记得过去玩游戏机的时代,我和我表弟一度对一个名叫高桥名人的游戏非常着迷,因为这款游戏不仅需要打怪、打boss,还可以切换子弹类型、设置传送点,最重要的是,还可以骑恐龙。
这个游戏太好玩了,也太难了。我们夜以继日地玩,每次获得了有趣的恐龙都很兴奋。但遗憾的是,每次关机以后就得从头开始玩。
谁知道有一次,我无意中发现,这个游戏里回家睡觉时,不仅可以把血回满,房间上面的屏幕里会显示一串毫无意义的字符。我们记下了字符,然后在下次进入游戏时输入,惊讶地发现这是个存档代码,相当于可以接着这个进度继续玩了。
于是我们就拿了个小本子,在每一个重大进度以后都会去小房间里睡觉,然后记下存档代码。就这样,一直没有办法深入玩下去的游戏有了突破,我们一点一点、一天一天,打到了最后一个boss,我们的代码,也停留在打最后一个boss前,也就是即将通关前。
在通关之后,我们还会时不时地回到那个存档点。玩得次数太多了,我们俩竟然记住了这段代码。直到二十多年后的今天我还记得,这段代码就是:xq8k-74-v?
前几天,我在手机上下了个模拟器,找到了这个游戏,输入了这段代码。然后,又回到了当年的存档处,有一种穿越时空的感觉。
我还试玩了一下,依然很难,连小怪都打不过了,也忘记了在哪里换恐龙,也不记得救命的精灵在哪里增补。
这个游戏很难,但在那个夏天,我们一遍一遍地玩,到今天仍然能回想起那时的乐趣。
虽然过去了二十年,游戏早就更新换代了无数代,但有些事情是没有变的,就是这种需要谨慎操作、不断尝试,需要面对一次又一次失败还得重振旗鼓、重新出发的很“难”的游戏。
虽然有点晚,但还好我有幸玩了,让我在多年之后又体会到了这种快乐。
这个游戏就是大名鼎鼎的:塞尔达传说荒野之息。
还好在王国之泪发售之前体会到了这个游戏的有趣,不然就要错过2个超级好玩的游戏了。
在这个游戏里,我真的被难哭了。因为0基础,也没有人一起玩,全程都是自己探索,实在不会的还得上网查怎么打,堪比魔兽世界的开荒了。
在仍然是新手的阶段,我遇到了一个大boss,这个boss的名字我会记住很久:雷咒盖侬。
因为我太弱了,所以打这个boss时我一次伤害都不能承受,boss挥刀碰到我,我就挂了(准确说是林可就挂了),boss的闪电劈到我,我也挂了,boss的激光瞄准我,我连盾反都不会。
我就这样一进去就死,一进去就死,大概死了一百次吧。
因为实在太难了,所以太有趣了。这大概就是塞尔达的乐趣了。
这些孤独的时刻,被困住的自己,平静而自由。