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Hi,你好!我是西蒙,现在是一个从零开始、半路出道的独立游戏开发者。小游戏作品《僵尸消灭计划》。
1. 失败的产品经验
我记得2017年的时候,做过一款失败的产品。是一个收藏文章类的工具。一开始会把这个产品想得非常好,各方面想得非常理想。
比如我们假定用户会把他搜藏的网址发送给我们的产品,然后在我们产品里面进行存储。当用户积累很多网址的时候,我们就可以通过大数据技术对用户的搜藏网址内容进行分析,组合和兴趣挖掘。进而进行可以整合入内容推荐系统,进行信息流的变现。而且用户也可以对内容进行笔记或编辑。
这一套计划看起来非常完美。内容很好获取,入口也很多,例如微信小程序,APP等,也跟上面领导把饼给画了。当然,我这个想法是没有得到领导支持的,领导也是看在老员工的面子才让我去做。
可现实规律不是跟想象一样的,狠狠地打脸:
1、用户要转发网址给APP,本来就非常麻烦了,反而转发网址给聊天机器人更方便。这个是第一个重大挫败。我当时还抱怨微信同事那边没协助开聊天接口。现在想下也是太年轻,微信首先是考虑自己的产品的问题。我们这个产品纯粹是单方面索取,并没有实现共赢。
2、用户打开APP的时间非常少,因为整个信息流模块,明显没有建立任何优势。必须要有后端信息流中台的支持,才有可能接入。当时这个条件也算是没打通。
3、饼给领导画得太大太完美,以至于连续几个迭代版本下来,留存率很低,并没有产生惊艳的效果。反倒是不如浏览器自带的书签功能。
我现在看来当时几个现实问题始终不敢面对:
为什么用户要把网址给你?有信息流?这个不是优点!知识加工?貌似吹得有点大!兴趣分析?又不是专属能力。那究竟是什么价值?说不透彻。
后来一个老朋友给我推荐了一个小而美的笔记产品APP,这才让我恍然大悟。用户自己写的内容,才会真正让他与这个APP产生精神连接。而搜藏的内容是别人写的,搜藏起来也就忘记了,根本不存在还要挖掘知识加工的这种特别小的需求。
所以问题又变成了,如何在浮躁的今天,让你能写点东西记录下来。那就得研究人性,除了对物质需求以外,真正让人能安定下来的,更多是精神需求,而记录闪念,记录美好瞬间,这个就是对自己精神最大的关怀。以后回忆起来才更加满足。
这才是这类APP对用户的真正价值。而我们的现实就是,太着急考虑开发者的变现的利益,而忽略一个现实:
产品给用户用的,是优先考虑用户价值。
2. 转型游戏开发的心得
虽然我现在转型做独立游戏开发,游戏也是一个产品,也是一个APP。它的价值是让玩家能进入心流状态,得到最大的放松和满足,其意义和电影是一致的。
现实中不能出现的事,到游戏、电影里面可以实现。
然而我从小游戏入局游戏,也碰到不少现实问题。总是会想想一做出来就会出圈之类的。不停地加广告变现,能弹就弹。游戏不让人娱乐,反而最大的限度抢着播放广告。
我也看到好多游戏,还没开局,就弹了一堆广告。玩家都还没知道这个游戏怎么玩,就开始心生厌恶了。刚一入局,就想拼命加广告变现。
3. 回归现实规律
用户是能感受到产品开发者是不是在用心做,只要用心,即便你有不完美的瑕疵也是可以理解。首先你得是一个可以玩的游戏,有价值的产品,然后用户自然而然会回馈开发者。
听说一个最好的比喻:产品的理想是一头雄狮,而价值变现就是它尾巴,它始终是跟随着狮子。
【作者介绍】
西蒙,85年,曾在腾讯工作12年T12级工程师。现在是一个从零开始、半路出道的独立游戏开发者。我主要分享,技术、职业、游戏、互联网产品等相关方面的思考和经验,个人见解仅供参考。非常高兴自己现在可以抛开一切杂念,有勇气去改变,去回归初心,去追求活成理想的人生版本,我相信你是跟我同频的人。
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