【动画推荐】奇迹的年代奇迹的作品|《.hack》




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后台发送“讨论群”加入讨论作者:汉水之南

自从72年"pong"的横空出世,游戏界已经起起伏伏发展了整整50余年。从雅达利大崩溃任天堂乘机霸占美国市场,到索尼击败sega遇微软再成鼎足之势,再到手游蓬勃发展力霸三端,诞生了多少英雄传奇式的公司故事,多少动人心弦的血泪开发史。而在这奥德赛旅途上最璀璨的明珠之一,一个反思、变化与觉醒的时代——第五六世代,更是无数神作此起彼伏,轮流登场。

千禧年前后,整个的游戏界迎来了技术革命带来的蓬勃发展。有如EVA开启了动漫的新时代一样,主机的发展带动了游戏制作人们大胆地在自己的作品里融入新时代冲击下的人生思考,对整个的游戏产业的思考。于是诞生了"神作"之称的异度系列,满分游戏时之笛,第一3a大作FF7,主机网游梦幻之星在线。还有很多日后的新秀,有如香草社的《奥丁领域》也在同期逐渐锋芒毕露。
也就是在这个时间点,万代提出了一套放现在看也是极具野心的计划——.hack——一个以虚构网络游戏[the world]为主轴的超大型企划。要知道那可是一个连主机网络游戏都才刚刚发展,甚至世界网络平台都才基本完善的年代,而万代的企划却涵盖acgn以及电视广播舞台节目等诸多媒体。对于这样一个新事物,万代的手腕不得不让人称奇!(在此之前最成功的超企划也当属世嘉巅峰的樱花大战系列了,但樱大战毕竟有宝冢歌剧团的背书)

这部作品为什么会出现?有人指出「2002年的网络游戏,特别是主机网络游戏尚且并不发达,万代是想通过单机的方式去挣一把钱。」诚然,万代自然是想挣钱的,但是这一步大棋,真真正正折射出的是千禧年网络大潮下整个游戏业乃至整个人类社会对网络冲击的感受和预想。也恰恰是在同期可以说与.hack一同奠定了今后虚拟网游剧情作品基调的作品也出世了,《柯南·贝克街的亡灵》《刀剑神域》。其中贝克街的亡灵和.hack两个制作周期并不短的作品竟同时在2002年四月发布并表现出令人惊讶的质量。这种巧合更反映出网络时代来临人们对网络世界思考的迫切和热情。
不过《贝克街的亡灵》终究只是柯南的一部系列电影,提出了一种想象的形式,而川原砾的《刀剑神域》此时还在很薄弱朦胧的时期,离它真正开花结果还很远很远。最用心反复讨论网路游戏问题的,莫过于.hack。

.hack向人们生动阐释了网络世界的存在与矛盾。为什么选择让一个人登陆网游而不能退出?这和穿越到异世界有不同吗?然而这两者实在是不一样的。让人穿越到网络世界,就是把人在网络社会上的人格极端特化了完全独立出来了!由此我们不能再单纯的把网络世界当成不存在的,而必须带入思考它的意义和它与现实的关系。在这一点上,「极少数人不能登出,大多数人正常游戏」的设定更是绝妙的。这样就维持了一个网络社会的原始状态,而用主人公这样一个「具有原社会记忆的新网络居民」的视角去观察解读。老实说,虽然刀剑的sao看起来也让人爽快,但是.hack和后来人「记录的地平线」的世界观架构和人物行事逻辑,更让人明晰地感受到,这是属于我们的网游故事,而不是发生在某个需要共患难的异世界的故事,是一个有开团打金刷本公会机制bugGM与骇客的土壤。这种亲身感,是弥足珍贵的。

不过受于时代之压,.hack对网游世界的想象其实自然不如后来网游盛世真正的瑰丽浪漫气动河山。作为一个断断续续走了十多年的系列,整体上的瑕疵也并不算少,故事的深度或许也并不如后世Meta游戏那样能给人冲击与反思。但无论何时,当我再念叨起.hack的名字,我仿佛就看到了往昔数不尽游戏人朝我们这个时代投来的热切视线,那是一种多么殷切的探求啊!这让我想起奇迹般的时代,更让我感觉前辈们已经把手柄,塞在了我的手上。

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