关于MMORPG的衰落
今天浏览知乎偶然看到了这个问题:
挺有兴趣的就来写两笔。
外部因素
首先,外挂、工作室对于用户体验的破坏性是不言而喻的,一个外挂与工作室泛滥的游戏必然会失去公平的环境与良性的氛围,尤其是依赖于用户生态与市场公平的MMORPG。但这只是导致MMO日渐衰落的一小部分内因,我认为真正使其走入下坡路的更多的是外部因素。
MMORPG的火爆与流行是存在一定时代特性的。
MMORPG最流行的时候是在十五年前,《梦幻西游》、《魔兽世界》等众多MMO经典IP就是在那个时间阶段纷纷涌现。
当时互联网在中国家庭才刚刚开始普及,全新的网络生态关系与娱乐需求在当时的网民群体中孕育。MMO网游也是在此背景下开枝散叶,相比于游戏性,MMORPG更为核心的理念在于社交,社交生态的丰富性才是MMO火爆市场的主要因素。
况且当时社会环境下人们的娱乐时间占比与对网络社交的需求是现在不可比拟的。
游戏节奏的变化
MMORPG衰退的主要原因之一,在于其漫长的游戏节奏已经逐渐跟不上时代。MMO网游的线性化叙事与追求世界感的设计,需要玩家付出大量的时间占比在游戏中。其本质在于搭建一个细节丰富的虚拟世界,让玩家去冒险、成长、社交。这种极为开阔的打造理念使得整个游戏过程是一串相当漫长的路径。
许多经典MMO的游戏玩法会让现在的玩家感觉非常肝。曾经的MMO玩家打个副本,清个日常就要花上小半天的时间,还感觉也没做什么事,这搁到现在早够打十几盘《王者荣耀》了。
现如今人们的生活节奏越来越快,娱乐时间也相对被压缩。MMO这种需要耗费大量时间沉浸的游戏模式愈发显得冗长赘余。现在的玩家连看过场动画的耐心都没有,你还指望他会阅读大段大段地对话剧情吗?
人们的空闲时间被切割成好多块碎片,进而导致对于娱乐的需求也变成短时间内大剂量的刺激性。这也是竞技类游戏越来越火的原因。大名鼎鼎的《Dota》脱胎于《魔兽争霸》的地图,进而又催生出了更为“轻便”的LOL。由此Moba类游戏至此点燃全球。
而天美又将其进一步压缩清减,《王者荣耀》便以它近乎极致的快节奏姿态统治了中国手游市场。
而在这个过程中,MMORPG的影响力在市场上也逐渐越来越弱。
社交方式的选择更为丰富
MMORPG当年承载了用户一部分的社交需求,有很多玩家怀念当初的MMO时光,实际上是怀念当时一起游玩的那群人。而丰富的社交生态也是MMORPG所励志追求的核心理念。但随着越来越多的社交软件、平台冒出来,这部分功能也被其他类型的产品所分割。
当年的用户群体没有探探、没有剧本杀,直播平台也没有崛起。MMO这种社交方式可以算作屈指可数的娱乐性兼低门槛的社交方式了。但如今网络社交迸发出了多种多样的形式,用户的娱乐方式被大大分散,MMORPG也因此失去了它社交层面的吸引力。
MMORPG的革新之路
日渐式微的MMORPG还有重回辉煌的可能性吗?我认为是存在这种可能的。不是所有的玩家都喜欢快节奏、大刺激的游戏,我身边有很多人都在玩MMORPG,有端游也有手游,他们就很喜欢这种温润悠哉的游戏节奏,每天登录做做日活,与三俩好友在虚拟世界里遨游一番非常放松。
可见MMO是留有其独特的魅力的,相应的市场规模虽有一定萎缩但是依旧存在价值,此类型游戏的受众群体也并不在少数。所以我们能看到很多厂商也在不断推出MMO的产品。在未来几年可以预见的是,MMO类型游戏的市场可能会逐步衰落但不会陷入彻底空白。
目前市面上的MMORPG饱受诟病的主要原因是因为其万年不变的架构设计与玩法。十年前的MMO对比现在的MMO除了画面有所变化,整个UI界面和功能入口几乎没有任何变化。所谓的新时代MMO无非是经过一系列包装的换皮产物,其陈旧的核心理念依旧停留在十几年前。
所以MMO想摆脱当下的困境势必需要一系列的革新,在保持其核心特性的下,将其他内容升级转化,以求更符合现在玩家的游戏习性与审美要求。其实在这一点上,已经有许多国游戏厂商开始行动了,从技术到内容对这种高龄游戏类型进行全面更迭。
就目前的趋势来看,MMORPG的重生之路很可能是在移动端,现在的PC用户群体对于MMO的粘性越来越小,曾经那批MMO的忠实玩家现在基本已经成家立业,奔波于生活。而MMO手游则可以提供更为便利与轻度化的游戏体验。
至于在变化的市场环境与平台下,MMORPG该如何设计与改变,我觉得还有很长一段路要走。
END
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《KevinQi1997》