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【领土】皇舆争霸全卡牌及策略讨论楼(龟速不定期更新)
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2012-12-13 09:50
#16 标记0
大臣:个人不会用这张牌,从来没买过,求高手们介绍经验……
2012-12-13 09:53
#17 标记1
礼拜堂:神牌。在这样一个不断买牌加入牌组的游戏里,只有同时能不断trash已经不适合当前时期的牌,才能让自己的牌组区域最优。早期用来trash铜钱和庄园,有诅咒的局用来trash诅咒卡,后期用来trash过时的王国卡,诸如官员、钱庄、海魔女之类都非常有用。极端教堂流个人还是非常喜欢的。
2012-12-13 09:58
#18 标记2
会议室:有了这张牌,在早期没什么大面值钱币的时候也让人容易买到行省等高分卡,如果用来刷行省,就适合速战速决流,不能用来打稳扎稳打的持久战。不过用来刷金币也是不错的,算是比较给力的牌了。
2012-12-13 11:34
#19 标记3
宴会:曾经有一阵相信它是好牌……可现在好像又放弃这样的想法了。一般只有没什么可以买或者开局急需一个5块行动卡时才会买。
2012-12-13 11:38
#20 标记4
节日:5块钱各种+的牌里还算不错的一张,可以增行动是优点,不能加牌是弱点。只靠节日无法combo,但靠它加的行动来combo只有在无各种便宜村庄的情况下才考虑,不然略贵。。个人感觉没有可以加牌的5块钱++型(以后简称5++吧。。)行动卡好用。
2012-12-13 11:42
#21 标记5
花园:被诅咒或者铜钱rush的情况下可以考虑用它来得分。有workshop的话也可以考虑garden rush来迅速结束游戏。个人不喜欢这种打法,感觉好野蛮……曾经被电脑这么rush过几次,非常抑郁。。
2012-12-13 11:45
#22 标记6
实验室:神牌。实验室单牌型rush已经非常给力,如果配合trasher们来更新钱币面值的话,中期即可开始每回合摸完牌堆买一张6分的超强力rush,迅速结束战斗。不过前面要稳扎稳打,不能被骚扰太严重。不过即使在curse满天飞的局,lab依然非常强力。它最大的优点就是不需依赖其它行动牌就可以形成combo,比其他5++好。
2012-12-13 11:51
#23 标记7
图书馆:有trasher局的好牌,被curse或低分rush局的废牌。行动多时更给力,用minion或cellar多次洗牌后意外收获一张library非常爽。被减牌类攻击牌攻击后也很给力。所以可以根据这些原则选择是否购买。总之不是简单直接型的高性价比牌,不喜欢这类纠结货。
2012-12-13 11:54
#24 标记8
市场:经典5++。相比lab稍弱,也可以自成combo,不过当牌堆不是铜币占多数的话自然还是lab好。有时没有其他加buy的低费牌的情况下,如果需要更多的buy,可以考虑买一些专门用来加buy,又不担心占行动和手牌。
2012-12-13 11:57
#25 标记9
军队:经典攻击卡。应该是从First Game牌组上手的玩家见识到的第一张攻击卡。收益方面早起比女巫好,后期就弱了。毕竟3费的很多牌都有加2块功能。攻击方面中规中矩,比较温和,不会在多人局被连续蹂躏。但如果优化牌组得到满手好牌的时候被军队攻击一下还是比较恶心的。最开始买一张可以骚扰+加钱还是不错的。
2012-12-13 11:58
#26 标记10
金矿:不好用。价格太贵,虽然能力很好但是太局限,用这个来更新面值实在太慢,再没有trasher情况下并且游戏速度较慢的局可以考虑买一张。
2012-12-13 12:00
#27 标记11
护城河:最简单直接的防御牌。回合内功能也还不错。2费的牌较少,一般只有2费的回合可以考虑买一张,如果攻击卡暴多的局,买两三张也还可以,最好能配上各路村庄,不然一回合摸一把护城河也蛮郁闷。
2012-12-13 12:02
#28 标记12
放债者:好牌。早期买一张,既能trash铜板又能快速买到金币。不过不宜过多,因为这张牌退出历史舞台的速度太快了。个人一般只买一张,看其他人以及电脑有时会买2张。
2012-12-13 12:05
#29 标记13
重造:好牌。升级类牌的鼻祖,使用比较灵活。早期买一张可以升掉3张庄园和铜钱,中期用来升过时的行动卡。有时买不起需要的牌也可以暂时买张一般的牌期待被重造升上去。但是速度比较慢,牌堆里有个2张比较好,实在不行两张碰面了,可以用一张把另一张升成金币……总之适合持久战,有了重造,就不太担心买错牌或者买到不够合时宜的牌。
2012-12-13 12:07
#30 标记14
铁匠:加牌类牌的鼻祖。简单粗暴,早起买一张有小会议室的功效,配合各路村庄效果绝佳,基本上属于比较好的牌。只要行动够,多多益善。
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