资料片
(英文:Expansion pack)
正译扩展包
是游戏行业中“常见”的一种游戏发行形式
过去常见
通常作用为游戏本体内容进行大幅度扩充
资料片一般拥有以下特点:
可作为单独的一个游戏游玩
保持游戏本体大部分设定
与游戏本体采用相同或近似的引擎、操作系统、艺术风格等
对原有玩法和数据进行调整,一般会增加少量的物品
资料片类型的内容不限于电子游戏领域
在卡牌桌游等其他游戏领域也适用
这些基于现作世界观和设定进行拓展扩充的游戏内容一般被称作扩展包
但现在大多用户可能接触的更多的是所谓的“DLC”
即“可下载内容”
是一种通过下载的方式来给游戏增加游戏内容并提升或者降低游戏体验的方式
咋一看两者没有什么区别
都是提升游戏可玩性领域的方式
但实际上与DLC的区别甚大
(来自网友们的形象比喻)
打个比方:
游戏本体和资料片相当于汉堡和鸡肉卷
两者都可以单独吃,但不一定能同时吃下两者
因为量过大可能会撑着
游戏本体和DLC则相当于一个基础汉堡和可选加料
单独汉堡固能吃,加料则更加美味
但现在游戏本体日益变成汉堡皮
即,大部分资料片不需要本体即可运行(有时甚至赠送本体)
是独立运行的新游戏程序
DLC是游戏本体的额外内容
需要依靠游戏本体才能运行
因为实际上资料片本质上是一个单独的游戏个体,可以冠以系列X.5作
通常采取与游戏本体相同的销售模式销售
如在平台中提供单独页面、直接作为实体售卖等
而DLC在平台中会被包含在本体的页面中
并有“需要游戏本体才可运行”之类的提示
也可能与游戏本体捆绑销售
因为他本质上并不是一个单独的游戏个体
所以事实上资料片的内容往往接近甚至超越本体
一般内容以增加新剧情(前传、后传)等内容为主
而DLC的内容五花八门,小至游戏道具,大至任务剧情都可以是DLC的内容
即使是新增剧情或者地图等大内容,一般也不会超过游戏本体(喧宾夺主)
但也存在个别特殊情况
(有些厂商有强迫症.jpg)
而接近乃至超越游戏本体的体量往往会导致制作周期冗长
所以资料片的数量较少,鲜有一作拥有超过3个资料片的例子
售卖的价格通常与游戏本体持平或稍高于
但大部分玩家不愿意多花一份钱买一个与本体差不多的游戏
所以导致资料片一直是一个吃力不讨好的行为
因此逐渐退出市场
而价格更低、依靠本体运行的DLC(额外内容)以看起来更便宜的价格与可选择的服务而逐渐占据市场
随着互联网的发展而独霸天下
当然随着时间又一步的发展
由于DLC涵盖的种类繁多还有商家利益熏心
一个游戏的DLC数量可能多达“亿”“量”个
一般来说,单个DLC的价格因种类和内容大小而不同,基本不会超过游戏本体价格
然而,多部DLC价格总和可能会远超过游戏本体
那么大家知道哪些作品是“资料片”呢
对资料片与DLC又有什么看法呢~
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