不要给成年人讲道理


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Hi,你好!我是西蒙,现在是一个从零开始、半路出道的独立游戏开发者,小游戏作品《僵尸消灭计划》。
首先给关注我小游戏的朋友们汇报一下僵尸消灭计划2.0的进展,现在大部分功能都开发完成。主要优化在:全新的UI,加速了战斗过程,优化了很多细节。
虽然是40岁年纪程序员,反应和速度都慢了一个档次,但好在能坚持。现在开发工作已经完成大部分功能,在测试数值中,需要一两周时间。相信这个月一定会有个交代。
酒店的空调和枕头都是我的噩梦,脑袋恍惚着在顺德玩了一天,吃完晚饭一路开车1个小时回到家,现在终于有时间开下电脑写一下公众号了。
一、说道理没用,自我反思有用
我一边开车,也会一边思考一些问题,挺后悔为啥以前没有早点开始写公众号。现在反思当时确实很多平台容易放大工作效果,眼高手低看不上公众号这个流量;我也很后悔没有早点试水小游戏,等到后来才想着回归初心。
曾经也有人建议过我:你那么多想法可以写公众号嘛。当然,按我当时只是当随口一说。写肯定没有错,但是没有必要。但想不到到这个阶段会后悔。不撞南墙不回头。大家都懂,但是撞了,才会真的懂。
很多成年人不相信自己的形象尽然会是这样。毕竟大部分人都是活在自己幻想的标签当中。
二、求共识,不求说服
我以前带团队时,曾经也试图讲很多道理去说服一些人同意我的观点,每当碰到别人有不同意见时,就会很恼火,然后去力争。当然现在也会有这种情况,毕竟要改变还是不会一蹴而就,得坚持反思。
即便你的道理说的无懈可击,别人也不可能接受,他也只会按照自己逻辑做事,而且甚至会起反作用。当别人也给我讲道理时,我也会起反感之心。毕竟,谁不是读过书,谁不是在社会上闯荡了N年,总是有一些理解。想想这个也就释然了。
后来我改变了交流的方式,我们先共识一下目标。这个一旦共识,其他都不是大问题了。你可以不听,按照你的逻辑。我们只需要看目标是不是达成了。
对错是交给警察、法院来判断的。成年人只寻求共识,不要试图说服。各有各的道理,那这件事就办不成。
三、讲利益,不画饼
适当的画饼有正向的激励作用,但是万一画成铁饼了,就啃不动了。我以前也是吃过肉饼,也吃过铁饼。铁饼真是难受,就是感觉无尽的信任被消耗,但是一旦你放弃,沉没成本会很高。那就得强行啃下去。
当某一天,画铁饼的人不在了。你忽然醒悟了,不是有人提醒过你这条路成的概率太低,你为何还要啃这个铁饼。
我不是乱说,以上是真实的事,简单做点加工,免得对号入座。
最简单的方式,也不要讲什么大道理,也不要讲什么未来会怎样的空头支票。你就说今年加薪准备给我加多少吧!
四、只筛选,不改变
曾经也做过一些很傻的事,比如当时我团队一直在扩张的时候,也走了不少人。当时也有点憋屈的是,我明明给了很多机会给A,但你越是支持A,他期待越高,然后反过来诉求会更多,即便并没有做成项目;我明明很照顾B,但B就是要离开;C能力不行,我重点去补足,但C就是不给力,扶不起来;明明调薪时给D争取了一定的package,但D觉得太少,觉得我亏待了,愤然离开……
我现在认为当时只是一个外强内柔的人,其实并不是适合干Leader这个岗位。反过来外柔内强,才是我期望的状态,然而现在也没达到满意的样子。
后来我慢慢理解到,并不是所有人都适合跟你组队,并且是适合你的合作伙伴。现在找我合作的人也不少,但我基本都婉拒了。毕竟我觉得这是一个筛选的过程,我觉得不适合就不合适,不用提什么要求,只需要正常接触、观察、聊天基本上就能得出结论。
成年人,不要期待别人能改变。宁可单干,也不要给别人时间去改变,毕竟时间太宝贵了。能碰到价值观契合,能力互补,有追求,条件合适的毕竟是小概率。但,只筛选,不去期待改变。
人过半生,懂你的人无需解释心自明,不懂你的人,没必要解释。比起口若悬河,不如理解本质,看淡是非。
学着体谅他人,沉淀自己。
【作者介绍】
西蒙,85年,曾在腾讯工作12年T12级工程师。现在是一个从零开始、半路出道的独立游戏开发者。我主要分享,技术、职业、游戏、互联网产品等相关方面的思考和经验。
非常高兴自己现在可以抛开一切杂念,有勇气去改变,去回归初心,去追求活成理想的人生版本,我相信你是跟我同频的人。
如果你也有一颗游戏开发的心,无论你有没有基础。我都可以载你一程,让你拥有属于自己的一款游戏。扫描直接跳转到B站付费课程:

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