我是怎么走上游戏研发道路又搞自媒体的——小男孩心灵的小小种子在老男人心灵长啊~长啊~长~



在我很小的时候,小到还是一个宝宝,当时应该只有5岁。我的爸爸经常有一句口头禅对我说要好好努力学习,否则就会成为社会的废人。
我当时既迷惑又惊恐,成为废人是指残废吗?为什么不好好努力学习就会成为残废呢?手残还是脚残呢,哪个都很可怕啊,给我幼小的心灵留下了不可磨灭的阴影ヽ(≧□≦)ノ。
我的妈妈是一个非常勤劳要强的人,和我的姥姥一样。她们的要强体现在对独立生存和经济能力的执念,对把家庭操持好的渴望。
她们的确做到了,我姥姥每一个孩子都有安身立命的技能傍身,在那个物质匮乏的年代,通过自己的手艺都过上了比较殷实的生活。
用我妈妈的话说,她这一辈子没有因为钱犯过难,因为她永远都会未雨绸缪,永远都会有一笔积蓄。

受到爸妈的影响,我从小就在思考自己长大之后能去做点啥来搞钱(主要是怕成社会的(残)废人,瑟瑟发抖),干什么可以在这个社会上独立地生存。
我是比较喜欢读书的,从小如此,那时候也没有太多的书可以读,一个小城找不出一家像样的书店。
主要读的是作文书,教小学生写作的那种,各种各样的读了很多。稍微长大点,知道还有杂志这种东西存在,就搞来很多杂志来读。
我就觉得说,因为往杂志上投稿有稿费,所以我可以做一个写字的,以此谋生。

在我小学时期,街机游戏厅没落,网吧崛起,我也从一个在游戏厅打《雪人兄弟》的小男孩成长为一个在网吧打《cs》、《红警》,看别人玩《星际争霸》和《石器时代》的小男孩。
在小学快毕业时,《大话西游》风靡网吧,我也浅尝辄止,但对那时的我来讲过于复杂,小小的我,有大大的问号。
等到初中,《梦幻西游》上线,那可爱的画风,那相对简单的规则俘获了一大群小朋友稚嫩的小心灵,包括我。
一天我在那开心的玩呀玩的时候(应该是在押镖,小朋友热爱搞钱,在游戏里也是),看见网易的GM(游戏管理员)在世界频道发广告,说网易招人,福利待遇各种各种啥的已经记不清了,只有“年薪10万”几个大字脚踩七彩祥云,身披金甲圣衣,冒着金光砸进我的眼睛,嵌进我的脑海~
零几年的年薪10万哦,我才知道,原来有一份工作可以赚到这么多钱,小小的心灵受到了大大的震撼,外面的世界那么大,我要去看看。
当时互联网还不发达,信息相对现在闭塞太多,所以我不知道怎么做到。
但这个事在我心里埋下了一个种子,在人生的关键节点发了芽,在老婆的呵护下逐渐长大,后面会细讲。

保持这个想法,一直到高中,在马路边边的小小报亭,看到两本非常棒的杂志,叫做《科幻世界》与《奇幻世界》。
在这两本书里面我看到一些很漂亮的插画,我很喜欢,插画的下方会注明插画作者的名字。
因为我们河南是高考大省,很多学生为了能有大学可上,因为美术生要求的文化分低很多嘛,会在高中时期才开始学习美术,尝试通过美术渠道上大学,所谓美术生。
所有美术生都不知道学美术毕业后能做什么,不像现在我知道美术能做设计师,能画原画,能做动画,能建模,能...各种非常多。
我虽然不是美术生,但也在想,如果我去学画画,那我毕业之后能做什么?我能做什么搞钱呢?
通过杂志上的插画,我就知道可以做个画插画的,给杂志画插画,然后赚钱。

如此,小男孩的心灵里就有了3个职业的种子,三个搞钱赚钱的方向。
在一些奇妙的因缘聚合之下,进入大学后得到了在“市场营销”与“计算机”专业之间二选一的机会。
我当时犹豫了几秒,有几秒呢,应该有3秒,因为我后面还有人在排队做选择,填表,咱不能想太久。
忽然就想到了。计算机的话那可不可以去开发游戏呢?前面讲到我看到网易的招聘,想去开发游戏,但是我不知道怎么才能去做游戏研发。
这时候就知道了,我可以去做程序员!
初中时我在心灵里埋下的那个“去搞游戏研发”的种子发芽了,灵光乍现,如晴天霹雳,妙不可言。

在大学的班级里,我遇到现在的老婆。对,我老婆是跟我一个班的,都学计算机。
虽然她不懂游戏,但是她知道我有想去做游戏研发这个想法之后,就特别支持。
她支持我纯粹是因为这件事情是我想做的,所以说她就支持我来做,毕业后也和我一起背井离乡。
所以我老婆特别好,我爱她。

去搞游戏研发,但是应该去哪个城市呢?
当时只知道网易在杭州,所以我就觉得可以去杭州,然后通过一些各种艰难的打听,终于在闭塞的信息里面得到一点点小信息,是说一线城市都可以,比如说北上广。
对,当时只知道北上广,连深圳这个城市都不知道,真是信息闭塞到不可思议。
以此走下去,我会在杭北上广之间做选择。
这时候我的大学同学小宇和小伟已经先行一步去了深圳,站稳脚跟(拿到offer)后就邀请我一起去。
打听后,发现深圳也有这个行业,就觉得ok啊,于是自然而然来到深圳了。
说到这里,又是一个奇妙的因缘聚合。我来到深圳,就非常喜欢,慢慢地从喜欢变成热爱。有点像对于一个人的热爱一样,要我具体讲它哪里好,其实讲不太出来。

如果短暂离开深圳去别的城市,我会难受吗?也不见得会难受。
我的性格,本来就是会更多关注事物的优点,在其他城市我也能找出它的好来。
但是总缺在深圳那种感觉,就是在其他城市,它的好我需要刻意去发现;但是在深圳,我不需要去发现,甚至意识不到深圳有什么好,但就是这样的热爱它,在其之中便心生欢喜。
我非常感谢小宇和小伟邀我来深圳。

至此我去做一个“搞游戏研发的”条件都具备了。
一是我具有编程能力,可以去做游戏研发的技术岗。
二是我到了一个有游戏研发行业的城市,就是深圳。
就这样子,做啊做啊做,经历了几家公司,做了一些游戏项目,到现在十年多点,中间起起落落,但没有大的波折,总体来讲还是比较平淡而有滋有味。

我很愿意去做这份工作,除了拿份工资,得到金钱上的正面激励之外,这件事情本身也能让我得到正面激励。
比如说把代码写得优雅,功能实现得牛逼,我就觉得很有成就感,觉得一天过得很充实、开心。
社会上不只对游戏研发行业,其实是对所有职场人都有一个声音,就是说打工的尽头是35岁失业。
对此,我是选择正面接受,正面看待的,我也认可这种声音这种情况有它的真实性。但同时我不会坐以待毙,会认真思考,就是从个人能动性上去做一些我能控制的事情,直面问题,解决问题。

在上一年,也就是2023年我所在的公司对我的影响特别大,是我职场生涯的一个重要里程碑。
在这里晋升到公司所有项目的前端技术leader的位置,得到一个机会从个人贡献者转变到团体贡献者的机会。
虽然在晋升前就已经在学习储备管理技能,但晋升后的视野比学习到的要清晰太多。
通过体验和观察合作凑齐了职场角色的全面视角——一线执行者的视角,主程的视角,技术总监的视角,项管的视角,产品的视角,老板的视角。
所以说它都是我职场生涯的一个重要转折点。我写这个文章的目的也是我希望把这个转折收获的东西尽量沉淀下来(后面再写几篇具体而细致的),然后更好的在这个行业里面发展。
我可是要搞游戏研发100年不动摇的男人~ 哈哈哈哈~

因为这个做100年的目标,我个人要采取的措施首先是提升能力,不只是技术能力,还有沟通、协作、培训,管理等各种软技能。
为了高效提升能力,我会狂输入,然后去狂做事,狂输出。出自内心渴望想去做一些更有价值、有挑战的工作。
并且也希望把好东西输出分享给更多的人。有这种强烈的欲望。
在公司内部已经主持了很多技术和软技能培训。
在2023年的时候,给自己定了每月输出一篇公众号文章目标。就是验证我是否能够持续稳定的输出内容,对这个内容是没有设任何标准的,只要有输出就行。
结果来看2023年12个月,我执行了11个月,其中一个月没做是因为腿摔断了,我在床上躺着,那个月比较消沉。所以总体上来讲,这次验证成功了,我可以做到持续稳定地输出内容。
那么今年,我就可以正经去做自媒体了,我输出的内容不只包括技术,还会包括整个生活的方方面面。
因为技术只是我生活的一部分,我最主要想分享的是我眼中的生活,是我看待世界的“滤镜”,通过这个“滤镜”可以多看到一些世界的优点,生活得更开心一点。
这是我能够提供的最大价值,我希望分享出来,就这么回事。

在自媒体输出的过程中,我忽然意识到这事把我小时候思考的那三个搞钱途径所需要的技能全都用上了。
首先是写文章,使用写作技能;第二是插画,给自己文章配图,我用AI画也是画,哈哈哈,我也是能“画”插画的男人了;第三是游戏研发能力,它给我提供一个稳定的工作,可以让我以一个不功利的心去做自媒体,另外因为游戏研发也是我热爱的一部分,沉淀也最多,所以它是我在做自媒体初期内容输出的一个重要源头,未来也可能会做一些独立游戏。
写作、插画、自媒体三者融合在一起,做我热爱的事情,我现在是一个特别幸福的状态。
感谢爸妈给我的勤劳要强的执念。

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