一般可以翻译为突发惊吓
俗称“跳脸杀”、“跳杀”
是一种常用于恐怖电影和恐怖电子游戏的技术手法
旨在透过影像或事件的突然转变来使观众大惊失色
经典款通常还会伴随着巨大或骇人的声音达到进一步放大效果的作用
因为技术手法过于基础与好用
Jump scare也被描述为“构成恐怖电影基本零件之一”
其也可以出现在任何题材的作品中
(只要他们想)
一般情况下Jump scare会出现在电影中的一段平静、安静、观众不期待会发生任何惊人内容的时间带里
或是为了回报观众长期的悬念而出现
但随着Jump scare过于好用而被滥用
大众之间也逐渐有了用Jump scare来吓唬观众是一件很偷懒的事的评价
与巨量的血浆、低智的角色一起,某种程度上变成了低质恐怖片的代名词
甚至有人因此开始抵制使用Jump scare
但因为过于好用而无法被抵制
据考据Jump scare最早使用于电影在上世纪80年代初
是伴随着恐怖电影的发展而出现
1976年的电影《魔女嘉莉》是第一部有现在意义上的Jump scare的作品
因为发现特别好用,后续电影人们就开始不断推陈出新
以“突然抽掉主角和观众间的保护墙,让观众在家里也能感觉到入侵者更接近他们。”为目的不断精进Jump scare的构成
传言真正强大的Jump scare可以让观众真的跳起来
而Jump scare在游戏领域的发展则稍晚
受限于早期的游戏机的性能而无法使用
直到1996年的《生化危机》的出现
当玩家在穿过游戏中一些走廊和大厅时,背景音乐音量会逐渐降低,接着僵尸狗便会伴随巨大声响张牙舞爪地袭来
为此有些游戏机不幸报废
而其本身也被作为第一个游戏中的正式使用Jump scare的成功范例而被不断引用
而在2014年的《玩具熊的五夜后宫》中
作为构成“现场直播用的杰作”的功臣之一被精彩运用
自此Jump scare在游戏中开始被频繁使用
尤其是在恐怖游戏、剧情类游戏当中
甚至诞生了专门的Jump scare恶搞游戏
而在互联网上
一些旨在吓唬使用者的图像、影片、程式也开始使用Jump scare的手法
互联网突发惊吓的早期例子是Jeremy Winterrowd设计的《The Maze》
这个程式伪装成一款电脑游戏,玩家运用鼠标操控蓝色方块按着指定的路线前进,并且不能触到周遭的墙壁,墙壁会越来越狭窄
部分玩家为了看清画面、就会让脸更贴近萤幕
游戏起初,玩家会在碰到墙壁时返回游戏选单,但如果玩家到了第三个关卡的某个阶段,无论玩家有没有碰到墙壁
鬼图都会突然出现在萤幕上以吓唬玩家
在YouTube等影片分享网站兴起后
吓人的影片又迎来了新的高峰
使用者在观看他人推荐给它的影片前会用摄影机进行拍摄,并将自己的观影过程(多半是被吓到的过程)上传并分享
那不知道大家有没有遭遇过Jump scare呢~
或者对哪个Jump scare印象深刻
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