鉴于这种滥用情况,设计师决定削弱相位,削相位本身没有问题,但是设计师低估了削弱相位带来的蝴蝶效应,甚至还在那时候接连加强战士,导致没了相位的制约战士变得无法无天,又一次统治了环境,也是LOL历史上著名的设计事故之一。
[杂谈] 战士核的崛起与没落
讲个笑话,12%最大生命值伤害的神分在当时战士群体中表现其实一般(主要是当时渴血血手流派太强了,伤害,回复,坦度兼备),也是对于当时战士强度的证明了。和S8一样,当战士变得过强的时候,他们的定位让他们可以包办各种任务,不关其他位置什么事了,所以比赛上甚至很夸张地出现了上中野六个战士的情况。而且战士之间可以相互配合,多多益善,当时战士阵容打团就几个一起冲,对于同步性强的职业赛来说,足够把对面搅得天翻地覆了(也因此渴血比神分更适合当时的环境)。
这一次设计师知道出问题倒是反应很快,紧急做出很多改动,比如法师神话降价,移除挺进的回复等等,才算是勉强缓和了情况。但是战士阵容依然还是竞争力十足,像当时LNG就是靠招牌多战士阵容硬生生打进了世界赛。
只不过在S11上,戏剧化的一幕来了,上单战士遇到了他们的一生之敌,男枪,这个英雄凭借对于战士的克制,以一己之力改变了上路的格局,压制了战士核。
只不过在S11上,戏剧化的一幕来了,上单战士遇到了他们的一生之敌,男枪,这个英雄凭借对于战士的克制,以一己之力改变了上路的格局,压制了战士核。
S12,神话的大框架没什么改动,像战士虽然削弱了渴血和血手,但是加强了死舞和饮魔刀,相当于战士还是有当核的能力,甚至上限更高,只不过可能没有当时几个战士无脑冲的那种下限保证罢了,再加上,在路人局环境中死舞和饮魔刀更容易给玩家带来不好的体验(此外死舞饮魔刀都是纯攻击力加成,也会被各种刺客滥用)。而且S12已经没有男枪了,所以虽然战士没那么泛滥,但是战士真正主导了对局,像剑魔这样的英雄真正成为了BP焦点,也催生了各种各样的针对选择,以及最终的FMVP剑魔。
最后,也就是现在的S13,随着战士装备的削弱,以及大核射手的崛起,战士似乎又回到了那个没落的年代。虽然从目前的情况来看,大核下路版本有一些改变的趋势,但是最近法师又在不断加强,所以也不太好说。
其实,在看到这里的时候,不少吧友心里已经有答案了,为什么战士核难以成为主流,其实不是成为不了,历史上也有过战士核的版本,但是一旦版本变成战士核,意味着其他英雄的生存空间被严重压缩,得不偿失。其实根源问题还是LOL这个游戏设计上就不太能容忍太出格的机制,像之前提到的远程英雄的射程优势是近战极其难以逾越的,战士想要去竞争只能通过数值,但是当数值突破一个临界点之后,战士就会开始严重挤压别的英雄的生存空间。硬要去找一个平衡点或许可以做到,但是估计会很难。
那么,就真的没有办法了吗?倒也未必,比如楼里面有吧友提到过单带这一点,也是一种思路。比如说细心的吧友可以发现有几个英雄,比如几年前的青钢影和这几年的贾克斯,无论什么版本好像至少都能出场,不只是因为这两个英雄的操作空间和成长曲线,还有就是这两个英雄的单带选择,并且这两个英雄是有一定团战能力的,不会像剑姬那样完全参不了团。其实像S7香炉怪版本发展到后面,上路选择也慢慢从坦克转到了单带,既然战士无法完全融入目前LOL的阵容体系的话,那么不融入,走自己的路可能也是一种选择。
此外,像S10版本上路有不少战士,但是仍然是为打野服务的,比如说鳄鱼和狗熊的前期强势带来的先锋节奏等等,这就要从另一个位置,打野位说起了。
和上单不同,实际上打野位的战士的出场率要好上不少,除去极端的野核版本出场率都不错,甚至远古版本也是,其实这也跟职业赛打野的定位密不可分。LOL早年打野位特别穷,即使这些年加强了不少野区经济,除去专门的野核的话,比赛上正常发育的打野也只能保证出到两件套,三件就得看自身发育了,再多一般就是究极憋尿局了。
在打野位这种拼前期强度和节奏能力的位置上,战士作为节奏位的优点就体现出来了,综合来看,战士打野是前期在小规模碰撞上最强的,并且野区各项能力也没有明显短板。至于难以融入体系这一点,反正打野又不像线上那样吃资源,没必要优先考虑。因此,战士英雄在打野位上反而变成了某种标杆,战士英雄在野区的地位决定了当前版本野区的健康程度,战士英雄主导打野位就意味着野区较为均衡,反之就是特别极端。
此外,在观察打野位战士的时候,有一点值得注意,就是很多打野战士在之前的版本可以打其他位置(尤其是上路),但是随着改动就慢慢变得只能打野了。近的有猴子,远的也有人马和皇子这种。其实这些战士有一个共同特点,就是他们算是战士里面打团比较强的,都拥有较为稳定的先手,开团或者团控,相当于很多别的战士面临的团队问题对于他们来说不存在,他们是可以直接作为别的类型的开团手的替换。而如果他们在拥有团战优势的情况下还能有不输给上路强度的数值的话,基本上都会是大热选择,并且对于其他缺乏这种能力的上路不公平,因此这种英雄经常被大砍数值来平衡,但是随着数值的削弱或者环境变动,野区基本上都是他们的归宿,因为野区需要的数值远没有上路严苛,并且他们也可以继续发挥他们的节奏和团战能力。因此,反正现在设计师也喜欢把英雄扔进野区,不如看看现在有没有哪个上路英雄对线很烂,但是团战还不错的,像猴子那样改改,说不定能重获新生。