关于MMORPG游戏
MMORPG(massively multiplayer online role-playing game),意为大型多人在线角色扮演游戏,追其溯源大致有50多年的历史了,而真正让其流行起来的是1997年9月发行的游戏《网络创世纪》。
这种游戏类型历经了几十年直到今天依旧保持着其生命力,有着一群属于它的玩家受众,今天我们就来探讨一下MMORPG的游戏特色与其核心魅力。
对于中国玩家来说,最早接触到的现象级MMO游戏当属《传奇》了,这款由韩国人研发的产品在本国土壤只能算作中规中矩,没成想在中国却已一骑绝尘之力几乎统治了那个年代的网吧。这也与当时中国的游戏环境与玩家生态有着莫大的关系。
许多中国人玩家正是通过《传奇》第一次实现了在电子游戏当中的社交。《传奇》带给当时中国玩家的不仅仅是新鲜的游戏体验,更是一种延伸到电子层面的游戏社交,当年这对玩家的影响之巨甚至造就了一段文化。
现如今市面上比比皆是的《传奇》换皮游戏,纵使还顶着一副远脱离时代的老旧面孔仍然还有着一部分受众用户,其影响力可见一斑。
而“社交”正是MMOROG类型游戏最核心的理念与卖点,MMORPG相当于为玩家们搭建了一个巨大的舞台,让他们披上游戏角色的外衣得以在网络中重生,于虚拟世界里开启恢弘壮阔的冒险之旅。
而主打社交理念的MMORPG注定与其他类型游戏有很大的不同,正是这些特色之处牢牢吸引着一个庞大的玩家群体。
模糊化的剧情与边缘化的主角:
MMORPG通常有着一个恢弘庞大的故事背景,而立志于实现游戏世界的广阔与丰富就注定了玩家所扮演的角色不能太重要,至少不能影响其他玩家的游玩。
玩家所扮演的主角通常是这个世界当中的一个小小的角色,正是这样千千万万的角色在组成了真实的游戏世界,也能更好地将其社交属性发扬光大。
MMORPG的剧情通常也是不重要的,更多是为了展现世界的广阔或者引导玩法穿插在游戏进程里,多年以来各种类型的MMO游戏剧情已经颇为套路与流程化,为了能让玩家更好地体会到成长的感觉,基本上都是:无名小卒出山 —— 拜师 —— 加入帮派/公会 —— 成长为一方诸侯这样一个过程。
在融汇贯通的大剧情背景下,玩家才会有一种“世界感”,随着剧情与副本的不断更新迭代,一款MMO网游的生命力理论上是永久的。
单机游戏玩家习惯了以自己为中心的流程发展与跌宕的剧情,对于在游戏中扮演一个“无名小卒”是不太能够适应的,但相比于注定会完结的线性叙事流程,“剧情”对于已保持长久生命力与致力于完善生态为目标的MMORPG网游,则是无关紧要甚至可以舍去的东西。
在MMO游戏中剧情只是一个驱动器,目的是将玩家聚集在一起在一方世界中相识彼此并为了共同的目标去努力。对于MMORPG玩家最重要的无非是让自己变强并认识更多的好友或敌人,剧情类似于一种粘合剂将所有人组织起来,并引导他们深入挖掘这个世界。
社交为魂与展现魅力的舞台:
如果去体验MMORPG,便总能梳理出很多现实中的社交关系:你可以拜师收徒,建立或加入一个同好组织,你可以去恋爱结婚抑或是躲避纷争,一个人仗剑走天涯。高自由度与广阔的探索空间为玩家提供了多样的选择与游玩方式。
以网易《天谕》手游为例,其将玩家的探索环境从空中一直延伸到海底,并耗费大部分精力用来设计及打磨环境生态,纵使有很多场景也许在玩家的整个游玩过程中都不曾踏足,目的便是尽可能地将玩家沉浸在游戏世界中,短暂地与现实脱离,进入虚拟的生活与关系网络中。
除却华美的布景,多样性的社会化职业也是为了满足不同玩家的需求。部分玩家不喜欢被游戏中的战力、等各种花里胡哨的称号牵着鼻子走,那么每天悠哉的钓鱼、偷东西、钻研厨艺或者乐谱也是一种不错的选择。
于是你会见识到在同一个游戏当中的有着如此不同的游玩方式和类型的玩家,这也正是MMORPG受众广泛的原因。
(图中职业为小偷、厨师、乐师等)
比起游戏,MMORPG更像是一个可以展现自身魅力的大型舞台,稀有装备与高战力意味着更为高额的投入成本,与直播间里榜一榜二的土豪一样,MMORPG中的战力榜也是一种将现实能力投射与网络中的另一种方式。
当玩家们盯着一张张精美绝伦的脸在高度幻想化的世界中冒险时,很难不会发生一些故事。
不断萎缩的市场但依旧坚定的用户群体:
游戏发展到今时今日已经诞生出更多的类型与体验,MMORPG作为资历最老的一脉网游已经或多或少地跟不上市场的步伐,这一点从国内大厂出品的端游mmo数量就可以看出来。曾经一支MMO独步天下的时代再也不复返了,现在还在坚守的除了不放弃那批忠实用户外可能也只是情怀罢了。
被各种短而精悍的娱乐方式轰炸的人们已经适应了又快又浅的快乐,便更难融入沉浸在慢节奏的MMORPG中,花费半天时间赶路找宝箱这种事也真的只有古早玩家才能做出来了。
曾经的MMO是做的越大越全越好,但是现在这个时代的玩家已经无法消化这种庞然大物的,于是越来越多精细化的游戏出现了,你在它们身上或多或少都能看到MMORPG的影子,甚至有些游戏模式就曾是MMORPG中的一部分。
被逐步蚕食的除了玩家们的时间还有市场份额,MMO网游日渐衰弱是事实,但是其恢弘的游戏理念与特色魅力依旧还在影响着一批人。
但我相信MMORPG这一类型在面对未来变化的时候一定不会消失,只是有可能会换做另一种方式重新演绎。
邻座的凯同学
KevinQi1997