今天我来聊聊目前火遍全球的国产游戏《原神》。
这个估计很多人会感到意外。
虽然我以前做过游戏,算是业内人士。
不过一般我也比较少在文章里聊到游戏的话题。
这一次之所以聊《原神》,原因也很简单,主要《原神》当前火遍全球,所带来的的文化输出现象,是值得去分析一下的。
而且我自己也玩《原神》,在1月5日刚更新的《神女劈观》里,我也收获了满满的感动。
所以完全就是纯粹以“自来水”的心态,来写这篇文章,非广告软文,请放心。
其实我玩原神也有一年多了,我平时是完全没想过要专门写一篇关于《原神》的文章,毕竟《原神》虽然很火,但也伴随着很多争议。
但这一次,让我感动到,不得不写文章来说说《原神》,感觉不写点东西,就不吐不快。
这是因为《原神》1月5日更新的一段角色过场动画《神女劈观》。
这个角色动画可以说是火出圈、甚至火遍全球。
其所造成的文化输出效应,是很多人难以想象的。
该过场动画里的主角是一名“戏曲角色”,名为云堇,在游戏里操作该角色时,就会在平时的角色语音里时不时就冒出专业的“京剧”唱段。
而云堇在游戏里有一段过场的剧情动画,是她在舞台上表演了一段“戏曲”,用“京歌”的方式去展现游戏剧情。
这段戏曲,游戏里命名为《神女劈观》。
由于这段过场剧情动画的表现力、渲染力、音乐好听程度爆表,让“京剧”这个传统文化,以“京歌”的方式跟现代音乐融合,并融合在游戏这样一个文化载体里,展现在全球玩家面前。
在开始今天文章之前,大家可以先静下心来,好好欣赏这一段角色过场动画。
(1)文化输出
在1月5日,全球玩家,不管是美国、英国、加拿大等英语圈玩家,还是阿拉伯语玩家、亦或者日韩玩家,只要玩《原神》都得听字正腔圆的中文“京歌”表演,而且还都看得津津有味。
不少老外甚至因此对京剧产生浓厚兴趣,跑去翻了油管上一些以前的京剧视频,还各种留言。
从文化输出的角度来看,《原神》所产生的影响力,是很多人难以想象的。
我直接在油管上《原神》这个过场动画下的老外留言,截取一些给大家看。
除了油管之外,其他一些海外社交平台,对《原神》该动画的讨论热度也很高。
《原神》目前是在上百个国家发行,被翻译成各种语言,游戏的配音也是专门请了英语、日语、韩语等等来配音。
但是只要是涉及到这些京剧唱段,包括这个过场动画,在所有国家的版本里,都是原汁原味的中文配音。
当然,这个主要是其他语言,也唱不了京剧。
以《原神》全球范围内上亿的玩家数量,全球同时在线人数也是上千万,等于过去这几天,有上千万玩家,在玩游戏过场中,不知不觉就体验了一把我们中华文化的软输出。
不少看完这个动画因此感动的老外,自发的对我们戏曲感兴趣,并自己去油管上搜索京剧来看。
比如说7年前春晚的一个京剧表演节目《同光十三绝》,在油管上的播放量最近这两天再次飞涨,有不少《原神》老外玩家慕名而来。
一些老外在这个7年前视频下留言,比如感谢米哈游(原神制作厂商)让她对中国戏曲有了新的爱好。
当然,外国人里会因为这个动画,真正对京剧感兴趣的人,比例应该很少,大多数人就是看完觉得很美很好听,赞就完事了。
但我觉得哪怕1万个人里有1个会对京剧产生兴趣,会主动去搜索,并可能形成自己新的爱好。
我认为就已经达到非常好的文化输出效果。
《原神》目前在全球范围内是非常火的,在中国、美国等41个国家和地区的游戏畅销榜登顶,并且共计在87个国家和地区跻身前十。
在1月5日《原神》更新版本的那一天,《原神》几乎霸榜各国的苹果畅销榜。
不管是美国、英国、加拿大这样的英语系国家。
还是亚洲国家。
亦或者是欧洲国家。
都全部在同一天登顶。
当然,这跟原神更新版本的时候,大量玩家要抽新角色,流水是最多的。
但平常时候,原神基本也都排在这些国家的前5位置。
让我感觉很神奇的是,就连中东地区,原神也能挤进前5。
就连阿联酋、科威特、沙特这样的阿拉伯国家,《原神》居然都能挤进前5。
这让我感觉还是很神奇的。
因为,《原神》在这次1月5日更新版本的时候,国内还闹出另外一些风波。
就是有部分女拳举报《原神》部分角色衣着暴露,结果导致《原神》在国内版本更新的时候,不得不临时把4名女性角色修改服装。
但魔幻的是,就连沙特、阿联酋这些阿拉伯国家,都没有去举报《原神》部分角色衣着暴露,都没把这游戏禁了。
反而我们国内一些人,一个劲的去举报这样一个可以为我们输出文化的游戏。
比较讽刺的是,去举报《原神》衣着暴露的一些人,自己在现实中的衣着也很暴露。
这不得不说是挺魔幻的。
穿衣当然是个人自由,我也是支持穿衣自由,只要不影响他人,不影响公序良俗,不违法,那么怎么穿都是个人自由。
但现实中自己怎么穿都可以,游戏里的角色穿得少就不行?
说实话,我已经算是对“女拳问题”保持很大克制了,但这次我都不得不吐槽一下,有些“女拳”是不是太“魔怔”了?
而且据我所知,玩《原神》的女性玩家也很多,我也认识一些玩《原神》的女性朋友。
所以,要说《原神》完全是媚俗、媚宅、卖肉,是说不过去的。
不过客观来说,《原神》里的部分角色,衣着打扮是有点太过于性感,但我觉得解决办法不应该是直接举报修改服饰来解决。
目前《原神》是12+游戏,我是建议直接改成18+游戏。
直接禁止未成年人玩,这也可以响应国家对于当前未成年人沉迷游戏的管理。
反正《原神》当前是目前世界上收入最多的游戏之一,主要也都是靠成年人贡献流水,禁止未成年人玩,对《原神》影响并不大。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年9月28日上线的头一年里,《原神》在全球总收入已达到20亿美元。
要注意,这是不包括我们国内的数据。
所以,相比一些只会赚国内钱的游戏来说。
像《原神》这样可以出走海外,大把赚老外的钱,甚至还可以文化输出的游戏,我还是建议大家可以多一些包容。
毕竟我们这样能火遍全球,还能文化输出的游戏,确实不多,可以说是现象级。
(2)游戏本身
客观来说,《原神》从诞生之日,就伴随着许多的争议。
2020年9月原神公测的时候,就被打上了“抄袭”的标签。
不少人认为《原神》在抄袭任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》。
我作为一个还比较资深的游戏玩家,5岁就经常出没于游戏机厅,玩过的游戏也算是蛮多的。
毕业后,做过动画,也做过游戏。
所以像《荒野之息》这样的优秀游戏,我也是玩过的。
客观来说,《原神》给人第一印象,也确实可以感觉到很多“借鉴”《荒野之息》。
包括《原神》制作组也坦诚,有很多地方是参考《荒野之息》。
但这就叫抄袭吗?
我从专业制作的角度来说,《原神》这个程度的参考,还远够不上是抄袭。
很多“换皮游戏”的抄袭程度,是比《原神》严重很多。
而《原神》则远称不上是《荒野之息》的换皮游戏,因此说抄袭是说不过去的。
就连《荒野之息》的制作者都曾在海外社交平台上惊叹《原神》的美术表现力。
客观来说,之所以抄袭说法盛行,一方面是不够文化自信,不相信我们国产游戏,也能有可以比肩《荒野之息》这样神作级别的游戏。
另外一方面,主要也是《原神》首个地图的美术风格,确实跟《荒野之息》比较接近。
这里也说明一下,《原神》的世界观是有七大国家,每个国家都有独特的美术风格,并且跟现实有一些关联。
蒙德:中世纪欧洲;
璃月:中国;
稻妻:古代日本。
这其中,原神剧情经历的第一个国家就是蒙德,而这种中世纪,比较清新自然、并且崇尚自由的美术风格,是跟《荒野之息》比较接近的。
但《原神》真正起飞,就是在第二个国家开放,也就是璃月。
璃月的美术风格、剧情、文化,基本就是完全来自于我们中华文化。
所以包括璃月的地形地貌,也都能一眼看出有我们的文化特色。
我是《原神》公测就有在玩,但老实说,在第一个地图蒙德里玩的时候,我还不觉得这个游戏有多好玩,只觉得是一个相对比较好玩的游戏,因为我玩游戏还算比较多,对游戏还是比较挑剔的。
不过,当原神的剧情进展到“璃月”部分的时候,就让我有一种眼前一亮的感觉。
特别是我在没有看攻略的情况下,自己探索发现璃月最高处的一处隐藏场景,爬到最高处,看到这样的风景时,还是有一种久违的游戏探索乐趣。
而且璃月很多场景,都是美轮美奂,而且充满我们的特色。
也是因为看到璃月,我才愿意继续玩原神。
所以,其实“璃月”出来之后,关于《原神》抄袭的说法,其实已经不攻自破了。
要是《原神》真是抄袭的,也不可能会在全球范围内这么火。
其实海外反而比较少有人说《原神》抄袭塞尔达。
倒是我们国内不少人,不分青红皂白,也没有玩过《原神》,就先入为主的给《原神》贴上抄袭的标签,这其实也是一种刻板的偏见印象。
其实这背后也反应一种潜意识的文化不自信。
就是不相信能做出这么好游戏,在全球这么火的游戏,是我们完全国产原创的。
而只要给它贴上一个抄袭塞尔达的标签,他们就会在潜意识里接受,认为因为抄袭塞尔达,所以才能在全球这么火。
但实际上,过去这几年,全球范围内抄袭《荒野之息》的游戏多如牛毛,但也没有几个能像《原神》这么火。
《原神》作为一款二次元游戏,其技术实力、美术表现力,确实是当前全球顶尖的水平。
这是我作为曾经的业内人士,可以做出的专业评价。
大家不做游戏,可能并不清楚要做出《原神》这样美术表现力,需要多强悍的技术实力。
其实我玩《原神》的时候,很多时候是抱着取经的态度,惊叹于《原神》的程序和美术,怎么就这么牛。
包括《原神》里很多细节,虽然实现起来并不难,但可以从中感受到制作团队是真的用心在制作这个游戏。
比如,原神你的角色,在站到有上下台阶的地方,就会采取不同的站立动作,并且确保脚掌和地面是持平的,不会有明显的穿帮感。
包括如果角色站在斜坡上时,脚掌也会自动倾斜对准地面斜坡,确保没有穿帮。
这都是非常细节的体现。
而且这个游戏毕竟是打着“开放世界”的旗号,所以很多地方还是力求能有“真实体验”的效果。
比如游戏里会有时间流速的概念,随着时间流动,会日出日落,月亮也会升起落下。
最关键是,随着日出日落,整个世界的光照都会发生实时变化。
这个在技术层面要实现起来,是相当困难的。
我还特意截了个动态图,可以让大家感受一下。
再比如原神一年前在春节期间,推出了游戏里的“海灯节”,也是璃月的游戏特殊节日,等于全球玩家一起在游戏里过了个春节。
其中这个海灯节,有这样一幕画面,就是大量的“海灯”飘起的画面,这可都是实时渲染的,不是CG画面,而且都是点光源。
关键这还是能在手机上跑起来的画面,技术层面实现起来是非常困难的。
原神这类细节的表现,还有很多,我这里就不列举了。
总体来说,《原神》的程序技术实力,还有美术表现力,都堪称全球顶尖。
而这次新版本更新后,我还得加个音乐表现力,因为这一段云堇的过场动画,音乐表现确实太赞了。
(3)文化自信
云堇的配音里,涉及到京剧唱段,包括这次《神女劈观》的配音全程都是由国家一级演员杨杨配音。
杨杨也是专业的京剧演员,是荀派名家宋长荣先生的关门弟子,专业性是毋庸置疑的。
而且老外之所以会翻出7年前春晚的《同光十三绝》京剧表演,是因为他们把里面的荀派花旦张佳春老师,误以为是杨杨老师。
不过,张佳春老师和杨杨老师都是师从宋长荣先生,可以说是师姐妹。
这也算是一个美丽的误会。
除了请来专业京剧演员配音,《原神》在这次的音乐上也是下了大功夫。
已经有不少专业音乐人士,对《原神》这次《神女劈观》的音乐改编,也是大家赞赏。
虽然这段音乐改编,并不是传统的京剧,更倾向于是类似梨花颂那样的“京歌”。
并且《神女劈观》这段京歌是把传统京剧唱腔,跟现代电子乐、摇滚乐,做了这样完美的融合,让我没感觉到任何违和感,甚至听得我鸡皮疙瘩都起来了。
老实说,我都不知道自己看了多少遍那段过场动画。
哪怕现在已经过去3天了,我在写这篇文章,再看那段动画的时候,都还是会听着感觉眼睛有点湿润。
之所以会有这样的触动,主要是因为,我从《神女劈观》里感受到我们传统文化的魅力,并且能感受到我们传统文化也是可以与时俱进,跟现代做完美融合,并焕发更旺盛的生命力。
这点让我很感动。
包括《神女劈观》的故事原型,也是取材自东晋时期的神话传说《李寄斩蛇》。
这里我是不得不夸一下负责“璃月”的游戏剧情策划。
原神因为有七个国家,每个国家的风格完全不同,所以基本上应该是由不同人负责不同国家的文案。
而“璃月”的剧情,可以说是原神整个游戏的精粹部分。
原神其他国家的剧情,倒是没有太大亮点。
唯独璃月部分的剧情,不管是传说任务、主线任务,还是一些活动剧情,都体现出相当高的文化造诣。
而且每逢中秋节、春节这样的传统佳节,原神游戏都会推出游戏里的特殊节日,还会专门制作有我们特色的节日剧情,比如之前中秋节就推出关于灶神的活动。
这也是一种相当有效的文化输出。
当然,任何东西不可能是十全十美的,《原神》虽然有很多出彩的地方,但缺点也很多。
其实我在2020年9月原神公测的时候,就开始玩原神。
但我中间一度弃坑了有半年时间。
之所以会让我一度弃坑不玩,自然也是因为《原神》也有不少缺点。
从我相对还比较挑剔的游戏审美来说,比如《原神》的游戏性、可玩性,我认为相对还是比较不够的。
至少相比《原神》达到世界顶尖水平的程序和美术,《原神》的策划水平,我个人感觉是比较一般。
《原神》不少玩法是参考国外游戏,包括《荒野之息》,这也是《原神》一开始会被贴上抄袭标签的原因之一。
而且在《原神》一开始的版本,内容量相对还不是很多,玩家很快就可以满级了,差不多把能玩的内容都玩了,后面就基本只能每天上去做做日常任务,锄大地。
其实像我玩《原神》完全就是休闲玩法,毕竟我每天写文章、做视频,还得带娃,平时基本没啥时间玩游戏。
我基本就是每天上去把日常任务清了,看一会风景,每天差不多就是玩十几分钟。
说实话,一开始还是比较容易玩腻的,我也是因此一度弃坑。
不过这个随着《原神》持续推出新的资料片、地图,可玩性比较低的缺点可以相对被弥补。
只要《原神》像这次推出《神女劈观》这样的态度,用心去制作游戏,这款游戏的寿命,还是可以很长的。
另外,《原神》也有一个被很多人诟病的,就是抽卡角色游戏普遍存在的问题,就是氪金的问题。
其实《原神》倒不是说不花钱就完全玩不下去,只是做日常任务和活动,也是能靠时间积累攒够抽付费角色的钱。
相比其他一些只为了氪金攀比的游戏来说,原神的氪金点,完全只在于玩家对于角色的喜爱。
而不是氪金去攀比,《原神》是一个弱社交游戏,基本就可以当做是一个单机游戏来玩,没有什么攀比系统。
土豪玩家在这里是不会有多少优越感。
但基于玩家对不同角色的喜爱,还是挺能让人忍不住就掏钱氪金。
要不然《原神》也不会成为当前世界上收入最多的游戏之一。
虽然《原神》还是有其他一些这这那那的缺点,不过相比其能够在全球范围内,起到这么好的文化输出效果。
所以,我对《原神》缺点的包容度还是比较高的,毕竟现在能起到这样效果的游戏并不多,瑕不掩瑜。
(4)总结
整体来说,《原神》是我们近年来,少有的现象级作品,可以在长达两年的时间里,持续对世界其他国家进行文化软输出,并且以现在的势头,未来2-3年,《原神》仍然还是有可能保持现在的热度。
这也是我们综合软实力提升的体现,也是我们文化自信的一个落地结果。
我们中华文化博大精深,之所以过去没办法成为世界主流,主要就是因为我们100多年前遭遇百年耻辱,国家综合实力被打入谷底。
当时国将不国,饱受欺凌,就别说对外文化输出了。
反倒是我们在长达100多年里,一直处于被文化输出的对象,文化自信饱受摧残。
但真金不怕火炼,我们中华文化传承数千年都没有中断,其韧性是毋庸置疑的,我们中华文化的精粹同样也是可以傲立于世界之巅。
只不过,长期以来,我们对外文化输出都存在很多障碍和问题,关键我们自己很多人都不够文化自信了。
我们从小到大,基本都是在美国好莱坞、日本动漫的浸泡里长大。
不管是美国电影,还是日本动漫,对我们的文化输出、软实力影响是相当之深的。
但随着我们整体国力越来越强,我们的年轻人也越来越自信,也越来越多人会从我们中华文化的宝库里,去挖掘更多的瑰宝。
当然,即使我们自己也有一些人不太理解传统戏曲,更别说老外了。
而且现在海外有很多这种对我们有很强偏见,甚至敌意的人群,他们更加喜欢抹黑我们传统文化。
所以这次的《神女劈观》海外也有一些不和谐的声音。
但让人欣慰的是,很多外国人基于对《原神》的喜爱,基于对《神女劈观》的喜欢,会自发的来为我们说话,去反驳那些黑子。
外国人都能这样做,我们自己更要文化自信。
《原神》作为一款二次元游戏,在日本市场也是非常畅销。
原神还是2021年上半年推特上讨论最多的游戏,这是因为相当多的日本玩家在玩原神。
日本作为二次元文化的发源地,现在居然被我们的一款二次元游戏,来进行文化反向输出。
这让我感到也挺神奇的。
其实近年来,我们也是发现,很多日本动漫都是外包给我们国内一些工作室制作,也有国内制作的动画,反向输出到日本市场。
包括我们海量的网文小说,最近这些年,也一直在不断输出到全世界,很多老外都会看一些我们耳熟能详的网文。
包括日本动漫市场,近些年新出的动漫,越来越多这种我们网文常用的剧情套路。
这其实都是我们现在一些对外文化输出的现象。
我也是比较希望,我们可以涌现出更多《原神》这样,是真正用心在制作的游戏,还有其他用心制作的影视剧、动漫、小说,可以承载我们对全世界输出文化,来提升我们的软实力。
软实力是建立在硬实力的基础上。
随着我们国家越来越强大,这样的文化输出现象只会越来越多。
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