戳蓝字“西蒙讲编程”关注我,获取游戏免费学习资源!
Hi,你好!我是西蒙,现在是一个独立游戏开发者,小游戏作品《僵尸消灭计划》。
经过一段时间断断续续的开发,然后磨叽磨叽,终于把2.0推出了,不容易啊!
本次2.0吸收了很多玩家老爷的建议,当然也有喷子,但很少。大部分都是友好的,这让我对游戏的继续更新充满了信心。比如备受诟病的战斗时间18分钟太长,于是这次直接把时间缩短至10分钟,大大增加了一局的紧张程度。
那么2.0都有哪些变化,让我一个一个介绍,当然,如果你没有时间看,直接就点蓝色字《僵尸消灭计划》开玩!
一、全新UI
这次我更新了全新的UI资源,看起来风格更加统一。当然,在专业的美术面前,我也不能耍大刀。这些资源也是我花了钱的,可以商用。为了做这个作品,我确实花了不少代价。如果读者想跟着博主学习做游戏,也希望首先奔着做好一个游戏的心态,不要太功利心。
二、新增3种类型炮塔
本次默认选手被强制为弓箭塔,另外还有3个塔:狙击塔,电流塔,爆破塔。每种塔都有自己的特色,慢慢去发现和体验吧!
三、成就与奖励
当你打成一些条件时就会触发一些成就,这里咱们就不用多说,有待玩家老爷去发觉。
四、新增3个关卡
之前我在游戏圈做了一个小调查,有几个玩家老爷们确实牛逼,那么有难度都通关了。他们已经不满足我这个游戏制作者的速度,于是疯狂给我输出了很多建议,这里非常感谢他们。
五、技能细节优化
这里有很多技能被优化了,例如一些技能非常受欢迎,例如火焰刀对应的超武,暴风雪等。有些技能也被评为小丑,例如闪电术的超武,让我一一来介绍一下这些变化:
1、闪电术。攻击太普通,本次更新麻痹效果,僵尸会被麻痹在原地一定时间。
2、腐蚀术。因为每次都会被前排僵尸挡住,以至于腐蚀术尸潮战术屏蔽了,为了发挥其更大的攻击能力,把发射子弹导向爆炸改为随机位置直接爆炸。
3、火焰刀。被玩家老爷评为小丑的技能。本次优化直接改变释放方式,从30°到150°之间一个扇形攻击区域,并附带减速效果。
4、冰弹术。强化减速效果。
5、炸弹。也被评为无用技能,本次优化增加爆炸后留下残火继续灼烧的特效,可以持续对僵尸造成伤害。
6、风之血斧。同样小丑,本次优化直接从屏幕下方发射大量的斧头进行攻击,一个僵尸都跑不了。
7、雷神之怒。这个非常有意思,也是我粉丝群的朋友提出来,他发现了一个冷却时间为零的问题,可以疯狂释放。然而他们又特别喜欢疯狂释放雷电的效果,所以干脆就把这个BUG变成了功能。
最后,还有很多细节调整。过程中不免有一些wording的瑕疵,但不影响体验玩法。可以看看我的视频号演示视频:
全文完!如果觉得本文对您有用,请点个赞和在看。谢谢您的支持!
【作者介绍】
西蒙,85年,曾在腾讯工作12年T12级工程师。现在是一个从零开始、半路出道的独立游戏开发者。我主要分享,技术、职业、游戏、互联网产品等相关方面的思考和经验。
非常高兴自己现在可以抛开一切杂念,有勇气去改变,去回归初心,去追求活成理想的人生版本,我相信你是跟我同频的人。
如果你也有一颗游戏开发的心,无论你有没有基础。我都可以载你一程,让你拥有属于自己的一款游戏。扫描直接跳转到B站付费课程:
【往期精彩文章】
程序员被裁不可怕,可怕的是你只会写代码!
从技术的本质理解程序设计(一)组合与结构
85年,40岁,自由职业两年,说点心里话
我的游戏被抄袭了,该怎么办?
游戏开发从零到超神之学习路线
个人微信小游戏发布流程攻略
我曾经也是个菜鸡程序员,直到膝盖中了一箭
我发现产品做失败的最大原因:不肯面对现实