竞猜答案
MD游戏:奇异岛
以及:
80年代中期,RPG游戏就已经在红白机平台出现了,那时候的《塞尔达传说》《最终幻想》《勇者斗恶龙》成为当时最畅销的游戏。
以及之后出现的《吞食天地》《封神榜》《荆轲新传》....都成为了一个时代的传说。
也是从这个时候开始,RPG游戏开始出现各种分支,其中包括即时类的动作游戏、回合类、战棋类,每一种类型都有不少的代表作品。
在DOS时代,出现了不少以背景和过场图片为卖点的RPG游戏。
这些游戏都是以剧情为主,玩一段时间就会出现一些精美的图片,赏心悦目,而游戏的玩法就算再创新,也无法脱离回合制战斗方式。
其实游戏做成“回合制”是最节省成本的。
在这之后,拥有浓浓中国武侠风的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》出现,深入人心的剧情,在历练和冒险过程中不断成长,最终成为一代大侠,这是多少玩家梦寐以求的武侠梦啊!
自此之后,“回合制”成为了当时的主流。在电脑城淘光碟的时候都已RPG游戏为挑选的首要。
回合制游戏设定都是一样,你打我一拳,我打你一拳。
这样比较公平,只要我方没有发动攻击,对手就算是BOSS也不能动。
需要要走位和操作,这就是玩家们喜欢《仙剑》的原因,比较亲民。
《轩辕剑》系列这边要是你半天没攻击的话,对手是有可能在不经过你行动的情况下直接攻击的,此时就需要和时间赛跑了。
其实《幻想三国志》系列也做得非常棒,半即时回合制战斗可以说是非常创新和刺激。但很多小伙伴却并不喜欢。
因为半即时回合经常都会让人感到手忙脚乱,甚至没有过多的思考时间。初代学习的技能太多太多,很多时候都来不及尝试又有新技能学习了。每个人物攻击的范围不同,需要全部了解之后,然后设置快捷键。
如果《幻想三国志1》你选择半即时的话,那就必须打起十二分的精神,对手随时都会攻击,你在保证角色血量充足的情况下打出最多的连段。
对于我这种操作白痴来说,这个模式太难了,必须切换成为回合制才有胜算。
RPG游戏本来就是以剧情为主的,但很多游戏的操作让玩家们无暇顾及游戏本身剧情。
踩雷的玩法在RPG游戏中比较常见,几乎几步就会遇到一群怪。要是明怪的话还能躲开,踩雷就完全躲不了,很麻烦。
要是刚好你在迷宫里面,遇到这种踩雷的移动方式,那就真的太累了。试想一下,要是《仙剑1》将军冢里面全都是踩雷的怪物,你还能通过吗?
小编当年玩得最惨的一款游戏就是《寰神结》,因为是盗版的原因,路上的敌兵多如牛毛,很短的一个场景都会连续遇到几次敌人,而且用类似“驱魔香”之类的道具完全无效。(正版仍然踩雷,但没有那么密集,而且又道具可以驱散)
迷宫复杂、主线很难推进,没有攻略,研究了两个星期硬是给通关了,但是没得通关结局看,被删了的。
《荆柯新传》《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》堪称是RPG游戏中迷宫最难的。
如今对于剧情我真的一点都想不起来,里面出现的经典人物也全都忘记。但对于其中的迷宫却一直心有余悸,你要是让我再玩一次,不如直接杀了我!
但即使回合制要受到各种虐,但在其中获得的乐趣,以及通关之后的成就感,那是不言而喻的。
在回合制流行的年代,其实也有不少的ARPG和战棋类RPG游戏。同样是比较受欢迎的。
ARPG就是动作类的RPG游戏。
像是大家熟悉的《秦殇》、《三国赵云传》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘》,以及战棋类的《风色幻想》《幻视录》《金庸群侠传》《武林群侠传》
战棋类RPG,像是《幻视录》、《武林群侠传》、《风色幻想》、《天使帝国》都是,还有老玩家熟悉的《金庸群侠传》
后期的神曲和博德之门都属于是CRPG,并非传统的回合制。
早年的玩家们喜欢回合制,多半还是因为“拥有充足的时间考虑下一步”,甚至很多时候都可以无脑过关,只需要拥有等级和装备技能,基本上就能通过各个场景。
而动作类的RPG游戏,需要一定的技术,拥有更大的挑战性,技术不夠的人只能通过等级装备和血瓶来填补。
如今怀旧玩家们仍然对回合制情有独钟,其实是对青春的留念,虽然这已经不再是主流。
多年后《仙剑奇侠传》也开始转型,在《仙剑6》时期就已经开始出现半即时战斗的系统,在《仙剑奇侠传7》更是直接变成了动作类的RPG游戏。
这其实也是没办法的,回合制的游戏,无法跳出这个框架,就无法打造更有深度的游戏,加上游戏市场的风向随时都在转变。
《仙剑》想要生存下去,战斗模式必须要进行调整。
就连大家熟悉的RPG游戏《最终幻想》,也在《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》变为了动作类的即时战斗模式。
RPG游戏的最终归属,始终是ACT啊!
如今似乎我们已经看不到一款回合制的3D游戏大作,只有早年一直传承下来的网游还保留着这种玩法。
(全文完)
街机时代虽然很短暂,但却是我们最美好的时光,
公众号存在的意义,就是为了守住一代人的念想,
毕竟!这里有属于我们这代人的美好青春和回忆!
公众号还在,那属于我们的青春就永远不会消逝。
全平台都叫“街机时代”,公众号只有两个:
“街机情怀”、“街机往事”
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精选留言
西安邦多得来思:
先是玩2D,然后是3D,过后还有赛车之类的模拟器,赛车模拟器就一方向盘。后来有个两游戏厅弄了两三台摩托车模拟器,要跨上去玩的,老板弄成了不一样的币,刚开始两块一币后来一块一币,火的很。
那个是高消费啊
我们去那两个厅都有点路,骑自行车要二三十分钟。
在那边碰见很多小学同学打过架的同学踢过球的同学。
再后来就是电脑房了,最开始的只能玩红警,还要老板在DOS命令行里设置局域网联机,要10块一小时。后面慢慢游戏多了起来,也还是DOS环境,但有个平台,一排一排两屏菜单,仙剑、红警、星际、帝国、魔兽…10元3小时2元1小时,包夜………
CS也是在局域网里玩,大电脑房弄一台电脑自建三四个房间24小时不停,都在里面玩。
网吧我是不去的,石器时代没意思,传奇一跑一卡傻乎乎升级忒没意思,被人拉着玩千年啥印象都没有,传奇也练个两三个道士,十几级要收费就不玩了。QQ聊妹子???对着电脑聊天?无聊……
后来去上网是从联众开始的。嗯,被妹子拖着玩幻灵游侠,实在玩不起劲。带着她去玩奇迹了,还有疯狂坦克之类的,玩着玩着上浩方CS魔兽了,妹子不开心了 对了最后竞猜是圣斗士星矢大战花仙子莉莉女神
芒:
想起了青春,当时成都春熙路的红帽象里有两台街机VF1,声音大、按键灵,着实震撼,我在家翻着电软,背下影丸一招PPPK和前前K,老远跑去试验新招,又背下结城晶的铁山靠,又去玩,并且和人PK时创造了这辈子最大的连胜纪录,印象是30多连胜,对手是一个貌似等妻儿的中年大叔,只选莎拉只按K
誰舆流年:
我最早接触的3d游戏大部分都是来自playstation,印象最深的还是生化危机。
那会在索尼厅(我们把ps叫索尼)只要玩生化危机,都会吸引好多人的目光,但是当时岁数还小,看到怪物又不敢看,加上音效做的很阴森,只能是自己玩什么偷偷去看几眼
后来亲戚借了我一台,把我高兴坏了,虽然那会ps已经不怎么流行了,我还是重温了好多游戏,古惑狼过关版,古惑狼赛车,天诛等等,碟片有限玩的不多
接触世嘉和土星大部分也都是2.5d的,记忆很深的之前有一款世嘉游戏是世界足球,我和我弟弟当时踢了好久,我感觉不比世嘉FIFA差,而土星上面玩的是守护英雄,可以自由加点选英雄过关,非常遗憾的是到现在都找不到这两个资源
希特龙:
或许我是个保守的人,或许时间适应不了3d格斗的操作模式…总之当时对3d格斗游戏一直不感冒,直到欲望格斗…
话说漏了铁拳吖,早期的标杆3d格斗游戏吖,比VR格斗那种方块强了很多,家用机平台有认真玩过…
早期到3d游戏虽然挺高大上,但是画面细腻读根2D还是差挺多…所以除了部分游戏还是更偏爱传统2D或伪3D,SS的钢铁飞龙,PS的Q版坦克大战,钢铁前线,苍魔灯这些是当时玩的比较多的3d游戏,直到生化危机,寄生前夜,合金装备这些大作出来才对3D游戏的感官改变,怪物猎人更是沉迷其中
“手机如何玩街机?”
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街机、FC、MD和GBA都有
在线玩,不需要下载的
错过,就是一辈子!
曾经的我们,最大的愿望就是开一家游戏厅。
离开游戏厅多年,昔日的氛围依然清晰。
多年沉浮,见惯世态炎凉的我们,早已放弃儿时的梦想。
为一日三餐,为家人幸福,努力工作。
这种心态之下的娱乐,索然无味。
是啊!很多东西错过了,就真的是一辈子。
游戏厅时期的辉煌,已经是我们的人生巅峰。
其实我们怀念的不是游戏,而是那终将逝去的青春!
请说出这几款游戏的名字?
1. 《》
2. 《》
3. 《》
注:文中部分图片来自网络,如侵删
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感激不尽啊!