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是的,标题就是如此,不过本文是对外媒“thegamer”文章“Yo, Video Game Industry: Please Get Some Self-Esteem”的翻译,相信如果你看了 TGA2023 颁奖典礼多多少少也都会有一些类似的想法,只不过或许没有这么尖锐。
哟,电子游戏行业:请保留一丝自尊
我们应该都关注了 TGA2023 颁奖典礼,对吧?如果没有,这里是你需要知道的:TGA2023 颁奖典礼在周四举行,和往常一样,它们更关注预告片和明星,而不是真正的获奖者。
本届TGA最大赢家——《博德之门3》
不知何故,今年的情况比以往更糟糕,在传奇开发者和年度游戏获奖者谈论在开发过程中去世的珍贵团队成员时,音乐和巨大的“Please Wrap It Up”(请尽快结束)标志闪烁着。
颁奖台对面“请尽快结束”的大屏幕
即便是年度游戏领奖瞬间也是如此
这样做对任何人都是不尊重的,更不用说 Sam Lake(《心灵杀手2》制作人)或亲爱的 青沼英二 了。但是,嘿,至少电影明星得到了他们想要的所有时间!嗡嗡响的欢呼!看在上帝的份上,电子游戏行业需要一些尊严。
我说的“行业”,指的不是制作游戏的人,而是掌握钱袋子的人。他们是那些拿起电话,告诉节目主持人和制作人他们需要什么,以及他们需要多少时间的人。别误会,我喜欢游戏之外的名人也喜欢电子游戏。而且,“甜茶”提莫西·查拉梅这样的人拥有油管游戏频道也是件好事!
“甜茶”提莫西·查拉梅曾经的油管频道
我们应该承认,玩游戏不是一种悲哀的、二流的爱好——它是一个吸引了大量人群,吸引着大量的人,包括世界上最有审美天赋的人。而且我也知道,把明星的名字放在名单上,对那些没有自尊的企业高管来说很有吸引力,因为他们自己很少做点有用的事。
《战神》演员克里斯托弗·贾奇在TGA2022上的演讲足足有8分钟,或许这也是限制发言的原因质疑?
所以,电影明星和音乐家想要出现在TGA上其实是件好事。但是——这有点古怪,有点疯狂——也许我们不必把游戏行业的资深人士扔到巴士下面?我知道我现在不是唯一一个这么说的人,但是越多越好:这是非常愚蠢的,有些获奖者只有几秒钟的时间来谈论他们的游戏,而另一些人根本没有时间。他们只是一个接一个地被列出来,就像有人把他们的订单号告诉客服一样。
青沼英二带着翻译在和时间赛跑
但是关于小岛秀夫呢?TGA总是给他过多时间!是的,特别是他。小岛和TGA一样,都有一种把电影明星排在那些被称为声优的可怜人之上的痴迷。如果你还记得,他解雇了英语版的固蛇配音演员大卫·海特,并用基弗·萨瑟兰取代了他。他的系列,他可以(或者至少曾经可以)做他想做的事情。
但是小岛花了几十年的时间讨好好莱坞,这一次他真的宣布将游戏与电影结合起来,就好像这是一个新事物,而不是像 Sam Barlow(《寂静岭》前制作人)这样的开发者多年来一直在做的事情。小岛秀夫是一个伟大的开发者,我也觉得这个项目很有意思。但是,让他在不尊重真正的获奖者的情况下滔滔不绝地演讲,并不是节目制作人可能认为的解决方案。
小岛秀夫的节目长达8分半
这一切都要归咎于这样一个事实,那就是电子游戏行业——尤其是支持游戏大奖的3A级企业集团——没有自尊。尽管(游戏产业)比(电影)票房赚了更多的钱,电子游戏行业却渴望被认可,渴望被视为和电影/电视剧一样好。
卫报在2020年末就表示游戏产业的产值已经超越了体育和电影行业
游戏公司仍然使用“电影化”这个词来描述他们的故事。每当他们列出一个著名演员客串时,他们仍然会感到感官上的愉悦。游戏行业对电影和电视的崇拜和渴求可以说是毫不掩饰了,那些高管们并没有对游戏本身的热爱和自信。这个行业经常表现得像一个缺乏安全感的富家子弟,他们不惜一切代价让朋友留下深刻印象。“你喜欢我吗?我做得好吗?看看我爸爸的电视!”
伙计们,我在娱乐行业工作。让我告诉你一件事:他们非常渴望有更多的电子游戏IP被改编成电视剧和电影。不管你是否关心这一点,娱乐行业的非游戏部分正在兴起。他们已经准备好全速前进,他们知道在这个行业有钱可赚。
但是旧的IP到游戏的流程也已经逆转了(游戏行业已经有能力创造更多成功的IP,并不再依赖于已有的IP)。《最后生还者》在HBO大获成功;亚马逊知道他们在《辐射》上做了些什么;《超级马力欧兄弟》电影要是在我小时候上映,我肯定会激动得尿裤子。现在制作电影和电视剧的人都是伴随着这些作品长大的粉丝,那些让高管听说一个成功的IP然后将其扔给一个不幸的编剧和导演的日子几乎一去不复返了。
也就是说,电子游戏行业完全可以停止表现得像是好莱坞的奉承者,游戏产业应该有自己的地位和影响力。《GTA6》的预告片就是一个例证,它的成功是因为人们喜欢那个游戏,想要看到那个游戏。而不是因为好莱坞,游戏产业也不是好莱坞的提线木偶。
《GTA6》预告记录被吉尼斯认证
当游戏行业在E3上拼命地请求各种荧幕人物念着提词器的时候,那并不可爱。现在游戏行业已经成熟到超越了其他形式的艺术,有名人喜欢游戏固然是好的,讨论这个美丽的媒介的人越多,越好。
让大牌明星参与游戏的制作和表演是没问题的!但当他们涉足游戏行业,需要和广大开发者们一起(享受同样的尊敬),而不是取代和超越他们的重要性。游戏行业需要学习这一点。对自己的人不尊重,不会改善商业行为。忽视裁员,不会带来更高质量的作品。把你自己的获奖者当作“叫花子”,就因为他们想谈论一个花了六年时间的项目,这是非常非常奇怪的。
今天制作游戏的人没有得到应有的尊重,他们被赶下舞台,好像他们的演讲是一个让人讨厌的东西,而TGA安身立命之本正在被边缘化,这个颁奖典礼的肤浅之处从未如此清晰可见。在可以预见的未来,它不会改变或改进,这在每一年都是如此明显——或许我们需要一个新的颁奖典礼。
BAFTA或许更专业,但是热度远达不到TGA程度
TGA是开发人员让他们的游戏面向更广泛观众的机会,它在这方面做得很好,但这并不是该活动的目标。它仅仅利用奖项来增加自己的权威感,尽管这些类别有不明确的规则,即使是Keighley也不会制定严格的指导方针——看看《潜水员戴夫》获得最佳独立游戏的提名就知道了。
背靠大厂获得最佳独立游戏提名还是极具争议
必须有新的东西取而代之,一个完全致力于表彰开发人员、演员以及所有帮助制作这些游戏的人的东西。将这样一个活动与E3风格的演示混合在一起行不通,这两者之间也有着明显的区别。就像当《小美人鱼》翻拍版首次亮相奥斯卡颁奖典礼时,由于分散了典礼的注意力,遭到了强烈的反对——而那只是奥斯卡唯一一部被放映的预告片。
正如Keighley在今年活动一开始就强调的那样:“如果游戏想要被认真对待,要成为银幕上真正的艺术形式”,那么它就不能把一年中最重要的颁奖典礼作为销售玩具和挥舞闪亮钥匙的手段。但是TGA永远只会是TGA,留下了一个渴望被填补的空白。
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