有多少人希望重置一下幻世录I

嗨,大家好,这里是个30以上擅长程序开发的大叔,打算用unity以幻世录现有的资源重置出来,让更多现在的孩子能体会到我们当初的感动和震撼,让幻世录能适配现在的pc,手机,可以的话加个手柄模式连电视玩也不错。有一天能弄到版权,上线steam那就没有遗憾了。
本来我自己私下做就行,事实上也有一定的研究成果,我已经把幻世录的资源shp文件都统统解析出来转换成png图片导入到unity中,并且依据它data文件夹下的shapdef文件批量制作了角色动画,对它各类脚本的规则也有一定理解。可是我发现这样我很难坚持下去,作为一个有房贷压力,要养活一家老小,职业周期被定在35下岗的社畜,在最需要钱的时候,花大量的时间整这个一点钱也挣不了的爱好似乎有点不负责任,但是不弄的话它一定会成为我的遗憾。
所以我想知道现在还有多少人认同这件事,我需要支持和督促,哪怕有一个也好,凭我自己一个,走到这已经有点快到极限了。这里是我的爱发电网址https://afdian.net/@hslremake,在上面发布动态先得自我认证一下
自己顶
解包幻世录资源(一)


利用宇宙大神提供的RPGViewer可以把幻世录的资源解包出来,如下图是shp格式的,不能直接在unity中使用。
图片链接https://afdian.net/p/7972bd36656311eca4ac52540025c377
解包幻世录资源(二)


RPGViewer还可以把幻世录的图片资源导出,只是导出的图片名字是数字序号,并不是原始的shp文件名。
想看导出结果的,这里是传送门https://afdian.net/p/394e695c656411ec8fc652540025c377


传送门:https://afdian.net/p/ca4a4a1a656511ecb9e852540025c377
游戏预计做成什么样?
第一步打算用unity按照原有游戏形式先复刻出来,新版代码还是扮演解析和执行老的脚本的角色,这样工作量最小。只不过有的脚本是实时解析,有的是打算线下先转换成适合unity的资源格式。幻世录的动画,特效,物品,人物数据和剧情脚本都是暴露出来的,我们要实现的就是它里面的各个process和脚本指令,现在比较疑难的他的数值公式,特别是战斗公式是如何如何计算的,现在不是很清楚,只能先简单加减等其他的都弄完了,边打边改试试。
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