翻译部分Atomic Rockets网站的内容不过是机翻,但

基于这个计算器和这种紫外线增强涂层,我们可以说,>95%的波长发射的19,000K黑体表面被反射。
反应堆总产量的20%变成了废热。
由于铝熔体为 933K,我们将保持安全的温度裕量,并在 800K 下工作。这应该只对镜像的反射属性产生边际影响。在此温度下必须清除废热。与液体燃料反应器一样,冷却液通过涡轮进入散热器,并在返回反应器时被压缩。霓虹灯用于石英管,氦气用于反应器壁,气态拉丝介质是它自己的冷却剂。
根据参考设计,反应堆的输出功率为4.56兆瓦/千克,在效率低下后为3.65兆瓦/千克。如果散热器在 750K 下运行并使用碳纤维散热片,我们可以预期反应堆发射器的功率密度为 70.57 kW/kg。
19,000K黑体表面发射的辐射,特别是波长在120至190nm之间的28.9%,被Xenon-氟化物气体激光器吸收。
在单通道实验中,它们被转换成350nm光束,效率为10%。在我们的案例中,拉西介质是光学薄的。辐射的能量大部分通过未吸收。墙壁上的反射镜会回收这些波长进行多次传递,类似于前面提到的 Nd:YAG 设计。效率可以高达最高43%。本文提出吸收光和发射光之间的转换效率为39%。我们将使用 30% 的介于两者之间的数字。这意味着反应堆发射激光系统的有效功率密度为6.12千瓦/千克。
只要保持适当的密度,XeF 拉光介质大多不受 800K 温度的影响。因此,我们可以冷却与反应堆发射器(17.94 kW/kg)相同的散热器的拉光介质。当我们包括激光的废热时,在应用 15% 的惩罚后,总功率密度为 2.9 kW/kg。
通过为每个吸收废热的组件(石英管、拉西介质、反应器壁)安装单独的散热器,可以获得更好的功率密度,这样它们可以在更高的温度下工作,但会更加复杂。
气溶胶荧光反应器
设计可以在这里找到它的所有细节。
小型千分尺大小的裂变燃料颗粒被包围在调节器中,并在高温下举行。它们的核输出以裂变碎片的形式,逃离微粒子,并打击Xenn-Fluoride或碘气体混合物,以产生XeF*或 I2* 兴奋。它们通过荧光释放特定波长的光子,以恢复其稳定状态。根据下表,其效率为 19-50%。
简单地说,它是一种由裂变碎片而不是电子束泵送的兴奋激光。I2* 是首选,因为它具有更高的效率和生产 342 nm 光束的能力。从技术上讲,这是一种间接抽水方法,但它与直接泵送反应器激光器具有大部分属性。
总体设计保守估计为15吨总质量,但随着微颗粒成分(如使用钚或反光涂层)的改进,其质量可能会进一步降低。它能够产生1个MJ脉冲,持续时间为1毫秒。一个脉冲一秒,功率密度为 66 W/kg。一百个脉冲平均 6.6 kW/kg。一千个脉冲,或准连续操作,将产生66千瓦每公斤。
反应堆激光功率密度的唯一限制是热量积聚。效率为5%,比离开反应堆的激光动力多19倍。我们预计,使用以前设计的紫外镜可以极大地改善这个数字,回收光,没有吸收的光在第一次通过。值得庆幸的是,1000K 的温度允许一些相当有效的废热管理。
1mm 厚度的碳纤维面板,在 1000K 下运行,可处理 56.7 kW/kg。它将使反应堆的最大功率密度为2.4千瓦/千克,包括其他设备15%的罚款。
如果反应堆能运行得更接近其氦的熔点,也许为1400K,那么它可以将其功率密度提高至8.3千瓦/千克。
结论
反应器激光器在设计得当时,允许从轻量级设备获得高功率激光器。我们有多个设计示例,无论是从参考还是计算,每千克的激光功率输出数千瓦。
许多设计的主要局限性可以通过大幅提高性能的方式进行调整。所做的假设(例如,1 厘米厚的碳排放器或平板散热器)只是为了便于比较。这是完全可以接受的使用1毫米厚的发射表面或替代热散热器设计中提到的前一篇博文。更妙的是,许多低温激光器可以使用热泵将废热提高到更高的温度。然后,更小、更轻的散热器可用于对热泵的整体效率进行小惩罚。
所讨论的大多数激光的波长相当长。这在太空中并不好使用,因为它们的光束必须穿越的距离是巨大的,它倍增所需的对焦光学器件的大小。因此,建议采用一种缩短波长的方法,或许使用频率加倍。将波长减半使有效范围加倍。但是,使用频率加倍的效率会降低 20-30%。相反,产生短波长束的激光具有很大的优势。
每种泵送的激光选项列表也并非详尽无遗。可能在这里没有考虑一些选项, 将允许更大的性能...但关于这种选择的研究非常有限。例如,黑体和LED泵送似乎是一个"死"研究领域,现在二极管可以产生一个波长所需的功率。因此,这些选项的最新性能是不存在的,因此我们无法将其性能与以激光为名开发的激光器进行比较。
应该指出的是,反应堆和电激光器之间的直接比较并不是全部。反应器激光器可以很容易地转换为双模使用,其中100%的热量用于推进目的。一艘带电激光的宇宙飞船在电动火箭中只能只提供其输出的一小部分。例如,4200K激光器的性能接近其衍生的液芯火箭设计。其他,如气溶胶荧光激光器,可以同时产生光束和热推进剂。核电系统必须选择将电力输出送向哪里,并且必须接受由于热与电之间的转换步骤,总功率减少 60%。
最后,某些反应堆激光器在面对敌对势力时具有隐藏的力量。
镜像是双向的。将激光束从激光介质传送到太空并到达敌方目标的相同光学和镜子,可以由敌人利用,让其光束沿着光学元件和镜子向下移动,并到达你的激光介质。
激光介质,假定为二极管或其他半导体激光器,必须工作在相对较低的温度,因此它会融化和摧毁在敌人的光束的聚焦眩光下。
围绕使用激光和反激光的战术,一种叫做"眼球炸"的竞赛,有时会导致一艘大型而强大的战舰被一个小的反激光者陷入僵局。
核反应堆激光的激光介质可以是热气体或裂变燃料。他们几乎不受来自敌人光束的额外热量的影响。这将使他们更抗拒"擦眼"战术。
如果你在你的科幻小说中包括核反应堆激光器,这和许多其他优势和后果都变得可用。
PS:对于使用许多只能通过付费墙完全访问的来源,我必须道歉。在研究这一主题时,有必要这样做,因为公众很少能够得到细节。出于同样的原因,插图必须派生自我不能直接链接到的文档,但它们都在本文的链接中引用。
非炸弹泵送激光器
激光大师卢克·坎贝尔认为,制造一种不需要核装置的X射线激光并非不可能。从理论上讲,自由电子激光可以产生任何波长。通过让光线使光线从密集材料上吹掉,X射线透镜的近似值是可能的。
底线是一个X射线激光是技术上非常具有挑战性的,但如果你设法使一个你有一个不可阻挡的死亡射线的惊人的范围。
让我们在铅 K 边缘的上方采取 10 Mw Erc 泵送 Fel 。使用这种特殊的波长是因为铅几乎是最重的非放射性元素,在材料的最高核心水平吸收,你可以得到总的外部反射在放牧角度 - 所以没有吸收或加热铅放牧发生镜。我们将使用直径1米的镜子。Pb K 边缘 X 射线过渡在 1.4E-11 m 时辐射。这为我们提供了 1.4E-11 弧度的发散角度。在 1 光秒时,我们得到的点位尺寸为 5 mm,强度为 5E11 W/m2。
查看NIST X 射线衰减系数表,并注意到 1.4E-11 m 是 88 keV 光子, 我们发现铁的衰减系数约为 0.5 厘米2/g(我们将用于钢),石墨的衰减系数为 0.15 厘米2/g(我们将用于高科技碳材料),而硅酸盐玻璃的衰减系数为 0.18 厘米2/g(陶瓷的近似非常粗略)。由于石墨的密度为1.7克/厘米3,因此我们得到的1/e衰减距离(衰减长度)为4厘米。铁的密度为7.9克/厘米3,衰减长度为0.25厘米。玻璃,密度2.2克/厘米3,衰减长度为2.5厘米。
因此,在 1 光秒时,光束在表面沉积 2E12 W/cm3铁,在 0.25 厘米深度下沉积 7E11 W/cm3;1.2E11 W/cm3表示表面的石墨,4 厘米深度的 5E10 W/cm3;和 2E11 W/cm3英寸玻璃表面和 7E10 W/cm3在 2.5 厘米的深度。使用6E4 J/cm3最初在300K处蒸发铁,我们发现铁在一微秒内闪烁到0.9厘米的深度。玻璃,假定需要4.5E4 J/cm3蒸发(大致适合石英)将在一微秒内闪到蒸汽,在一微秒内到4厘米的深度。石墨,在1E5 J/cm3蒸发,将闪现到蒸汽深度0.7厘米在一微秒内(激光性能更好,如果我们让它停留在石墨上多一点,我们得到10厘米的汽化深度在10微秒后)。
净结论 - 在一盏灯秒内贪婪的死亡光束。
现在,让我们看看一个轻分钟。光束现在直径为30厘米。这在所有情况下都比衰减长度深得多,所以我们只会找到该强度的辐射强度和平衡的黑色体温。我们有一个面积7E-2米2,强度为1.4E8 W/m2。在辐照表面辐射出与热一样多的能量之前,您需要达到 7000 K,就像接收的相干 X 射线一样。铁的沸点是3023K,石英的沸点是2503K,石墨的升华温度是3640K。所有这些将在它们停止获得热量之前很久就蒸发。在此范围内,铁的表面受 5.6E8 W/cm3的测量,表面的石墨为 3.3E7 W/cm3,表面的玻璃为 5.6E7 W/cm3。使用上述蒸发能量值,我们在铁开始蒸发前得到大约 0.1 毫秒,在玻璃开始蒸发前得到 0.8 毫秒,在石墨开始蒸发前 3 毫秒(由于其衰减长度长,一旦它开始升华,石墨迅速升华到深部,而你基本上必须一层一层地去除铁层)。
净结论 - 仍然是一个贪婪的死亡光束在一盏灯。
一盏灯时间怎么样?光束有18米宽。平衡黑色体温为900K。这远远低于大多数结构材料的熔点。然而,10兆瓦是大量的电离辐射。任何未硬化的车辆都会在这些范围内被辐射杀死。
卢克·坎贝尔
然而,他接着指出,为了将电子提升到X射线自由电子激光所需的速度,你需要一个直径大约一公里的加速环。因此,这种X射线激光只适合巨大的战舰、轨道堡垒和死星。
自从他写上述,卢克坎贝尔重新考虑使用铅放牧发生镜。现在他喜欢使用衍射。
从那以后,我意识到,在X射线能量如此之高时,物质即使在放牧角度也不能充当镜子(X射线的波长很短,它们单独与原子相互作用,而不是将它们视为一张平底片——而且你无法真正从单个原子中得到放牧发生率)。这就是为什么我现在更喜欢衍射聚焦。
卢克·坎贝尔X射线自由电子激光器的挑战
因此,经过研究和求解方程,XFEL似乎是高度挑剔,复杂,和特定的设备(谁会想到),但它变得更糟。
其一,不激励光束的发散将围绕微拉地,这意味着您需要(种子)XFEL 和光圈之间的公里分离距离。替代相干X射线生成方法通常受到高线威、糟糕效率和光子能量限制的困扰。
由于产生该波长所需的洛伦茨因子较低,不激励器的波长或磁周期从较小的长度获得利润。不激励器波长还决定K摆动强度参数,由于发射能量较高的光子较少,线越窄,K摆动强度参数最好保持较小。
有所谓的微不和空子概念,一个提出一个周期为50μm,捕获是20μm的间隙大小,这应该对电子束的大小构成显著限制,因此也光束电流。
对于远光功率(超过几十兆瓦,这是诚实的仍然相当惊人的,当聚焦时如此低发散)需要使用更大的不和流器,因此通常也有较大的K参数,解决方案将使用微解流器作为种子激光器,由高功率泵X射线自由电子激光放大,种子激光也可以预先聚焦,规避X射线光学的低效。
幸运的是,电子束回收产生的同步辐射对于低于+10 GeV的光束能量来说几乎微不足道(在10米转弯半径时,10GeV电子失去了近1%的能量作为同步加速器能量,与传统不降气器的低级提取效率相媲美。
假设泵的不和流器波长为 1mm,我们需要 2.9 GeV 的光束能量,而一安培的光束电流,则光束功率为 2.9 GW。大多数不和流器实现了个位数的提取效率,但由于我们使用光束回收,该光束将多次通过不和流器,如果我们模拟该光束是一个脉冲,具有相同的参数,如果光束需要覆盖 50m,它将通过不通器 600 万次/秒。提取1%600万次将转换所有光束能量到我们所需的激光。
过了一点,光束能量会降低,以使其发出不同的波长,但由于光束也通过我们的加速器,我们可以每次添加能量回来。
作为一个近乎完美的高效系统,能耗可归结为驱动超导射频加速器的射频源,80% 随时可用,现代技术可实现 90% 的电气射频效率,甚至可能更高。
剩下的一些问题
一个是光学,假设一米的不和辐射器长度,种子不和光器将发射一个X射线束的发散角度为4微拉地,要扩大说,50毫米,它需要行驶12.5公里。
其次,整个装置很难指向,可以通过移动和吊带种子XFEL做一些小光束指向,还可以稍微偏转电子束,同时与泵的不导流器旋转。但这需要具有微米精度的宏观执行器。而光学激光可以依靠多种自适应光学甚至相控阵技术来更轻松地移动光束点。
第三,虽然点大小足够小,在距离数光秒的距离内是致命的,但光滞后和纯粹的距离使得精确指向和击中挑战。光学激光器可以简单地发送无人机,甚至线圈枪发射的有效载荷与折叠的镜子或超材料镜头,可以对焦,中继,甚至指向激光束的距离,仅受可用的中继无人机/单位的数量限制。
评论
艾萨克·郭
卢克和我在sfconsim -l 上讨论的一个奇怪的可能性是 "板激光器", 它利用了使用加宽不和器的可能性。这意味着光束可以在一个维度中非常宽。这对于我的主要兴趣来说并不太有用(激光帆群加速为乔丁·卡雷的星际推进概念的变种)。
但对于武器来说,激光片可能很有用。由于生成的光束在一个维度中很宽,因此它可以聚焦在该维度中较窄的点上。因此,目标上的光束点是一条垂直于片状激光平面的窄线。
同时,这种武器只向敌人提供非常狭窄的缝隙,这会使该系统更容易被破坏,而不是其他激光武器系统。
克尔
艾萨克郭,嗯,我也心中有表梁,但为了一个不同的目的。我认为它也许能够使光束结合更简单,这将通过测量种子激光的相位,相应地调整整个XFEL,使所有光束的相位干扰建设性地干扰合一。
但我只是注意到的是,这些表束是理想的反激光装甲计划,渴望有它的问题,当面对多个对手,甚至镜像无人机。
然而,旋转盔甲更成问题。
我通常的假设是,它旋转无限快,使y轴等于船体的周长在任何点。这意味着移除盔甲的速率取决于 x 轴上的直径。
这意味着,如果我使用一张或椭圆形状的光束点,我可以减少旋转盔甲对我的激光能力造成伤害的影响。
艾萨克·郭
你是说把整个盔甲壳旋转为一个单元, 对吗?我过去喜欢这个想法, 但它给航天器设置了很多恼人的设计限制, 它有灾难性的故障模式。我的意思是, 即使旋转率是相当低的, 我们谈论一个令人难以置信的力量和势头, 如果有什么弯曲成刮。
更坚固、更灵活的替代方案是使用屏蔽墙。你有一群拿着盾牌的机器人每个单独的护罩可以旋转,如果需要,机器人可能会在船体周围"三起",用新的护罩替换损坏的护盾。
这些机器人可能不是边缘机器人。它们可能只是连接到护罩的小推进器单元。这样,您就可以将装甲与航天器的空间更远,这对于防御来袭导弹或遮挡主航天器的真实位置非常有用。
有了这种系统,对主航天器的设计限制就更少了。你可以有大型太阳能电池板或散热器,或其他什么...他们不需要适应旋转的盔甲圆柱体或圆锥体或其他任何东西。
克尔
艾萨克·郭,我用"旋转盔甲"相当模糊,确切的设计细节不是太重要,但我忽略了旋转盔甲的不同配置。
物质光束已经想出了反光,液体冷却,滚动针作为一个反激光装甲方案,他的设置,我仍然有相同的意见:我有你花尽可能多的时间(真实),和设置资源,反动感装甲的结果将打破他们几乎完全,使其短:它的设计过度,IMO。
我喜欢机器人的想法,我通常认为关闭分段旋转部分,取消对方,也多层,有一个类似的保护奖金对动能弹丸。
山 姆
在我看来,拥有旋转装甲的最简单方法是使用无人驾驶飞船,以所需的速度旋转整个舰艇。假设船舶信息和定位系统可以处理旋转,我可能会期望一个问题是离心力干扰散热器循环。
其他评论
特洛伊
他们说, 如果你说 X射线激光 3 次在镜子里, 卢克坎贝尔会出现!
艾萨克·郭
只有12.5公里的分离?想的更像几千公里!我的意思是,这取决于你想用它做什么。我希望能够加速/动力一群石墨激光航行到光月到光年的距离。这与1公里左右的区域板块和目标群(在加速阶段可能1米宽,在巡航阶段(4.3光年外)宽1公里) 中效果良好。
使用光学激光器所需的尺寸很容易进入地球的直径或更多。
克尔
是的,这取决于你到底想做什么,通常的设计是一个船舶与XFEL与数百到数千公里的分离距离,以一个巨大的区域板的最大范围。
与光学中继无人机的论点一样,同样适用于XFEL、IMO,无人机群通常比单艘大型舰艇具有优越的型号,因此,装备无人机的航母是我通常的首选。
但关键是, 你可以有无人机只配备 Xfel 和其他只是为了聚焦光束。甚至同时创建分层的 3D 地层,其分离距离可使光束扩展到光圈的全尺寸。
卢克·坎贝尔
重新加速电子束的问题在于,这些束子随着每次传递而越来越分散。你确实有重新聚焦这些束的方法, 但这些方法只工作到一定地。在同步加速器中,它们不断重新使用相同的电子束(有时为数小时),你会得到纳秒持续时间的X射线脉冲。像这样传播脉冲会使进入一种条件,即摆动器中的辐射场与电子的相互作用使电子自组织,产生一个很好的相中、横向相干的光束。
通常的方法来加速飞秒电子束与亚麻,然后发送他们通过摆动器的一路旅行。通过后,转动束,并通过利纳克向后运行,并通过驱动RF周期的阶段。这减慢了电子的速度,并把他们的能量放回射频场,这样你就可以恢复几乎所有用来加速束子的能量。然后,这可用于加速下一组。这种设计被称为"能量回收利纳克"。
克尔
卢克 · 坎贝尔, 谢谢!我完全忘记了能量回收 linac 在细节中是如何工作的。我有点惊讶电子能量是如何优雅地变成最初的射频频率?可能是因为减速相当于电子束的初始加速度。
克尔
粒子束通常受到其可怕的光束发散,冷却和中和帮助的困扰,但我不知道你能如何冷却你的中和粒子到纳米高温,凝结成液滴可能工作。
由玻色子制作的波涛要简单得多, 完全正确。
如果粒子加速器更高效?和转移势头一样?是的,如果光束速度接近航天器速度,你甚至可以将100%的光束能量转移到飞船中。
电源转换效率?嗯,激光二极管在室温下已经可以达到75%的效率,自由电子激光器在设计良好且具有足够放大的情况下,具有与粒子束几乎相同的效率约束。
特洛伊
Kerr,你可能想要看看最近的一篇文章,其中发现激光束可以减少粒子束的发散。目前找不到, 我可能已经分享了。
艾萨克·郭
自由电子激光器由于:
1) 从电子束到光子束的转换效率(这可以通过足够长的不激励器和/或能量回收实现,但我不会把它作为给定的)

2) 光子损失区域板 – 正弦区域板至少损失 50%,不太具有挑战性的二元区域板至少损失 75%。
因此,能够使用粒子束可能会给你一个数量级更强大的光束(或需要一个数量级少的功率)比等效的自由电子激光。
激光二极管本身有许多挑战,包括更长的波长。当然,您可以使用更高效的壁画镜片而不是区域板来聚焦它们,但您必须使它们变得非常大,以获得光月范围(更不用说达到 4.3 光年才能提供功率所需的尺寸)。
艾萨克·郭
特洛伊,是的,这是一个奇怪但有趣的主意。然而,所需的功率水平和规模有点令人生畏,除了全面扩展之外,我没有任何方法可以尝试开发和测试。
不过,这确实让我怀疑,严格使用等离子光束作为镜头。它可能是一个合适的替代壁画镜头。我不太乐观, 这是适合星际推进, 但它可能是一个有趣的Sfnal 激光武器。与暴露的壁画镜片一样,等离子体粒子的薄"排气锥"对敌方武器的脆弱程度要小得多。
卢克·坎贝尔
原则上,你可以把"种子"的X射线束穿过一个区域板块,然后放大穿过区域板块的光束。技术挑战似乎有点令人生畏,但这将消除50%的损失,当通过全功率光束通过区域板。
粒子束
粒子束武器使用的原则与电脑显示器中用于现在针对你的脸(除非你是那些幸运的人谁有一个平板显示器)那些古老的CRT显示器和电视屏幕,他们过去使用的旧时代原理类似。电子或离子通过带电的网格加速成光束。它们在太空真空中比在大气中工作得更好,这就是为什么古代显示器的阴极射线管内没有空气的原因。实验室规模电子束的效率可以高达90%,但将功率放大到武器级光束中会使效率直线下降。
粒子束比激光具有优势,因为粒子对目标的影响比激光束的无质量光子(至少光子没有休息质量)。与粒子束的冲击相比,激光束施加的光压显得微不足道。随着每个粒子能量的增加,渗透率会迅速攀升,因此渗透率也更好。与激光进行的表面沉积相比,粒子束将能量沉积到目标中几厘米。
他们有一个缺点,拥有更短的范围。光束往往扩大,它的传播越远,减少损伤密度("静电绽放")。这是因为光束中所有的粒子都具有相同的电荷,并且像电荷一样排斥,记得吗?自排斥严重限制了光束的密度,从而限制了光束的功率。
与激光不同,它们还可以通过带电场偏转。无论这些田地是行星周围的天然磁场,还是航天器周围的人工防御场,用于加速武器中粒子的场都可以用来抵御它们。

粒子束可以通过线性加速器或圆形加速器(AKA"回旋加速器")产生。圆形加速器更紧凑,但需要巨大的磁铁将光束弯曲成圆形。这是航天器上的责任,每克都很重要。线性加速器不需要这样的磁铁,但它们可能很长。
生产可行的粒子束武器的另一个挑战是,加速器需要高电流和高能量。我们谈论的是千安培和能量的电位顺序,按千兆瓦的顺序排列。在 100 纳秒内约 1e11 到 1e12 瓦。短时间刻度可能意味着来自缓慢充电的电容器组的快速功率,类似于典型相机频闪中的排列方式。您想要一个粒子密度非常高的非常薄的光束,越薄越好,颗粒越好。粒子移动越快,在给定时间中光束中的粒子就越多,即"光束粒子电流"越高,电流流动越快,光束所含的能量就越快。
功率密度非常大,如果在连续模式下操作,加速器可能会烧坏。它可能会用在纳秒脉冲中。
质子的质量是电子的1836倍,因此质子束的膨胀速度只有电子束的1/1836倍,而带电场偏转的速度是电子束的1836倍。当然,它们还需要1836倍的功率来加速质子到与电子相同的速度。
通过将电子添加到加速核或从负离子中减去电子,可以中和光束。虽然这将消除静电绽放,但中和过程也会使光束散焦(在较小程度上)。粗略的猜测是,最大粒子束射程与非常短程的激光炮大致相同。
对于中性粒子束,发散角受以下影响:由加速器诱导的遍历运动、聚焦不同能量粒子的磁体以及中和过程中发生的碰撞。前两个可以控制,最后不能(由于海森堡的不确定性原则)。发散角为1至4微拉,传统激光为0.2,炸弹泵送激光为20。
光束的粒子来源来自具有怪异名称的精密小工具,如"自动振纳器","惯性同极发生器"和"Dundnikov表面等离子体负离子源"。
杰弗里·兰迪斯博士这样说:
不幸的是,粒子束的散开原因比激光束要多,所以很难给出一个简单的公式。它将取决于诸如源和目标之间的区域中的磁场和电场(例如,如果粒子有旋转,它们将与磁场梯度分离,即使它们是中性的)。
但是,对于中性粒子束穿越空、无场空间,分散与光束的温度成正比。为了简单的例子,汞离子束(分散体与原子质量的平方根成正比,汞是一种容易电离的方便的高质量原子),光束的横向(扩散速率)速度是:
V = 1.4 SQRT(T) m/秒,用于开尔文斯的 T
要计算光束的实际角度分布,您需要了解光束速度。为了快速计算,你可以说它不超过光速,300,000,000米/秒。因此,纳米雷达的分散性为5SQRT(T)。
因此,对于有效温度为1000K的光束,汞的分散度为150 nR,即0.15微弧度。距离为 100,000 公里的分散距离为 0.015 公里,即 15 米。氢束会分散SQRT(80)=9倍以上。
[请注意, 如果光束实际上是相对论的, 你必须应用相对论校正, 我会在这里忽略。
杰弗里·兰迪斯博士
我不确定我是否有这个正确, 但把这个在有用的形式:
[ (5e-9] Sqrt [BT])= Sqrt = 80/Bn]
其中:
BT = 光束温度(开尔文)
Bn = 组成光束的元素原子数(铀 = 92,汞 = 80,Zirconium = 30,钙 = 20,霓虹灯 = 10,氢 = 1)
• 光束发散角(弧度)
RT = Tan (+) = D
其中:
D = 从粒子束发射器到目标的距离 (m)
RT = 目标(m) 的光束半径
...确保 Tan () 设置为处理弧度, 而不是学位。或者作为一个大丑陋的统一方程:
RT = Tan((5e-9 = Sqrt =BT=) = Sqrt=80/Bn=) = D
...再次确保 Tan () 设置为处理弧度, 而不是学位。我必须强调我自己推导出这个等式, 所以有可能这是不正确的。使用风险自担。
攻击载体中的粒子束武器
(注:这是在桌面战游戏攻击矢量:战术的上下文中。一个六边形是20公里。每个装甲层是 5 g/cm2碳。
建立一个实用的粒子束,以枪样的方式在任何看似的技术水平上运行,是一个艰巨的挑战;A 1 GeV 中性氢束的最小理论光束扩散量约为 1 微拉迪安,或在 4 十六进制范围(80 公里)下为 8 厘米。达到这个极限似乎不太可能,因此对粒子束使用标准损伤模型似乎不太可能。
然而,能量超过1 GeV/核的粒子具有相当过度的穿透力;初始穿透的1/e距离在典型的屏蔽材料中大约为70克/厘米2,如果算在级联辐射的影响中,可以爬过100克/厘米2,这意味着你需要20层AV盔甲才能减少1/e。这允许粒子束杀死船舶,而无需实际穿孔盔甲。
硬化的电子产品往往有严重的问题,在100-1000灰色,或2.5-25兆焦耳每船体空间平均剂量;1 个损坏点到船体空间将杀死它相当可靠。这使得PAW比常规能源武器更具杀伤力,但它只会破坏相当有限的目标类别。请注意,5 个灰色可能对人致命,在战斗相关时间丧失能力需要 40 多个灰色。光束强度为每平方米1兆焦耳,穿透力为100克/厘米2,导致1000个灰色到表面成分。
虽然光子设备比标准电子设备更耐辐射造成的瞬态影响,但辐射也直接对部件造成物理损伤,除了使部件变大(因此速度变慢)或增加大量备份外,没有其他更好的方法可以使其变硬。
因此,对于PAW,丧失能力机械师被选为武器损坏X部件,要求在指定难度下保存每个部件;然后,它级联到下一层,功率降低(平均每10米长度的剂量为1/10;10米的船在第一区域为-1,第二区为-3,第三区为-5)。X 取决于光束宽度;对于达到 10 平方米区域的光束,X 是 1。
为了简单处理内部部件的屏蔽效果,我们为船舶定义了一个"屏蔽深度",相当于相关尺寸的 1/8(米)。我们还假设船体层中的组件在半屏蔽深度后面。
粒子束规则
1) 屏蔽和屏蔽深度
要确定船舶的屏蔽,请从相关方向添加1/8的护甲和1/32的船体尺寸,并放置分数;因此,Rafik 的屏蔽系数为 5/8 = 33/32 或 1,或多或少来自任何一方;a 黄蜂的屏蔽系数为 12/8 × 84/32 或 4 从正面,1/8 × 17/32 或 0 从侧面。这是一个有点简化,但工作容忍良好,除非船舶是非常大的。两点屏蔽深度大约减半剂量。
要确定船舶的屏蔽深度,只需将相关尺寸除以 8 即可。在上面的例子中,Rafik 在所有方向上使用 4 个,黄蜂使用 10 个从前面,2 从侧面使用。
2) PAW 效果
PAW 命中一个或多个曲面区域。武器表告诉您它击中多少个表面区域,以及攻击每个区域的力量。如果受到的面积超过船舶的实际表面,则任何多余的区域将丢失(如果超过一个区域的区域,则扩散到另一个区域)。要确定第一个损坏区域中的实际组件数,请将所命中区域乘以屏蔽深度,并除以 5。然后,通过船舶屏蔽降低功率。结果是组件保存的难度。某些组件或多或少容易受到攻击,请参见下文。如果它似乎有用,你可能会传播;每加倍的面积命中减少伤害2。
损坏曲面组件后,您可以进行级联。从武器力量中减去船舶的屏蔽深度,然后继续损坏核心,击中它的时间与撞击水面时相同。然后,再次减去屏蔽深度,并再次损坏核心;最后,第三次减去屏蔽深度,损坏船的远端。请注意,低于 0 的损坏确实对某些易受攻击的组件很重要。
如果你想增加一些复杂性,核心实际上是相当小的;如果击中超过1/5的暴露表面,其余必须蔓延到船的两侧,而不是核心。
3) 爪武器
标准 THS 武器每 15 米长度每 16 秒提供 80 MJ。这将提供8000灰色到一个位置的表面,这几乎是一个自动杀戮,除非该位置有很多屏蔽;保存设置为 1 十六进制上的 10。下表给出了 PAW 在不同范围内的效果(最小区域为 4,以减少抖动)
十六进制 5 7 10 14 20 28 40 56
PAW-30m 2@璐村惂鐢ㄦ埛_000aa91馃惥 4@璐村惂鐢ㄦ埛_00000KN馃惥 8@贴吧用户_00000KD🐾 16@璐村惂鐢ㄦ埛_0000RZ4馃惥 32@贴吧用户_00000Ke🐾 64@0
PAW-45m 2@11 3@10 6@4 12@6 24@4 48@2 96@0
PAW-60m 2@12 2@12 4@10 8@8 16@6 32@4 64@2 125@0
PAW-75m 2@12 2@12 3@11 6@9 12@7 24@5 44@3 96@1
PAW-90m 2@13 2@13 3@12 6@10 12@4 24@6 48@4 96@2
PAW-105m 2@13 2@13 2@13 4@11 8@9 16@7 32@5 64@3
PAW-120m 2@14 2@14 2@14 4@12 8@10 16@8 32@6 64@4
4) 部件损坏
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