给公子喂饼!数一数国内厂家给玩家塞的“游戏大饼”



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随着国产虚幻5动作游戏《影之刃:零》在5月末的PlayStation全球发布会上带来了首个实机演示,国产游戏又迎来了一个大饼。随后《影之刃:零》制作人表示该作是一次性买断制单机游戏之后,让这个大饼的份量十足。

近年来,感觉时不时就会有手游厂家、独立工作室以及腾讯网易等会抛出一个个“实机演示”,给玩家塞一个大饼。可是过了这么几年,感觉好像都没见哪个是真正落地的,玩家也开始反感这种超前宣发。

趁刚入伏,这次小编带大家看一看,这些年国产厂家到底给玩家塞了多少“游戏大饼”(有发售期或测试计划的也暂且叫它大饼,毕竟还是没有正式发售不是)。

《黑神话:悟空》
2020年8月20日,这一天肯定会被载入中国游戏史。《黑神话:悟空》当时用一段远超国内水准,直逼世界一流水准的13分钟的实机演示,震惊了所有中国游戏玩家。
让玩家表示“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。” 随后几年820内容的不断放出和兔年贺岁中游戏定档2024年夏的消息,让这个目前最香的饼越来越真。

所以,其他也不用多说了,今已入伏,静待出伏,慢慢等着今年的”820“了!


《王者荣耀:世界》
作为实名命归的“国民游戏”《王者荣耀》,早在2020年就已经达成了日活过亿和注册数超五亿的恐怖战绩,要知道在当时全国也就只有17个APP达到过日活一亿。而于21年11月公开了系列开放世界RPG游戏《王者荣耀:世界》,也成为了《王者荣耀》IP的下一个重要节点。
最初《王者荣耀:世界》亮相时,大家都比较持质疑的态度,也对第一个PV是否作假争论了很多。随着更多实机和小规模内测的进行,以及随着《王者荣耀》“年龄”不断变大,用户群体固定、玩家审美疲劳等问题开始慢慢浮现,大家也慢慢意识到了腾讯对这个项目的决心。

只能说,我这里抛开一切偏见,希望这个“国民游戏”IP能在《王者荣耀:世界》里,从品质和口碑上都称得上“国民游戏”!

《失落之魂》
索尼的“中国之星计划”近年来一直为国内精品游戏添砖加瓦,而启发这个计划的契机之一便是《失落之魂》。一开始《失落之魂》是由 杨冰 受到《最终幻想15》的预告片启发而个人独立制作的项目,并于16年7月30号放出首支预告。游戏预告片效果惊人,索尼也开始关注了起来,并于同年10月正式邀请杨冰,宣布《失落之魂》项目加入索尼中国之星计划。
通过索尼引荐,杨冰开始成立公司,组建团队来开发《失落之魂》。随着时间的推移,大家开始慢慢淡忘这个项目。2021年4月27日《失落之魂》终于放出了长达18分钟的实机演示,演示中招式华丽,动作流畅,让玩家大呼过瘾。2022年11月22日,在索尼宣布「PlayStation中国之星计划」第三期计划的开始时,也宣布该作将由索尼互动娱乐(SIE)全球发行,游戏将于2024年发售。5月末的的索尼 Sony Expo 2023 发布会更是将该作的发售日定为2024年第二季度。

「PlayStation中国之星计划」自2016年启动开始,目前已有三期计划,可真正落地的大型游戏并没有多少,而近期发售的《边境》的各种问题让这计划显得有点鸡肋。希望在2024年夏天之前,让大家真正感受到「PlayStation中国之星计划」耕耘的成果,让启发这一计划的契机之一的《失落之魂》在全球大放光彩。

《铃兰计划》
《铃兰计划》同样和《失落之魂》一样,该作将由索尼互动娱乐(SIE)全球发行,并且该作的发售日是2024年第一季度,比《失落之魂》还来得早些。作为「PlayStation中国之星计划」第二期的一员,《铃兰计划》是一款融合团队合作与战术对抗的快节奏动作射击游戏,支持PVP/PVE,并包含多人和单人模式。
《铃兰计划》最新的预告中,展现游戏的PVE玩法和丰富的武器配装和战斗风格,还展示了可以使用近战武器。不过作为一个有单人模式的游戏,我更期待主角和预告中身处在铃兰花海之中的女角色之间的故事。也不免想象这个铃兰计划究竟和这位铃兰花海女角色有这样的联系。

《燕云十六声》
《燕云十六声》在去年的科隆游戏展上首次亮相,作为国产武侠,当时用独特的美术和硬核面貌让大众眼见一亮。不过随后宣布该作登陆全平台和非买断制的消息,让单机玩家稍显有些失望。
随着叠纸旗下《百面千相》在公开后没几天就进行直播试玩展示后,《燕云十六声》的制作组也与今年1月进行了直播试玩展示,各地的线下试玩也连续不断。上个月也进行了第一次的线上试玩,并拿到了国内版号,可以说这款游戏可能是国内玩家最早能玩到的一款”大饼“。希望团队能给我们带来国产游戏中一点不一样的声音!

《百面千相》
《百面千相》可以说是去年最奇特的”饼“了,因为这款作品是以女性向游戏见长的叠纸给我们带来的,此前我对于叠纸的印象可能就只有暖暖那个换装游戏系列。相较于《燕云十六声》,本作的预告更显得多几分奇幻色彩,人物也显得更加俊美。随后几天的直播试玩展示中,动作流畅度和动作设计都显得非常不错。
遗憾的是,目前该作除了亮相时的那些内容就没有其他的了,不像《燕云十六声》一样有各种试玩。只能说制作组好好打磨,让这款游戏展现出”百面千相“!

《无限暖暖》
叠纸旗下最重要的IP,也是作为叠纸不断壮大的基石”暖暖“,在去年也宣布将加入”开放世界“,这款作品就是《无限暖暖》。预告中,不光”女鹅“更加可爱漂亮,制作组表现的”换装解谜“也显得十分奇特,让暖暖玩家心动不已。
暖暖系列从12年诞生,到现在已经算是个老牌IP了。系列的不断更迭,也没有改变最核心的卖点”换装“。所以,希望《无限暖暖》正式上线时也能”无论何时都要盛装登场“。

《洛克王国手游》
《洛克王国》,作为九五到零五年出生的玩家对它一点不陌生。作为一个网页游戏,给了小时候的他们一个童年回忆。在移动互联网的流行下,这款承载着很多童年回忆的《洛克王国手游》便诞生了。从宣传片来看,这个《洛克王国手游》还是没有辜负很多人的童年的。2D转向3D,画面非常精美,“迪莫”也更加可爱了。
20年7月公开洛克王国新作,21年5月正式公开《洛克王国手游》,今年5月游戏进度“15%”,这2077年都玩不到吧!目前只能安慰自己“为了统一高品质的质量,所以进度慢吧!” 不过希望不要让粉丝等太久了,毕竟再过会这批“孩子”可能都要有自己的孩子了!

《昭和米国物语》
去年年初,铃空游戏就给大家伙整了点乐的,美国沦为日本经济和文化“殖民地”的中国游戏。好家伙,直接把人整晕了,对此网友还造个个词“文化拱火”。确实,美国成了日本文化“殖民地”就已经够拱火的了,还居然是个中国游戏,甚至还有经典歌曲《红日》的原版歌曲《それが大事》,只能制作组脑洞大开呀。
其实这款作品之前就以“Project SAS”在21年9月的B站高能电玩节上亮相,不过那个片子由于太过概念,导致让大家以为只是一个美国背景的普通末日游戏,也没有太多人关注。不过去年年初的视频就让这个游戏大火了,从预告而言,游戏对于80年代流行文化的展现是非常到位的,磁带、滚铁圈等等,各种日式风格的美国建筑,开头的丧尸鞠躬,天元突破、如龙要素,甚至外版宣传片还有著名游泳池的出现。只能说这么多乐子的混合,上线的时候能给玩家真正的“图一乐”,并且让我们看到“讲好中国故事,不一定要讲中国的故事”。

《临终:1983》
想必大多数人都应该不知道,这款《临终:1983》也是铃空游戏的作品,该作是20年末公布,是旗下临终系列的第二作,第一作《临终:重生试炼》早已于18年发售。该作除公布外,就21年中公布了一个光追演示和新宣传片。展现的东西不多,但本系列主打第一人称探索解谜,喜欢这类游戏的可以期待期待。此外,该作也是索尼中国之星计划的一员。
铃空游戏于去年宣布获得来自Galaxy Interactive的800万美元A轮融资,最近也是参加各种线下展会,可以说旗下两款作品《昭和米国物语》和《临终:1983》的开发资金和开发进度应该也是平稳的,希望这个想法奇妙的制作组能把这两款作品好好的端上来吧。

游戏太多,天气太热,剩下的之后再聊!
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