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【领土】皇舆争霸全卡牌及策略讨论楼(龟速不定期更新)
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塞利姆布拉德雷
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2013-05-28 12:27
#78 标记0
贵族:相比于后宫,此牌目的性更强一些,在行动不足的牌组或者摸牌能力不足的牌组都可以用这张牌来进行一些combo,而且连续的贵族自己也能形成combo。不过关键是价格略高,买时实在要保证不比买一张金币来的不划算才可以。不过一旦经济发展开来,利用连续noble建立的combo也不一定就比其他combo差很多,同时还能得到十数分,在没有什么明显combo时可以考虑尝试。
2013-05-28 12:30
#79 标记1
小兵:虽说相当灵活,不过还是感觉略显鸡肋,除了给共谋者作为引线以外,还实在想不出有什么好的combo,感觉就是一个大号废墟牌。
2013-05-28 12:36
#80 标记2
破坏者:损人不利己攻击牌一号。此牌虽说相当犀利,但由于浪费行动且无直接受益,所以尽量在行动充足的局使用,否则对别人的限制还没拖慢自己速度效果显著。
2013-06-19 10:26
#86 标记8
斥候:还算有一丁点用的一张牌,配合摸牌能力或者摸特定牌能力的牌使用效果非常好,如果没有这样的牌则聊胜于无,至少早期可以防止庄园卡手,有时可以缓和下诅咒局的形势。其他也就没什么亮点了,
2013-06-19 10:31
#87 标记9
密室:作为一张响应卡,其能力有点不够简单粗暴,比护城河自然是差远了。虽然可以防官员、小偷、骗子,一定程度防破坏者、民兵,但实用性还是太差太迂回。其回合内能力也不强。
2013-06-19 10:35
#88 标记10
破村:村庄系列的条件牌,相比普通村庄使用难度较大,如果牌组构筑的好可以用的很厉害,但还是太看rp了,有点靠不住。
2013-06-19 10:37
#89 标记11
侍者:相当好的早期牌,3个早期功能都很好,各有用处,灵活性得到极大的体现,比2费小兵好太多,唯一缺点是不加行动,只能是terminal,所以也仅用于早期。作为基础+阴谋里为数不多的trash牌,trash2的能力非常珍贵。
2013-06-19 10:46
#91 标记12
酷刑者:个人感觉虽然塞诅咒能力不如女巫,但整体能力比女巫强好多的牌,仅仅比铁匠贵1块,却有着一个额外的极度可怕的能力。人数越多、买此牌的人越多的局越可怕。若没有有效的trash手段,此牌的存在绝对会让每个人都变得极度纠结和痛苦。靠此牌压制爆发的战术完全行得通,只要有任何村庄牌配合。
2013-06-19 10:48
#92 标记13
商栈:不错的好牌,具有trash和得钱、加钱3重功能,在比较温和的局具有极大作用。但由于本身贵,且trash能力不够强,在凶残局就体现不出优势了。使用此牌的情形最好是没有明显其他爆发性combo或者凶残的攻击牌,不然速度过慢早就被甩的远远的了。
2013-06-19 10:58
#93 标记14
贡品:能力很强但不稳定的一张牌,如果行动充足,购买此牌绝对有锦上添花的功效,但由于其不确定性,很难围绕它制定什么战术。所以个人更倾向于确定的牌,和紧凑的节奏,不太会花购买来买这个。
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