朋友们好啊~今天我们来聊聊「游戏」,这是之前写过的《大开眼界!我来盘点适合爸爸和孩子玩的电玩游戏!》的续集,支持iPad和iPhone等移动设备(但不建议用iPhone来玩哦,因为对孩子眼睛不好),一类是专为儿童设计的益智游戏,另一类是主要为成年人设计,但是孩子也可以玩得很开心、能长见识的游戏。
我们称现在的时代为“数码时代”,的确是因为数码产品离我们的生活越来越近,新科技的应用改变了我们的生活,也让孩子的视野得到前所未有的广阔,只要孩子想了解一个知识,他/她有很多办法都可以找到渠道,家庭的信息搜集和过滤能力,基本上可以成为孩子能学到多少更广阔知识的前提条件了。
我对数码产品的态度是克制但包容。这里主要体现在我不抗拒孩子在合理的时间规划、正确的学习节奏中去体验和学习新的数码产品,包括使用一些有帮助的APP,以及学会打字和互联网的搜索功能(我家孩子1年级已经学了电脑打字了呀),但我对孩子使用什么app,以及他们有没有被卷入乱七八糟的信息洪流非常关注。
现在数码时代带来的产品漏洞也很多,如果只是为了让孩子打发时间,孩子很容易就迷迷糊糊被安装了很多乱七八糟的东西,这是非常麻烦的,所以在孩子自制力和分辨能力不强之前,大人也很需要提前了解。
今天的文章,是基于我们挑剔和苛刻的筛选条件推荐的合适孩子玩和大人孩子一起玩的游戏清单,里面都有明显的能够帮助孩子提升综合素质的因素,以及让孩子了解新时代新科技的视野。
在阅读此文前,了解电子产品的管理和设置模式很重要,推荐结合《孩子总用手机iPad怎么办?3大妙招帮你搞定!》一起了解如何给孩子使用电子产品设限。
文|董博
Hi, 又是我,来自加拿大的游戏工程开发师兼奶爸@董博。今天的文章是我和萌芽的两类游戏推荐清单。一类是专为儿童设计的益智游戏,另一类是主要为成年人设计,但是孩子也可以玩得很开心的益智游戏。
我先跟大家科普下到底给孩子挑游戏时候,是否合适孩子的这个标准是怎么样得出来的。
01
为儿童设计的游戏
和主机游戏基本为青少年和成年人设计的情况不同,移动设备上有相当一部分游戏是专为低年龄儿童设计的。这类游戏的特点是,通常不会有失败惩罚,风格明快可爱,游戏目标简单甚至有时候没有什么目标——相比传统意义上的游戏和应用,这类游戏更像是数字版的可交互玩具。
而从另一个角度来说,这些游戏对成年人来说,可能是很简单呆板,甚至很无聊的。会有很多成年人,他们并没有看到这些应用被分类到“教育”程序分类里,把这些游戏当作普通的“手游”买回来,发现和预期不同,大呼上当并且给一星差评。所以这一类游戏的评分一般普遍偏低。
这并不代表这些游戏不够好玩,只是大家都忘记了自己已经从孩子进化成了无趣的成年人了而已。
正如同选择绘本的时候最核心的考量是作者和出版社一样。选择移动设备游戏的首要考量是游戏的开发团队。为了摊平开发成本,儿童游戏通常美术素材和开发框架会在多个游戏中复用,如果孩子玩了某个游戏,觉得很有趣,希望能玩到更多类似的体验,那么第一个要查看的地方就是同一个开发团队的其他作品或者同系列作品——大概率会让家里的小小游戏鉴赏家满意。
所以在这一章节,我们按照开发团队来分组介绍各个游戏系列。这些游戏基本都是为了儿童单独游玩设计的,不需要家长的陪伴也可以享受到完整的乐趣——当然,如果家长自己愿意陪着玩,肯定是再好不过的啦!
Toca Boca 系列
Toca Boca的开发团队来自欧洲,专门制作儿童交互玩具型游戏,获得过各种儿童游戏设计奖项。他们的游戏可以分成两类:以场景互动为主的Toca Life系列,和以操作互动为主的其他的单独游戏。
国内这类游戏不少,但是我们为什么推荐它是因为国内这类游戏太多广告了!用广告换金币,用广告充值,还有各种小陷阱的付费模式,对大人的管理还是挺累的。所以有时候真的不要怕付费,toca life系列是每个游戏25元,全套128元。付费是为了保证流畅的体验和不受干扰的服务……
Toca Life
这个系列中包含一系列以场景主题为主的游戏。包括医院、农场、城市、马厩、学校、小镇等等。每一款游戏都会包含对应主题的多个区域,大量区域里的可互动物品,和多个带有不同特色的人物。▼
一言以蔽之,这个系列是一个家家酒工具箱,包含了想玩扮家家酒的孩子需要的一切内容。
鉴于这个系列包含超过50个地点,300个人物,而且还在随着开发进度而不停增加中,我们在这里就只挑其中的Toca Life: Farm 给大家简略介绍一下。其他的所有Toca Life游戏,玩法基本都和这个十分相似,可以根据自己娃的喜好兴趣按需购买。
这个是Toca Life: Farm包含的区域。其中屏幕正中间是农夫的家,鸡笼和小果园;上方是农田,拖拉机和工具棚;里面下方是牛棚,挤奶设备和兽医办公室;右下方是一个农场小商店,可以制作各种农产品和上架出售。左边的小屋是一个车库,里面有好多好多奇妙的衣服可以用来换装!▼
这些图片里看到的所有物品,统统都可以交互!▼
可以把糖果从罐子里拿出来,递给人物。人物会开心的一口吃掉!把水壶拿起来对着田野里的种子洒水,种子就会长成植物,按提款机会弹出钞票,把物品从商店的传送带上方拿过会有扫码滴的一声,把麦子喂进制作机就能做出面包。
右下方的按钮可以呼出人物列表,可以把任何人物随时放进任何场景,喜欢过家家的小朋友有没有幸福的晕过去啊!▼
而让人觉得特别暖心的是,开发者也照顾到了特殊需求的孩子的情绪体验,每一个场景,都会有一个轮椅。这样即使是行动不便的小朋友,也可以在游戏里把某个人物放到轮椅上,然后开开心心的说:这个拿着胡萝卜笑着的女孩子是我!▼
而Toca Life系列最有趣的是,有一个作品叫做Toca Life: World。在这个游戏里,可以把你之前购买过的所有Toca Life游戏的场景和人物连在一起。不同场景的人物可以在这个版本里互相拜访,还能付费解锁自定义设计自己人物的功能,你可以把自己加进去!简直是喜欢扮家家酒的孩子的终极天堂!▼
在这里家长需要小心的是,Toca Life: World也包括了一些在其他Toca Life游戏里不存在的新区域。即使把其他的Toca Life游戏买齐,也还是有很多额外付费项目可以解锁哦!切记在把手机和平板交给孩子之前,设置好完善的家长控制选项!
除了Toca Life: World之外,其他Toca Life游戏均是一次付费获得所有内容。没有广告,没有内购。
Toca Kitchen Sushi
除了Toca Life这种场景模拟型游戏之外,Toca Boca还有大量其他操作互动类型的儿童游戏。有些是可以由孩子自己设计衣服和装扮小人,有些是理发烫发设计超酷的发型,有些是养小马,有些是开火车。建议大家根据自家孩子的喜好分别购买。
其中最让我家的娃爱不释手的,就是Toca Kitchen Sushi寿司店厨房。▼
玩家作为一个海滨寿司店的大厨,从处理食材开始,切片,炒制,榨汁。用对应的紫菜卷起来。▼
要加点切成花朵形状的西瓜作点缀吗?好的!再加点生菜?可以!或者要做出特别搞怪的超夸张创意料理?额好吧反正我可能不会真的吃但是...当然没问题!做出令人震惊的菜肴吧,亲手上菜,看看顾客的反应如何?▼
如果这是一个给成年人设计的游戏的话,也许会有很多恼人的挑剔顾客出现,也许很多高级菜肴要升级过厨具才能做,餐厅的收支平衡可能会让你苦恼不已...但是,嘿!这是个儿童游戏啊!你想做什么,怎么做,用什么做,都统统没有限制。不用担心刀工,菜品成本,顾客满意度,上菜速度这些事情,只要可以肆意妄为的开心做菜,就好啦!
包括本游戏在内,大部分其他的Toca Boca游戏都是一次付费获得所有内容。没有广告,没有内购。
Sago Mini 系列
Sago Mini的开发团队来自加拿大多伦多。是Toca Boca的子公司。但是他们的风格却大相径庭。
千言万语不如一张图,让我们看看Sago Mini的农场游戏. 看看他们和Toca一侧相比,画风究竟差距有多大:▼
是不是觉得和上一章节的Toca Life的农场大不一样?他们的主要作品和Toca Life系列有一点相似,都是场景互动型儿童游戏。但是针对更低年龄的小孩子,他们的可互动物品虽然少,但画风更加清新简洁,互动也更加丰富有趣。
当我们的小小农场主按住屏幕,左右移动镜头的时候,场景里的树木,小动物都会仿佛真的被拽走了一样,带有一点点惯性的晃一下。▼
当我们举起一捆干草接近小马的时候,马儿的眼睛顿时睁大了看向草捆!诶!有吃吃吗?▼
给作物浇水的方式是...拖动上面漂浮的小雨云!农作物会滋溜溜从地里钻出来!▼
递给小动物一个番茄,他们会先盯着你送过来的食物张开嘴...诶诶诶?其实是要放我头上吗?▼
如果说Toca Life的画风是“真实中透着一点可爱”,那么Sago Mini的画风就是“啊啊啊这简直萌翻了啊啊啊我要化了”。
Sago Mini也为手指控制的精确度做了很多优化。因为人物和物品尺寸都比较大,所以很多时候并不需要精确的控制手指的位置,只要大概对准就行了。对低年龄的孩子们很友好。
Sago Mini Worlds
和Toca Life系列一样,Sago Mini也有一个Sago Mini: worlds应用(Sago Mini 游戏世界:儿童游戏)。
不同的是,Toca Life:World 是一个连接器+销金窟,会把你已经买了的应用连接起来,顺便希望你购买他们更多的内容;而Sago Mini: Worlds是一个订阅服务。只要花一份订阅的钱,就可以在有效期内游玩Sago Mini系列的所有游戏。还有一些不单独发售的World app的独占游戏可以玩。▼
这可比Toca Life要便宜多了!不知道Sago Mini是不是适合你的孩子?先订个一个月。无限量玩二十多款游戏!要是一个月之后玩腻了,取消订阅就好了!是不是很划算呢?
唯一要强调一下的是,Sago Mini: Worlds 是订阅服务,也就是说当你不再需要的时候,是要单独去订阅中心取消订阅的。否则即使删掉app,后台还是会继续扣费的哟。不熟悉订阅模式的读者朋友们一定要注意呀!
除了Sago Mini: Worlds 之外,其他的所有Sago Mini的应用均为一次付费,没有广告,没有内购。
StoryToys
这是一个来自爱尔兰的设计团队。他们代表作品是英文立页故事书交互应用。睡美人,长发公主,小美人鱼等等大家耳熟能详的经典内容。每一个故事都有自己独立的机关设计,小游戏,拼图和贴纸。
这些故事书结构基本类似,几页故事,跟着情节演出的小游戏,然后再几页故事,一直到整个故事讲完。▼
如果孩子已经对英文比较熟悉,想尝试一些英文故事,但又担心传统的书籍可能太枯燥,小孩子耐不住性子,那么这些英文书应用或许恰好可以满足需要。
他们也有一些传统的场景交互游戏,质量也很高。特色是有很多品牌合作的内容,大家会见到很多耳熟能详的角色。
米菲的世界
喂喂等等啊!哪里耳熟能详了啊!这兔子谁啊我完全就没见过啊!▼
自1955年米菲兔第一次在迪克・布鲁纳的童书中出场开始,在几十年的时间里,这只萌萌的兔子成为了越来越多小朋友最喜欢的虚拟人物。米菲兔有自己的书籍和动画,甚至还有自己的博物馆!
米菲兔进入中国较晚,只到最近几年,大家才从各种途径看到这只兔子的身影。也不能怪各位读者不知道,说来惭愧,在写这篇文章之前,我也没听说过这个角色。给游戏背景做功课的时候,才查到这只画风简洁的兔子,居然有这么大来头。▼
游戏里完美复原了米菲兔的简单明亮的画风和定格动画的质感。米菲兔会跟着玩家的点击在房子里,院子里移动。每当移动到某个场景,就会进入对应场景的小游戏。比如走到浴室的话就会在浴缸里洗澡,走到后院的农田就会开始种地...▼
玩家可以和米菲兔一起进行换衣服,做饭,种蔬菜,玩积木,画画等各种各样的活动。
六十多年的岁月过去了,无数虚拟人物出现又消失,而经典却永远以新的面貌流传着,不停在新的介质上展现着自己的光彩。比如哆啦A梦,Hello Kitty,还有这只干干净净,不说话的米菲兔。
毛毛虫系列(毛毛虫之形状和颜色/ 毛毛虫绘本/毛毛虫之探索与发现)
另一个大家耳熟能详的角色登场了!还记得Eric Carle的绘本:《好饿的毛毛虫》吗?StoryToys做了很多以这条毛毛虫为主题的儿童游戏。包括 毛毛虫之形状和颜色、毛毛虫绘本、毛毛虫之探索与发现等多个游戏。
小小玩家们可以在这些应用中分辨形状,颜色,认识图形,按大小排序...
如果说SagoMini和TocaLife系列是孩子的过家家模拟器,StoryToys出品的毛毛虫早教系列基本上就是个给孩子的小型玩具箱。▼
appstore里同类的游戏多如牛毛,但通常都很粗糙和和简陋,缺乏这个游戏系列里展现的那种细腻。Eric Carle粗旷而温柔的画风被完美的还原。玩家可以跟着这只毛毛虫玩上好一阵子。▼
毛毛虫系列也有自己的持续订阅服务型应用。叫做 “毛毛虫幼儿园 - 儿童益智启蒙早教大全”。这是个只有在中国地区上架的应用,里面包括了丰富的绘本、游戏、英语启蒙、科学启蒙、自由绘画等项目。和Sago Mini: Worlds一样,是订阅式付费的。删除应用不会自动停止扣费。如果不玩了,记得去订阅服务里取消掉哦!
storyToys的其他应用付费方式比较混合,有一次付费的,也有免费+内购的。但是即使是内购也基本都是以内容解锁为主。一旦解锁了所有内容,就不会有新的付费需求出现了。
在国区,很多storyToys的场景交互游戏都归在SmartGamesLtd名下。大家在搜索的时候可能需要留意一下。
Endless 系列
Endless Numbers/ Endless Alphabet / Endless Reader 这三款游戏由来自加州的Originator公司设计。顾名思义,他们的几款应用都是帮助学龄前儿童学习数字,字母和单词的。不支持中文。
他们的应用或许是今天推荐的所有应用里互动性最低的——所有的应用其实都是同一种游戏换着花样的不断重复:把散落的字母/数字放回原位。
同时也可能是最贵的:前面介绍的游戏们基本都是25-30元左右,但是本单元提到的Endless Numbers要接近一百块,Endless Reader的买断价格更是要小两百!
两百块啊朋友们!两百块买个手机app!这要是让孩子奶奶姥姥知道了估计高血压心脏病能一起犯了。
但是我们依然认为,这几款应用或许有机会在你的移动设备上占有一席之地。因为他们很好的诠释了一个道理,就是 “当你把一件简单的事情做到极致的时候,能达到何种令人惊叹的高度。”
此处应有孙红雷老师饰演的刘华强乱入:我说你这app载入界面是金子做的,还是里面的小游戏是金子做的啊?一个道理问我要两百块?
但是当你真的把应用下载好,给孩子递过去,小孩子瞪大的眼睛和惊叹的表情会明白无误地告诉你,这瓜还真保熟。啊不是,这游戏,是真的值这个价。
制作团队在每一个字母/数字的动画上下了大功夫。当你把字母 M 从屏幕上抓起来的时候,M会突然睁开眼睛扭来扭去,还会么么么么么么的叫。▼
当你把一个完整的单词ALARM拼好的时候,会播放一段小怪兽被Alarm惊醒的动画,来解释这个单词的含义。▼
小孩子在拼单词的过程中看到了对应的动画,听到了每一个字母对应phonic的发音,还亲自一个字母一个字母把他们抓起来放到正确的位置,这种多方面的感官刺激会帮助他们更好的记忆新知识。而且更重要的是:这个过程太好玩了!你会在这几款应用的留言区看到大量这样的留言:挺贵的,但是孩子好喜欢啊!
Endless系列的游戏都是为学龄前儿童设计的。免费下载,可游玩前面几个数字/单词,可以付费解锁所有内容。
好啦!专门给孩子设计的游戏就介绍到这里啦!有没有哪些你家的小小游戏鉴赏家喜欢,但我们没有列出的游戏呢?留言让大家知道吧!
02
为成年人设计,
但是孩子也能玩的游戏
接下来我们要介绍的游戏,都是为成年人设计的, “真正的”游戏。有点击冒险,有解谜,有快速反应。大部分适合年纪稍大的孩子,但是年纪较小的孩子在家长的陪伴下,依然可以获得很多乐趣。
首先,我们介绍点击冒险型游戏。
点击冒险游戏也叫“指向&点击游戏”(point & click),顾名思义,推进游戏的主要方式是在屏幕上点击正确的位置。包括控制角色移动,对正确的对象使用道具等。通常对操作要求很低甚至没有,几乎没有“玩坏了”或者游戏结束GameOver的概念。只要主题本身不包含血腥恐怖内容,则较为适合和孩子一起玩。
机械迷城(Machinarium)/ 银河历险记 ( Samorost 3)
机械迷城(Machinarium)是大名鼎鼎的Amanita Design工作室的看家作品。这款游戏发售于2008年,2011年登陆移动设备。是很多时候苹果想证明“我们也有正经游戏”的时候第一批被拉出来炫耀的作品。很多人可能十年前玩过最早的flash版本的。现在或许正是给孩子介绍当年的心头白月光的大好时机!
机械迷城的最大特色是Ananita独特的绘画和音乐风格。在灰暗,破旧的巨大机械城市的垃圾场里,我们的主角小机器人醒过来了。他费力的把自己拼起来,然后解开一个个谜题,帮助很多机器人居民,跨过重重阻碍,击败坏蛋,救出自己的女朋友。▼
而另一款Amanita Design的作品银河历险记 ( Samorost 3)有着颇为相似的游玩体验。和机械迷城阴雨连绵的机械城不同,银河历险记3的画风更加明亮,剧情也更加放飞:主角的狗被外星人抓走了!带着一个可以和无生命的东西交流的喇叭,主角踏上了自己的冒险之旅。▼
如果遇到卡住的谜题,不要担心!这两款游戏在游戏内都提供了小漫画形式的谜题答案可以随时查看。我玩的时候,查看答案的次数比解谜的次数还多...因为有的时候看一次记不住...如果害怕自己卡住太多次被娃嘲笑,可以提前查查攻略,到时候演技爆表的假装自己突然想到答案就好了!
这两款游戏全程没有对白和旁白,所有的对白都是会动的简笔画,一个字都不认识的小孩子也能看懂故事。主角不会受伤或者死亡,游戏也没有“失败”的概念。谜题没有解开可以随时重试,整体而言,是很轻松愉快的游戏体验。
两个游戏购买后都没有额外的内购,也没有广告。
Leap On!
这是一个追求爽快的,HyperCasual游戏。由Noodlecake 发行。
这个游戏是很罕见的,提供一次性买断选项的HyperCasual型游戏。这种的我至今为止只看到过这一个。国内这类HyperCasual游戏非常多,但是和Leap On!不同的地方是,大部分国内这类游戏提供了无限广告,意味着孩子只要持续看广告,就能获得玩的机会,这是很恶劣的设置,所以如果孩子对这类游戏感兴趣,那么除了Leap On!,其他我暂时没有更好的推荐。
Leap On!的游戏逻辑很简单:玩家控制一个球,这个球会不停掉回画面最中央的“黑洞”里去。玩家要做的是让这个球尽可能落在其他同色的支撑物上来弹回空中。坚持的时间越长,就会有更多的新种类的增益物品出现,也会有更多障碍物出现来阻拦你——一直到玩家控制的球掉回黑洞,游戏结束。▼
玩家的操作非常简单,和微信跳一跳游戏一样,唯一的操作因素就是玩家触碰屏幕的时机和时长。没有划动,没有方向,没有按钮,连手指按在哪里都没关系——即使是小孩子也可以很容易的操作。
游戏免费,广告可选。也可以一次付费永久去掉广告。
纪念碑谷/纪念碑谷2
这个...还要介绍吗?
UsTwo工作室开发,玩家要操纵主角走过埃舍尔风格的空间错觉的迷宫——这些迷宫在真实世界里是不可能存在的,但是在电子游戏的世界里可以。▼
这个游戏的画面是如此的简洁和美丽,美的像是一个梦。
操作本身非常简单,玩家要点击主角要去的地方来让主角前往,或者移动迷宫的机关来改变迷宫的样子。最后抵达终点来过关。▼
如果你早就知道这个游戏,那么我们也不必就这个游戏说太多,直接去读下一个章节吧!如果你从没听说过这个游戏,我们建议你现在立刻中断阅读,马上,直接,立刻去玩纪念碑谷。不要错过这个可能是人类历史上至今为止最美的移动设备游戏。
这篇文章后面的内容很重要,我们也希望你读完,但是我们可以等你玩完纪念碑谷再说——世上没有什么东西值得挡在纪念碑谷和一个没玩过纪念碑谷的人中间。
唯一需要担心的是这个游戏因为使用了埃舍尔的空间错觉设计,所以可能会导致低龄孩子——尤其是那些还在建立空间感和视觉映射的孩子——产生困惑。
请观察孩子游玩这个游戏的时候的表情和状态。如果空间错觉迷宫带给孩子的不是欣喜和惊讶,而是困惑和不安,那么建议把这个游戏先放一放,等他们对空间认识较为熟悉之后再游玩,正如不要给下个月就高考的孩子听《自挂东南枝》一样。
03
家长注意事项
移动设备游戏浩如烟海,佳作频出。文章篇幅有限,作者能力和见识有限,实在是没法把所有大家能玩到的好东西都列在这里。
文章中提到的,都是业内优秀的游戏,但不是所有的优秀游戏——有太多好东西因为版号的原因暂不在appstore国区提供。
如果您发现了我们没提过的好游戏,欢迎在文章后面给我们留言呀!大家互通有无,总能找到更有趣和有益的东西提供给孩子玩的!
接下来的篇幅,我想和大家聊一聊在孩子玩游戏的时候,作为家长最好扮演一个什么样的角色呢?
玩多久合适?
玩游戏的时间应该和看动画和视频的时间加起来,共同构成 “屏幕时间”。
孩子每天有多少 “屏幕时间” 合适,已经有很多文章讨论过了,相关文章请参见《孩子总用手机iPad怎么办?3大妙招帮你搞定!》我们建议如果已经有了一个约定好的固定的数字,就维持原样即可。本来留给孩子多少时间来看动画,现在就从中分一些时间出来玩游戏就好。
和准备食物一样准备游戏
有些读者朋友会问,如果我家孩子玩起来没个完怎么办呢?
其实这个问题和 “我家孩子吃太多冰激凌了怎么办”是一样的。
给儿童准备食物有一个准则,家长来决定孩子吃什么,孩子决定吃多少。家长控制上限,孩子决定下限。这可以确保孩子吃的食物的种类是健康的,同时也避免了家长对孩子食量的不了解导致过度进食。
游戏基本上遵循了同样的规范。家长应该给孩子挑选和准备游戏,孩子自己来决定玩什么,怎么玩,玩多久。如果孩子沉迷游戏玩得太久,家长可以和孩子约定游玩的时间,双方都遵守约定。游戏和零食一样,可以作为一种奖励来发放,以鼓励孩子的正向行为。
关于和孩子制定约定的方法,可以参见《为什么别人家孩子时间管理能开挂,我家孩子就只能拖拖拖?》。
我自己执行的时候会有一点点宽限,因为有时候有的游戏恰好正在兴头,或者恰好进行到不便于存储进度的点,我会允许孩子多玩几分钟到十几分钟来把游戏“告一段落”。
对待消极情绪
游戏的操作,无论是键盘鼠标还是手柄,通常并不符合人的天生直觉。三维的控制投影到二维的屏幕上,总会花一些时间来适应。
游戏本身又只是对现实的粗糙模拟和抽象,并不是所有现实存在的交互行为都在游戏里允许。刚接触游戏的人,尤其是老人和小孩,都会产生一些操作之后游戏反馈不符合预期的情况。
作为在数字时代成长起来的成年人,我们可以在屏幕上看到 3D 画面的时候准确判断各个物体的远近,可以知道画面上的门是装饰品而不是真的门,可以知道鼠标变成手的形状的时候就可以点击交互。
但是孩子对这些先验知识一无所知。他们会努力操作人物去开一扇不可能打开的门,开车会歪歪扭扭的开不出直线,不知道人物头上顶一个对话气泡就意味着点击这个人就可以对话。他们会因为自己的操作没有达成自己期望的结果而感到沮丧,而这些沮丧的点,从成年人的角度看起来可能相当荒唐。
同时,一些游戏本身是有难度的。因为很多时候,有挑战,才有克服困难带来的喜悦。但是并不是所有游戏的挑战都是为孩子的能力设计的,孩子的性格和能力千差万别,游戏开发者很难设计出完美的难度曲线来让每一个孩子都满意。
同时,并不是每个孩子都发现了 “努力的克服困难会带来喜悦感” 这个事实。比如我家的娃到现在都非常热爱用 50 级的宝可梦去打 15 级的享受秒杀对方的快感… 所以在给孩子选择游戏的时候,要根据孩子对挑战的接受程度来选择适当的游戏。
我们家长要做的,就是不要对孩子的操作能力和游戏结果有过高的期望。不要惊讶于孩子居然连这么简单的操作都做不到,不要觉得孩子很笨。他们不笨,他们只是没有经验。
多鼓励,多夸奖。游戏里的奖励是假的,游戏里遇到的困难是真的。克服困难带来的喜悦感也是真的。即使这个困难对我们很简单,只不过是用控制器控制方向 —— 但是对孩子来说,这可能是巨大的,了不起的成就呢。
更多的相关文章请参见《这个情商卡片,解读了孩子负面情绪的小秘密》
当一个好捧哏
孩子画歪歪扭扭的简笔画给你看的时候,做张牙舞爪的手工给你看的时候,家长就算百般嫌弃,也是要故作惊喜的表示真好看真漂亮真了不起。游戏也是一样。
孩子嘎嘎乐的时候跟着乐,孩子赢了你得表现的比他更激动更高兴更骄傲,孩子控制游戏里的角色失败了的时候你要千方百计地给他找借口:敌方太狡猾 / 这回运气不好下回一定成 / 和上次比已经有巨大进步了嘛。和孩子玩对抗性游戏的时候,记得 “不小心” 犯点错误让孩子赢两把。方法太多了。为人父母的咱都懂。
不要强行拔高
我小时候最烦的就是我妈每回看完动画片都在边上添油加醋“哎呀你看这个动画片里的小朋友没写作业,落得了这么个下场吧” “你看事实证明还是要听爸爸妈妈的话啊”。小孩子不傻,他们只是不和你说罢了。
春晚现在所有小品结尾都得强行拔高一下,境界上来了,不好笑了。
我们不会在看完冰雪奇缘2电影的时候一直眼巴巴地问孩子有没有从中学会点什么,也许孩子会从艾莎一次次冲向大海的场景中,自己领悟到坚持目标就会达成的道理,但是父母带孩子看电影的时候,是不会把这个当主要目标的。
电影就是电影,去看是因为孩子想看,是为了获得愉快的体验和美妙的回忆。不是非要从里面学点什么。游戏也是一样的。
电子保姆天下第一?
还有读者会觉得,懂了!这太棒了,这样我周末就可以让孩子玩游戏,自己就解放啦!
不得不说这是个很有诱惑力的想法!孩子放在那里好几个小时都不用你管,游戏的钱可比送去兴趣班便宜多啦!坦白地说我自己有时候也会有把孩子放在那里让他自己抓宝可梦抓上一上午,但是这并不是我们推荐的正确使用方式。
我们不一定总有钱和精力带孩子去爬山,去野外露营,或者真的去埃及实地感受历史文化知识。限制太多了,钱不一定够,时间也许没有,埃及可能压根不让入境了。
这种时候,带孩子在游戏里看看丛山峻岭,在奇妙的世界里畅游,屋子外头寒风瑟瑟,屏幕里暖洋洋,不失为一个折衷的解决方案。
电子游戏里踢足球永远比不上在现实里踢足球。游戏里爬到山顶看风景比不上在现实里真的爬山看风景,游戏里畅游埃及永远比不上真的带孩子去埃及。电子游戏本身不是亲子亲密时间的替代品,只能是补充。再精彩的游戏,也没有你和孩子一起度过的时间来得重要。
04
写在最后
电子游戏相关的介绍,我们就告一段落了。不知道读者朋友们有什么想法呢?会不会觉得我们漏了某个你觉得绝不应该漏掉的游戏?会不会有一些陪娃玩游戏的感想?欢迎在下面留言告诉我们呀!
最后,让我们用著名的有关部门打油诗《健康游戏忠告》来做本文的结尾吧,祝大家都能找到适合自己和娃的游戏,享受到那一份没有负担的快乐!
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
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