玩游戏学科学.jpg

既然有人催更了,那我装作更(咕)了的样子吧
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以下是俺从兽基米德老大那刮来的,关于怎么搓一个很Waaaagh的“盒弹”
为何虾米叫这个叫盒弹,俺寻思那是因为虾米觉得这东西很猛,所以得专门拿个盒子装着方便随手拿起来砸对面脸上吧

首先这是默认的盒弹,一般般,就是个很大个的铁丸子,一般装在火箭上,大枪洞不够大打不出去
然后老大很不满意,觉得虾米的东西真的叒爆了,然后弄出来更Waaaaagh的

核心成分换成铀233,反射层用钻石
慢爆炸改硝化甘油,延时成分换钙
快爆炸用硝化棉,聚变助爆不需要
纯度拉满到97%
然后自己微调核心质量和空心核心半径,顺手看看左边的当量,质量和成本,调到一个合适的比例
俺随手做的这个比虾米的更便宜更轻,然而炸起来给力多了
不是搞个几百kt当量的超大个盒弹,用不着聚变助爆
甚至可以搞个几百t当量的,塞你家铁丸子里面,用一般的大枪打出去
几kt到几十kt的,适合装火箭上面再biu出去,在对面脸上炸开顶给力
如果是几百kt的,适合拿来团灭对面的火箭和无人鸡群
最后,记得没事让你家爬来爬去到处找吃的史古革爬远点,万一它把这个“盒弹”弄炸了,整船小子都没了
悄悄地更一下
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第四个任务,其实就是同一天体的高低轨变轨+会合训练,想过很简单,但是想提高就不容易了
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俺们老大说了,有一船大技霸要过来,然后这群脑子有问题的家伙,他们居然把船开得快没劲了!
还是得靠俺老船长拯救他们

一开始嘛,老规矩,减速,让轨道更靠近目的地轨道

近到一定程度,就会显示这个绿色的标记,然后小子们自己都会把船开过去了

完成任务是没啥问题的,然而如果想做得更Waaaagh,就得动动脑子,办法很多,俺就随手举个例子

一开始减速之后,拉出的轨道,俺们选个叫远拱点的地方,就是环绕天体的轨道最远的点啦,在这个点再次减速让轨道更往里面靠点儿

然后看到可以自动计算汇合图标后,别急着让小子们自己去开,俺们看看两条轨道接近不接近,不接近的话回去远拱点那里继续调,尽可能确保轨道弧度和距离都很相似,这样俺们的船和目标速度就比较接近了

感觉调得差不多了就让小子们自己开吧,看,这次需要的时间和消耗的工质就没那么多了,所以就算出现可以自动拦截/汇合的图标,也别急着点,自己动手微调一下,比起那堆呆头呆脑的小子们自己瞎飞靠谱多了,毕竟小子们可没俺老船长的功力是不是?

有兴趣的可以继续挑战一下自己,拿个金牌,俺先去找那一船大技霸换点闪亮的东西使使
关卡:轨道辐射
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上次救了一船的大技霸,正想着去找大技霸换点闪亮闪亮的,结果老大告诉俺,该死的虾米又来偷**狗了
于是俺率领着战无不胜的Waaaagh舰队再次出击

俺正好借这次机会,教教小子们怎么在太空打捣蛋玩
小子们都听好了,俺知道你们不识字,所以记到脑子里!
开局不用管教程的提示,关掉

看到木有,俺们的捣蛋大船,有两种捣蛋,一种叫破坏者,大个的,炸起来猛,但是飞得慢
一种叫打击者,小个的,炸起来差,但是飞得快
然后俺就要问小子们了,哪个适合打船?
啥?尼们说大个的更猛更好使?错,错,错!
打船得用快的!否则还没飞过去,虾米船上的各种大枪就把你的导弹打爆了!
那么你问大个的拿来干嘛?
拿来炸对面捣蛋!
这次嘛,俺大方一点,赏给对面40发吧,虽然俺寻思对面这破船25发左右也就够了
不过如果你们以后遇到对面老大坐的大大船,25发可远远不够,船上的大枪越多,你就得用越多的捣蛋齐射
尤其是对面船上有闪亮亮的鸡光大枪的时候
把捣蛋扔出去之后,还得调整一下,你不调它们可不会自己飞
先拉个直线出来,就对准爱神星撞过去吧

然后再拉一下,让轨道平移过去,直到出现交汇/拦截的提示,然后就可以再微调了

直到微调到左边直接提示多少时间后拦截目标,这个拦截速度越快越好,最近点越近越好
俺知道调整这个很累,然而一个优秀的老船长,就得有耐心干这事
要跟毛哥好好学,又狡猾又凶残
把回合时间改10分钟,慢慢来
哦?对面也扔捣蛋了?没啥大不了的

然后推进一下回合,大家的捣蛋相遇了
记住,别管那么多,俺们的小个捣蛋可不是拿来跟对面捣蛋撞的,记得上来就改变指令变成【取消】,否则捣蛋会一路冲过去,然后就把宝贵的燃料烧光光了

互相穿过,啥事都没,直接点返回

然后俺们的捣蛋也就到了对面船的脸上,该怎么打呢?
小子们,都记着!如果你就不管那么多,让这些捣蛋自己挤一起飞过去
那么只要对面用大枪打爆一个捣蛋,就会把整群捣蛋都炸没了!
因为俺们的捣蛋上面的是。。。呃,虾米叫盒弹的那个,之前俺教过你们怎么搞一个的(不记得的自己往上翻,还有之后老老实实到俺那里补课!)
总之,这个什么盒弹,炸起来特猛,能把附近一群全炸没
所以,不能挤一起飞
有小子说有个指令叫分散,没错,是有这么一个,问题是这个指令是让捣蛋们左右散开
在太空左右散开可是要烧燃料的!捣蛋的燃料很少,可不能这么用!
所以让它们前后散开比左右散开更好,怎么前后散开呢?
看到这个没有!5个一组分组!点一下

然后再全体取消指令,捣蛋们就全熄火开始自己飘了

然后选第一组,开始追踪,取消暂停,过个2秒,暂停,选第二组,指令从取消改追踪,
然后继续取消暂停,过2秒,暂停,选第三组,指令从取消改追踪
这样一组组下去,直到全部分组都搞完

这次能看到,俺们的捣蛋在前后方向分开了,这样就不会太挤,被对面一发全打爆了

盒弹炸起来是很亮的,俺建议你们搞个叫墨镜的透明眼罩
反正虾米的船是炸没了
还有一点补充的是,捣蛋总是往最热的地方飞,所以炸的基本都是喷火的船尾
这次对面的船没带那个什么耀斑,就是干扰捣蛋的东东
如果有的话,俺不太建议你们用捣蛋打人
好了,对面船是炸没了,不过嘛,对面的捣蛋还是朝着俺们过来了,得弄掉才算赢

俺之前跟你们说了,大个的捣蛋飞不远,飞不快,但是炸起来一大片,所以适合拿来炸对面的捣蛋
把那个叫破坏者的捣蛋,扔5个出去

然后调整下轨道,直接跟对面捣蛋相撞,俺这是船出了点问题,老船长的正确做法是老大早就开始拦截,
而不是等到现在的,所以你们下次记得早点去撞对面的捣蛋,万一一次撞不完,还有机会撞几次
还有撞的时候,尽量让两边捣蛋的轨迹重合

如果有一定角度,当捣蛋相遇的时候就会变成这样,角度有点歪
记得一点,大个的破坏者捣蛋,只带了很少的燃料,所以没事就别开跟踪,记得改指令

调整下视角,这次可以看到有点歪,不是迎头相撞,这样就麻烦了
不管了,记得多按几次暂停,调整好视角,看到捣蛋很接近的时候
按下那个爆炸的按钮

炸掉了对面12个,不爽

再扔5个破坏者捣蛋出来,这次靠得很近,所以直接开追踪也没所谓了
一般就看看右上角那个,如果就十来二十秒就相撞的话,开追踪

调整好角度,看准点,差不多就按暂停
等到靠得最近的时候,自己去点引爆

居然还炸得剩下一个,算了没所谓了

这个孤零零的捣蛋飞着飞着自己就没了,任务完成
俺就随手示范一下怎么跟对面拼捣蛋,俺之前动真格的时候,尼们都看到了,20分钟不到就搞定了
@pu137738
归国这一关的确是比较恶心,主要是第一默认船是一定过不去的,得换,第二是对变轨的要求极高,几个关键节点我参考别人玩的试了好几次发现必须做到精确控制消耗delta-v和所需时间
实在不行你就自己设计点强力船过去吧(我第一次也被恶心到了,就强行黑盒引擎船过去了)
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这次俺们打了败仗,不过别慌,老船长带你撤退。。。哦不战略转进!

默认的破烂小行星带拖船是一定过不了的,不信?看看详细数据

大声告诉我加速度是多少!是多少!是多少
所以必须换上两条小型油轮,为啥是两条?不是说好了就载一个么?哼,一会你们就知道了

先切换参考坐标系到太阳

拉轨道,拉了个大概,切换参考系到火星

然后让那个白色的交汇自动图标尽可能准确对准火星,再看看左边所需的delta-v,必须精确无误调整到消耗3.9!如果消耗多了,适当调红色手柄拉一下减少,再用绿色的拉,把白色标记尽量靠近火星

按一下自动汇合,看看是不是消耗和所需时间都像我这图的,不一样都得再微调,然后开始飞,飞4-5个月之后点进舰队详细情况,启用加油器,点采出,然后返回

再进一次详细界面,把工质没了的那个分离出队伍

然后把这3个图标都高亮,因为接下来需要很精确微调轨道轨迹
然后记得把原来的自动交汇计算取消掉,只选取工质灌满了的那条船(知道俺为啥带两条船了吧,什么?另外一条船上的小子?俺管它们去死呢)
调整下镜头角度,然后看到紫色那条投影线木有,这就是火星所在的平面,尽量拉蓝色游标接近它

稍微调整下绿色和红色游标,发现能自动交汇,哼,你们想太多了,这关不会让你轻易自动交汇的

坐标系选到火星,聚焦镜头也到火星,然后调整到如下要求:
1、必须尽可能靠近火星
2、要落在火星绕太阳公转方向的后方
3、自动交汇火星轨道,消耗delta-v和时间尽量接近俺截图这个

然后等它自己下去

然后切换参考系到空间站(俺忘记这个图是火星参考系还是空间站参考系了,好像是空间站),开始拉轨迹
尽量把轨迹拉得和和空间站接近,到出现自动交汇标记

放到最大来看
还记得交汇原则吗?想让交汇消耗delta-v少,得尽量轨迹的弧度都相近
俺这样就比较完美了

自动计算一下,消耗delta-v很少,就是时间比较多,差点就超时了

俺老船长又一次完成任务了
更一下
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小子们,俺跟你们说,俺经过老大的考验,成功当上大技霸了!
因为俺把一个**改成了大杀器!
那个**就是破片捣蛋!
原版的破片捣蛋,真的是个弟弟,皮得不行,不信?俺做个试验给你康康

原版的破片捣蛋的蛋头,注意一下这个50m半径时的破片速度

原版的破片捣蛋整体

实验开始,目标是个炮舰,写作炮舰,但是玩过战役的都知道它读作主力舰或者旗舰,40发,走起

最后0.几秒的时候,可以看到还剩个22发没被拦截,这么多按道理对面死定了吧
但是不 好 意 思
结果如下图
你们明白为啥俺说了这是个弟弟了吧?
那么怎么拯救这个弟弟呢
其实啊,CDE这模拟器,原版的很多东西,都是皮
前面俺给你们上过课怎么改盒弹
这次俺给你们说说怎么改破片蛋
经过俺多次试验,总算明白原版到底渣在哪了:
炸药,开启距离,破片我也换了
这是原版的,炸药用硝化棉,钨破片,引爆器开启距离100m

这是我改了之后的,炸药用最强的那个(有创意工坊材料mod的还能换更劲的),炸药质量加大,破片换钛并加倍质量,最后关键是引爆距离改200m

对比下50m处破片速度,足足多了4倍多
把这个蛋头替换到原来的破片捣蛋上面,其它不用改了,拿去试验

这次只需要30发就够了

最后就剩5发+1发坏了推进器的能到脸上

结果很惊人,比起刚才22发不知道高哪里去了,直接干死

破片捣蛋拿来打船,比盒弹性价比高多了,又便宜又轻又能多带
以后嘛,就自己改一下破片弹头拿去打船,盒弹?那是拿去炸对面捣蛋和无人鸡群的
@xingjiwanjia
你要的拉格朗日点墓地
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其实不算难,主要是要多微调试一试,还有这关基本不需要拉绿色和蓝色手柄,拉红色的就够了
把这3个点亮看起来比较方便

开局切参考系直接到炮舰头上

拉红色手柄,直到轨道甩过去,并且出现绿色的那个自动交汇计算图标为止

调一下视角到这边看比较方便,试一试自动交汇看看有没有超时或者用过多的delta-v

个人建议是自动交汇那个图标稍微在炮舰前进方向的后侧一点点,这个地方似乎比较省时间和delta-v(从后方追上交汇)
大技霸改造清单
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其实我想知道。。。到底还有没有人看的
算了当我自己做笔记用吧,反正我经常换电脑玩
不得不提,原版很多东西都有很大的提升空间,全改好之后的战舰比起原来默认的战力高得多
更不提创意工坊的材料mod,能造出很多吓人东西
例如推进质量比450+,不到9kg重的化学引擎(导弹专用)
还有2700km/s超高排气速度的聚变火箭
不过光原版那堆就有很多提升空间了
【推进器提升】
原版推进器只有热核火箭值得改,化学火箭也就那样(除非你用mod),电火箭基本不用
这是以原版最常见的6.19km/s甲烷矢量热核火箭为蓝本改的

主要是减重,提升了不少推进质量比
反应核心长度可以大幅缩短,减重同时增加辐射危害
但是可以把中子反射层加厚来降低
稍微提升一点燃料纯度和中子通量来加大一点推力
内膛膛口半径和厚度可以微量削减以减重
喷嘴扩张比可以调低以减重和提升矢量速度,但会略微降低喷气速度
喷嘴扩张角适当缩小可以提升喷气速度,但会增重和降低矢量速度
矢量装甲可以适当削减以减重,反正后方很少被打
最后再调一下动量轮转速把矢量速度加到合适的水平
【推进剂罐提升】
把罐的结构成分全换成钻石,减重,提升质量比
【轨道炮提升】
CDE的轨道炮是强得有点过分了,精确度和射速很吓人(我弄了个2kg不到的微型核弹装在炮里面射出去都能被AI的船全打爆)
问题是原版的轨道炮性能还能提升整整一大截

这是拿原版的13MW 11mm自动轨道炮为蓝本改的
初速整整加了一倍,对各种目标的有效射程也整整加了一倍,耗能还降低到10MW,重量只有一半
模块耗能可以降低到10MW(这个耗能仅影响射速)
介电材料换聚乙烯,电容半径不变,高度加至1.4m,间隔缩小至1.5um,这里先无视一堆警报,接着往下调
炮轨厚度和长度加至23cm和2.1m
炮管装甲换无定形碳,厚度改12cm(减少散布,但尽量不要太厚太重)
衔铁(炮弹)换成锇,口径缩小至3mm,质量缩小至5.8g或更低(注意有效射程和炮弹动能,调至最佳)
炮塔装甲换无定型碳,大幅缩小厚度至1cm(反正10cm装甲也不会好到哪里去,闪避最实际)
电传动机用钕铁硼,适当调整转速
顺带一提,炮弹示踪器的颜色大概有这么几种:
铜(绿) 钐(天蓝) 钆-157(蓝紫) 碳化铪(紫) 石墨(红) 钨(白) 锡(亮黄)
于是无聊的我就做出了彩虹炮组

还有,和电脑对拼弹幕的时候,切换【散开】,船侧过来后飞一小段距离,再换为【正面朝敌】可以闪避炮弹
电脑可不会这么做
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