他们到底经历了什么?
藤木脑中不禁又响起了那句警告:
“请远离找食物的人!”
藤木屏住呼吸,等他们远去后才敢露头。
藤木很诧异,食物小队之前分明是三人一组,为何如今只剩两人?
难道遇到了意外?
为了查明真相,藤木二人决定朝食物小队来的方向前进。
没过多久,他们便发现了一个土窑。
它还冒着热气,看来距离最后一次使用并没有过去太久。
藤木小心翼翼地走近土窑,却被一股令人作呕的臭味逼得连连后退。
这时,不远处的一块岩石吸引了他的注意。
那是一块平整的大理石,但是上面却聚集了密密麻麻的苍蝇。
他扔出石块将蝇虫赶走,赫然发现石板上面竟然有许多粘稠的血迹。
藤木壮着胆子跳进窑内,发现有一根疑似大腿骨的白骨。
难道这是大型动物的残骸?
但很快,他最后的一丝期望就被碾碎了。
在白骨附近有一具烧焦的残骸,而剥落的彩色指甲,宣告了他们最不想听到的答案:
这具尸体是食物小队的第三位成员。
这里发生过什么已经一目了然。
藤木知道,这场游戏的性质,从此刻已经开始变质。
闯关打卡不过是一种障眼法,而真正的本质竟是大逃杀。
获得游戏的胜利,不是看谁能走到终点,而是谁能活到最后。
藤木能否从这场生存游戏中全身而退?
这场游戏背后又有什么阴谋?
因为后续剧情有些重口、高能,老万在这里就不做过多的剧透。
如果你感兴趣,并且接受能力强的话,不妨亲自阅读体验一番。
有人戏称这个故事是“日本版的《饥饿游戏》”。
而老万看后,更想称它为“澳大利亚国家公园荒漠大逃杀”。
因为故事的背景地是在三次元实际存在的。而且故事中所涉及到的环境,动植物都是来自真实的澳洲。
甚至,书中提供了第二个关卡点坐的经纬度:
南纬17°22′14″,东经128°46′11″。
如果你感兴趣,不妨亲自搜索一下。
这些真实的“素材”,为这个“游戏”又添加了一份真实感。
很多书友看后都会感慨,这是一次“沉浸式体验”,自己完完全全被被代入其中。
其实,这就是作者贵志佑介的独特风格。
他所讲述的故事,总是会有你意想不到的元素碰撞。
就像在这本《深红色的迷宫》中,游戏机的小设计,让很多人感到了一份惊喜。
与其说这是一本推理小说,不如称它是一本以“大逃杀”为核心的文字游戏书。
如果你想在空闲时来点刺激的体验,又不想出门花太多钱的话,那不妨读读这本书。
它能满足你的所有欲求。
最关键的是,它省钱、省力、省时的同时,沉浸式体验还不打折扣。
这么高的性价比,安排就对了。
- The End -
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