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现在越来越多的朋友关心我这个小游戏《僵尸消灭计划》的收益了,还想继续看数据。今天就再公布一次前天的收益。公布之前你不妨先点开看看是什么效果?
怎么样?是不是并不难实现。因为咨询的朋友很多,有要合作的,有要买课的,有要交朋友的,也有质疑的。我也回应一下质疑,有些我很无语,但这就是社会多样性,平常心看待就好:
1、你贴假图?
抱歉,我PS技术真不好!
2、我有个朋友收益比你高多了?
你去找你朋友学习,不用理我就好。何必告诉我啊。
3、你发出来不怕被抄?
随便抄。我这么小量级,美术又一般的小游戏被抄真是一种荣幸。玩法市面上都有,我只做我本人喜欢的类型,不是独创,只是学习。如果你抄了我的小游戏,挣到钱了,别往了回来买我一个课。😄
4、为什么我的小游戏一天只有几毛?
一定有些地方没搞对才这样嘛,另外也可能运气不好。
5、想合作?
感谢好意。你们在这个行业都很牛,也很专业,我还是一个游戏开发的小学生,还有很多方面需要学习。我基本算婉拒,因为独来独往惯了,另外还有很多自己东西没完成,短期不想被打断计划。长线咱们可以继续聊着,现在就怕完成不了合作项目的预期,带来负面影响,我是很清楚这个的。
做了游戏,也知道游戏人的辛苦。这个行当想创新非常难,跟工具APP差异太大,工具APP一般都解决明确的需求,体验是锦上添花的事。游戏APP不是这样,它是一种内容创造。所谓武无第二,文无第一。内容就是“文”方面的,创作也是最困难的。况且,这种小游戏,离真正的大作还是很遥远。一方面仰望星空,另一方面脚踏实地。不要跨越式,不要承诺做不到的事。
只有不断踩坑,才会有经验,才会有所获。另外,如果你真的想将游戏开发作为副业,却又不会编程或有一定的编程经验,那你适合来买我的课,我的课很贵,但你值得拥有《地牢射手》,售价:¥788
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来不及了,赶紧上车!
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