【深夜聊天室】你有哪些“相见恨晚”的游戏?



游民老哥们晚上好,我是上次在深夜聊天室里猛吹索尼发布会然后被哐哐打脸的阿翻。
事实上,最近我在编辑部立的Flag基本都处于一个光速被打脸的状态。猛吹索尼发布会,结果大的最后也没来。


看完《蜘蛛侠:纵横宇宙》在编辑部群里大放厥词:“这电影IGN必给满分”,结果晚上他们就给了个8。


不知道该怎么说,脸疼。

言归正传,当大家最近在猛玩《王国之泪》,狠刷《暗黑破坏神四》的时候,我却在恶补一个许多在座老哥已经烂熟于心的系列:《生化危机》。
一名游戏编辑之前没玩过《生化危机》这件事说出去似乎有点丢人,但编辑部的大伙似乎对于我在游戏领域见识少这件事也见怪不怪了(对不起,亚恩老师)。而之所以我想把这件事分享给大家,原因是我惊人地发现这个系列和我的相性实在太合了,颇有种相见恨晚的感觉。

需要精打细算的资源,恐怖惊悚的氛围,带点轻度解谜的箱庭式地图,还有一波波接连不断的剧情高潮。我本以为《生化危机2:重制版》的命运也会像那堆被我扔在角落,尝之即弃的光碟一样凄惨,但没想到它反而为我打开了新世界的大门。

接下来的两天,我坐在电视前不休止地通关了二代,随后是四代重制版、七代、八代。代价是越来越深的黑眼圈,以及一个严重漂移的手柄(在此感谢前朝刘沛公老师,他给修好了)。
然而,这还不算完。我开始翻阅各种漫画、小说、周边、设定集、二创,贪婪地了解这个IP的全部,试图把世界观下的人物关系和病毒种类捋个清楚。昨天晚上,我用5个小时的时间连续高强度看完了《生化危机》的所有CG电影,甚至还有点意犹未尽。

说到底,生化危机这个IP能够如此长盛不衰,除了世界观设定和精彩的故事外,还在于卡婊敢于创新和精益求精的制作理念。这个系列从七代开始求变,用两部和之前完全不同风格的游戏塑造了伊森温特斯平凡而又伟大的父亲形象。与此同时,二、三、四代精彩的重制也为业界树立了标杆,让里昂和吉尔有些褪色的故事焕发了新生机。


希望卡普空赶紧发布下部《生化危机》重制版的消息,急急急急急
沉迷《生化危机》这两天,我和Atos老师说得最多的是:“希望卡普空把别的项目都砍了,给我全员做《生化危机》。”这或许会冒犯到其他知名IP如《怪物猎人》和《龙之信条》等系列的粉丝,但是就卡普空目前的《生化危机》发布频率来看,确实是不够我玩的。
但不管怎么样,我先把话放这,只要卡普空还做《生化危机》一天,我就心甘情愿送钱,希望这个Flag别再打脸了。

卡婊?叫卡爹!
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